嘿,还记得PlayerUnknown吗?就像你的朋友们所说的PlayerUnknown's Battlegrounds或PUBG?是的,布伦丹-格林,又名PlayerUnknown,提供了有关他最新游戏项目的细节,代号为 "Artemis",旨在成为一个开源的地球大小的虚拟环境,支持成千上万的玩家,可以制作或玩他们想要的东西。
不过,问题就在这里。格林还希望用户能够将他们所做的东西货币化,基本上将所有用户生成的内容变成NFTs。在接受Hit Points通讯的采访时,格林提到:"我们正在建立一个数字场所,它必须有一个经济,而且必须有系统在发挥作用。而且我确实相信你应该能够从一个数字地方提取价值;它必须像互联网一样,你可以做一些能让你赚钱的事情。"
在同一次采访中,格林强调,他希望整个Artemis仍然是一个开源的技术,他说:"它是为每个人服务的,对吗?它最终不应该由我们控制。它将是一个我们参与维护的平台,也许,但它是任何人都可以插入的东西,每个人都可以主持自己的一点。"
让我们先把整个NFT的事情放在一边,谈谈格林计划如何制造一个如此大的世界。为Artemis提供动力的引擎名为Melba,正在格林的开发工作室PlayerUnknown Productions内部开发。因为Artemis的目标是拥有一个巨大的程序性生成的世界,所以可以理解,目前的游戏引擎都无法胜任这项任务。梅尔巴的设计首先是为了可扩展性,它可以使用人工智能构建一个世界,而这通常需要一个艺术家团队来完成。
大约一年前,PlayerUnknown Productions展示了一个30秒的 "序幕 "预告,这个游戏旨在作为展示Melba能力的一个技术演示。
从纸面上看,Artemis的目标令人难以置信地雄心勃勃,虽然我喜欢用户为他们的贡献得到补偿的想法,但当我想到谁将主持一个规模如此巨大的市场时,我不禁感到同样的恐惧和好奇。如果我们的简介引起了你的兴趣,你可以前往PlayerUnknown Productions网站了解更多关于Artemis、Prologue和Melba。