《刺客信条:英灵殿》10月19日推出《发现之旅:维京时代》,《刺客信条》新作背景放在北欧,你认为有哪些原因?
2021-10-28 05:48:41 来源:天空软件网 我要评论()
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新的《刺客信条英灵殿》已经放出了预告片《刺客信条:英灵殿》10月19日推出《发现之旅:维京时代》,作为育碧家的扛鼎之作这次的新背景是北欧!维京人熟悉的小辫子胡子和大斧子再一次登场!
在没有出《刺客信条英灵殿》前,老杨一直幻想希望育碧能做一部中国背景的故事,不过北欧也不差,之所以这样我认为还是有以下几个原型:
北欧的版块问题:
北欧的地图版块和刺客信条各系列的地图版块相隔不远,在奥德赛中最北面为马其顿,AC在意大利,大革命在法国,枭雄在英国,一路顺上去从衔接上来说看起来是一个体系。这样过渡比较自然,很多的设定都可以照搬而来,我感觉节省了不少的开发时间和费用。
北欧的框架问题:
北欧的故事框架非常的出彩!相信许多的兄弟都非常的了解,无论是日式的瓦尔基里还是欧美的战神4、亦或者是老滚中的北欧等都描绘得非常出色。北欧神话体系友好、熟悉、尼伯龙根之歌等巨作悠久远洋。无论从策划角度还是编剧角度来说,因为体系完整,族群众多,非常利于发挥和出彩!因此北欧背景才能搬上舞台。
北欧的系统问题:
老杨觉得任何一个游戏的立项都会契合成本问题,《英灵殿》感觉在开发世界和人物的系统上不会做出巨大的改变,会有很多微创新但是核心玩法仍然是起源、奥德赛的改进版。因此多系的职业、技能等都会不同程度的继承。武器可能会更多样,但是系统不会有非常大的变化。北欧题材就正好能延续这一套继续做下去。
中国的问题:
抛开这些后,老杨略失望的就是中国背景这次没有采用的问题。从游戏行业从业人员的角度来说,刺客信条的框架可以用在任何一段历史和人物上,毕竟2000多年的跨度中可以塞任何的故事。我认为育碧对中国的市场是一定觊觎的,因此正儿八经出个亚洲三部曲也是有可能的。但是这个蕾拉小队怎么结合?血脉怎么混到了中国?玩法系统怎么架构?背景使用的朝代?对应的技能配装?等都需要大量本地化的研究和合作。育碧虽然进入中国多年,但是在立项上仍然谨慎了些,毕竟做不好,IP不仅受到诟病同时中国玩家的口碑就会一落千丈。
总之关注老杨,我们《刺客信条英灵殿》见!
提到育碧,首先映入脑中的肯定就是开放世界潜入刺杀大作《刺客信条》系列了,建议的话还是从第一代开始玩吧,因为我个人最喜欢的是《刺客信条:黑旗》,算是系列顶峰,但是不建议从这一代开始玩,总要有一个循序渐进的过程吧。
这里聊一下《刺客信条:黑旗》吧,不同以往对于主角的定位,这部刺客信条的主角可以说是个反派,是个品德十分差劲的人,众叛亲离,只为了赚钱,就是个市井流氓,看惯了那种大英雄拯救世界的故事,其实早就审美疲劳了,于是这样的角色就十分讨喜了,这其实也是得益于游戏出色的剧本,如何塑造一个丰满的形象在玩家的脑海里显得格外重要,那《刺客信条:黑旗》做的非常出色,这个人物肯定是要发生转变的,如何转变得自然、细腻还要深入人心。而直到主角成为了大英雄,那种内心依旧残存的市井小人之心,这才是最触动我们内心的。
游戏的开放程度和场景的设计在当时确实独树一帜,其实现在很多游戏都没法做到,那就是丰富。有充满未知的海岛密林,壮阔无比的城镇区域,还有就是加勒比海的无尽深渊,各路历史著名的海贼王悉数登场,还有出色的海战系统为游戏增光添彩。
还是进入游戏体验一下,这种来自大海的《刺客信条》的狂野掠夺之路吧。顺便说一句,《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》都很不错,但是我觉得不叫《刺客信条》也不会有什么违和感吧。