《使命召唤:战地2.0》将于11月16日正式登陆,将《现代战争2》的环境、玩法和技术带到大规模战场。这个发布日期已经在互联网上流传了几个月,动视今天在一个关于《使命召唤》新的、连接的未来的展示会上证实了这一点。
现代战争2》和《战地2.0》将标志着《使命召唤》系列游戏的一个转折点,其重点是在各个版本之间的交叉进步和共享技术。MWII将于10月28日推出,仅比Warzone 2.0早几个星期。这两款游戏将使用相同的底层技术,即为2019年《现代战争》提供动力的IW引擎的新版本。
战地2.0将作为MWII多人游戏的延伸,设定在西亚一个名为Al Mazrah的虚构地区。这场战役的终局游戏有一个改良的圆圈机制,多个圆圈会掉下来,而不是单一的缩小圆圈。还有一个新的沙盒体验,叫做DMZ,以及改造后的古拉格,在那里被杀的玩家可以在2对2的小规模战斗中争取重新加入比赛的机会。
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战地2.0中的人工智能机制也将从主线作品中剥离出来--MWII将以人工智能驱动的小队定位和敌人行为的进步为特色,对玩家的全局运动提供更逼真的反应。这个人工智能系统也将在《战地》2.0中出现。这两款游戏都将使用动视的Ricochet Anti-Cat,这是一个内核级的解决方案,在游戏激活时监控你的设备。
MWII多人游戏强调两栖游戏、隐身和车辆战斗,今年晚些时候,它将获得一个新的3-v-3突袭模式。MWII多人游戏公开测试版于9月16日在PlayStation上线,9月22日在Xbox和PC(仍然是PlayStation)上线。这将对预购游戏的人开放。
战地2.0将是免费游戏,就像它的祖先战地一样。