国际奥林匹克委员会已经为即将到来的奥林匹克电竞系列赛提供了更多细节,该系列赛将于6月在新加坡举行。阵容的特点是模仿现实世界中的竞技项目,而不是许多人可能认为的传统电竞,如实时战略游戏、格斗游戏和第一人称射击游戏。
最初的九款游戏与国际体育联合会监督的项目有关。这些游戏包括Just Dance和Chess.com的在线国际象棋。一些曾在国际奥委会认可的赛事中出现过的游戏也将回归,包括 "Gran Turismo "和 "Zwift",后者要求参赛者在静止的自行车上进行物理踩踏。射箭、棒球、帆船、跆拳道和网球等游戏也在名单之列。各项赛事的预选赛今天开始,其中包括网球冲突等移动游戏。
"国际奥委会电竞联络组主席David Lappartient说:"奥林匹克运动让人们在和平竞争中走到一起。"2023年奥运会电竞系列赛是这一点的延续,其雄心是为玩家和精英比赛的粉丝创造更多的游戏空间。"
电竞系列赛是奥林匹克虚拟系列赛的后续,该系列赛在2021年东京奥运会之前举行。那次电竞活动有棒球、自行车(在Zwift上)、划船、帆船和赛车。国际奥委会表示,该系列活动吸引了来自100个国家的250,000多名参与者。
尽管国际奥委会对将电竞引入奥运会的想法还只是热身,但该系列活动是国际奥委会努力与年轻人接触的一部分,或许能为他们进入体育界提供一个通道。国际奥委会在2021年批准的一项战略计划(PDF)包括一项建议,即 "鼓励虚拟体育的发展,并进一步与视频游戏社区接触"。其中部分内容涉及努力 "加强[国际联合会]的作用和责任,将虚拟和模拟形式的体育作为其法规和战略中的一门学科"。
"国际奥委会的虚拟体育和游戏主管文森特-佩里拉告诉《标准晚报》:"我们的想法首先是真正在体育和游戏空间之间架起桥梁。"我们不是在体育和游戏之间做[反对]。问题的关键在于......我们如何鼓励人们做这两件事以保持良好的平衡"。
一方面,将电竞系列赛建立在传统体育项目的虚拟版本上是有一
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定意义的。虚拟自行车、国际象棋和网球的基本规则对参与者和观众来说应该普遍容易理解。
然而,国际奥委会选择不举办《英雄联盟》、《超级大乱斗》、《星际争霸II》、《Minecraft》、《Fortnite》或《反恐精英》这样的比赛,可能会错失一个机会。全球攻势》。这些游戏(以及其他许多游戏)有大量的内置观众,否则他们可能不会特别关心奥运会。也许有一天我们会看到星露谷、俄罗斯方块和GeoGuessr成为奥运会的获奖项目,但不会很快。