岗位及名字主要看公司实际的需求会给不同的名字游戏公司里面需要什么职业。
你会敲代码c c+ c++ java 甚至html5之类 你一样可以去应聘游戏公司的程序员职位,只是负责定位东西会不一样,html5就很可能去做网页了。你会画画,一样可以去应聘原画设计师。你懂音乐会创作 也一样可以去公司公司制作配乐,你懂视频制作,也可以去应聘后期,你懂平面设计,也一样可以去应聘游戏公司参与图标设计 游戏内图标 宣传图片 等。
所谓万变不离其宗。
举几个例子。
文案策划/剧情策划/数值策划/关卡设计师/系统策划/ui策划/运营策划/ue策划
在细分一点还有市场部:一般是三样
宣传文案/广告投放/商务合作/
有关开发的岗位一般分两大块,技术及美术
技术的话有点复杂。程序员工程师说下去太多太复杂,
每个游戏公司的人负责人的工作量和岗位称呼都可能不一样,因为里面划分的东西太多。
值得一提的是 美术一般独立游戏和大公司都会有一部分外包给其他美术公司做。包括音乐制作。
配音声优/原画狮/建模狮/动作狮(一般请专业的舞蹈)/特效狮/绑定狮(负责人物 怪物骨骼文件啥的之类,保证游戏制作出来的npc人物 动作流畅自然)
在往上一级别的是技术总监/项目负责人之类的
(业界知名的就是小岛秀夫/宫崎英高这种就是游戏总监)
额 你还是看不懂?可能是我表达有问题
我就总结一下基本框架吧
技术类:程序员三个字基本可以全覆盖,
客户端,服务端。
策划组:文案策划/剧情策划/数值策划/关卡设计/系统策划/ui策划/运营策划/ue策划等等。
美术组:2d原画,3d模型,特效,ui界面,TA,视频等。 每一大组基本都有一个领导人
几大组上一级还有一个总监/制作人。
还有一些是体验/测试 bug之类的岗位,专门测试游戏bug,交互,设计不足 提出意见让其他部门改进得的岗位。不多说。
重点:不同的公司,不同的游戏,不同的项目 岗位名字都有可能变化。不要无脑死认,无论是游戏公司,还是商业贸易公司,有需求 自然会有新岗位。小公司负责的事情多一点,大公司人多分工明确。
简单细说,漏掉什么轻喷。我也是简单的学过点游戏引擎开发皮毛而已。
附几张自己几年前用ue4搭建的简单场景及渲染图片~
知乎水印是我本人哦,不信可以验证。
你好,现在开游戏公司的前景是挺好的,但是前景好必须保证你的游戏有以下几点。 一、游戏画面一定要好。 二、技能华丽。 三、要有很好的PK系统。 四、帮会战。 五、任务不玩太多。 六、要显示装备在身上的外观。 七、新挑战知道么?那个游戏虽然没多少人玩,可是,还是有很多人期待它的回来。现在它回来了!那个游戏你自己去体验吧,玩过后你就会知道游戏是什么!!!那才是男人玩的游戏!!如果你做得比新挑战更好,那么不用我多说。你懂的!
还有一点 你要知道你们你想开发什么游戏 有技术人员 有自己的服务器及网站 还要有注册商标 大好广告这都是最基本的。最重要的一点是你开发游戏不是你想想这么简单 开发一个游戏需要找人测服 然后试运营修复bug 然后很多很多 这都是最基本的。少了100w开发不起来。
言而总之,来游戏公司,你要有两点。有技术,有团队,有基金。
祝你成功!
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