我推荐DOTA2
DotA2,是一款由Valve公司开发,IceFrog策划的Dota类即时战略游戏,2009年中旬开发,2011年发售你玩过的哪款DLC最精彩。 可以说它是Dota脱离魔兽争霸3独立出来并进行升级了的游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。物品、技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。 2016年1月8日,DotA2入围2015年度17173游戏风云榜年度经典网游、年度最佳竞技网游。2016年1月28日,DOTA2推出2016年冬季勇士令状。2016年2月,Twitch公布了2015年每款游戏的收看时长排名,《DotA2》排名第三。
DOTA2画面很逼真,天辉地面有松鼠 蝴蝶,夜魇地面有蜈蚣和蛇,河道有流水特效,上面有荷叶,能看见倒影,水里会出现鱼丶青蛙(跳进水里)。河道附近的陆地上你还能发现在晒太阳的乌龟。
再来说说游戏可玩性,DOTA2拥有很复杂的机制,上手难度也很大,DOTA2玩家玩英雄联盟只需要两三天适应,就能成为大神,英雄联盟玩家玩DOTA2一个月都还是懵的。
英雄联盟是草视野机制是草丛,DOTA2的视野机制和魔兽争霸3一样树林和高低地,每棵树都有碰撞体积,能阻止单位通过(某些受无视地形技能影响和飞行信使除外),并且能够阻挡视野,双方英雄中间隔着一棵树他们都看不到,树可以通过某些技能和物品摧毁,摧毁树木能改变可通过区域和视野。高地系统:当单位处于地形低处时视野会变小 看不见地势高的地方(有友方单位和眼的情况除开),当单位站在高处时视野会变大,不会被比自己站的地形低的树木阻挡视野。另外高地系统还有一条:远程英雄攻击高处的敌人时有15%几率落空。
DOTA2补刀机制:英雄前期非常缺魔,所以一般不用技能补刀,靠普通攻击(远程英雄攻击还有弹道),另外可以补自己的兵,这是反补,那样敌方英雄无法获得全部经验。敌方英雄也可以,所以补刀有难度,这也是我喜欢玩辅助的原因。
英雄:一般英雄4个技能,某些英雄有额外附带的小技能或其他方式获取的(末日使者吃野怪,拉比克偷技能....)
有一个英雄比较特殊,祈求者 卡尔,14个技能,Q(冰)W(雷)E(火)使用后生成一个球,最多同时存在三个球,然后使用大招根据3个球比例生成技能(QQQ是急速冷却,QWE是超震声波.....),最多同时存在两个技能,配合刷新球可以连招,秀操作,当然新手暂时不要碰。
地卜师,陈一类的英雄需要一个人控制多个单位。
DOTA2分路不像英雄联盟那么死,有时中路也可以两个人,有的局里远程英雄都没有(这种情况英雄是低端局里才可能出现的吧。。。)。
更多的东西你去完美世界DOTA2官网了解吧,说不完。
记住DOTA2上手并不容易,需要耐心,但是上手了就好了,你会觉得DOTA2比英雄联盟有趣多了 耐玩。(要做好被简单电脑虐的准备 )