儒释道以“三教”统称始于北周时期(557年—581年),在约公元6世纪中后期,中国文化逐渐形成儒释道三足鼎立之势。经隋唐时(581年—907年)的三教讲论与融通,三教合流在北宋已经大致成型,明代以后则成为社会主流。
儒释道三家,儒家、佛教、道教,三教各有不同,儒家追求“治世”,北宋理学家张载的横渠四句——“为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平”,基本概括了“治世”这一理念。
佛教追求“治心”,佛教经典《金刚般若波罗蜜心经》偈子云:“一切有为法,如梦幻泡影,如雾亦如电,应作如是观”,这句话便是在说起心动念皆为虚妄,教导人们要明心见性,以心证菩提,这菩提便是因果。
道教追求“治身”,与儒家“修身齐家治国平天下”不同,道教老子云:“贵其身者可以治天下”,在道教的观点中,“治天下”首先要学会“治身”。当然若想“贵身”,其方式在于“不贵身”,与“道可道,非常道”一样很是绕口,只要理解顺应自然,“治身”为先即可。
儒释道的思想对现代人的思想和行为方式影响深远,在各类艺术作品都有所体现,作为第九艺术的电子游戏,自然不会缺席,大量游戏以儒释道三教的观点进行改编来作为游戏内容吸引玩家,分别都有哪些呢?往下看↓
儒家
游戏中对于儒家的应用,有一个相当出名的游戏,那便是《文明6》,游戏共有12大历史中真实存在的宗教,虽然不少玩家对于儒家能不能算成宗教颇有微词,但游戏依然将儒家加入其中,可能对于老外来说,要理解儒学还是有点强人所难的。
*后期该宗教建筑0花费
对于《文明6》而言,宗教的选择会对玩家选择的文明产生重要影响,毕竟这不像是真刀真枪的战争,一个传教士便可满地图传教,对于那些不熟悉宗教玩法又没有取消宗教胜利选项的玩家来说,玩了大半天终于眼看要统一全球时,突然游戏弹出某国宗教胜利了,这种搞心态的场景很多玩家想必都经历过。
除了《文明6》外,还有不少游戏对儒家有所体现,比如由《秦时明月》IP开发出的手游《清时明月世界》,里边便有儒家这一门派,在游戏中,儒家弟子不但精于诗书礼乐,武义也十分高强。作为近战剑客职业,儒家弟子同时有着主控制的『春秋谱』和主爆发的『风雅颂』,两套技能名分别取自《春秋》和《诗经》。
再如回合制MMO端游《梦想世界3》中,也有一个流派名为儒家,这款游戏中儒家成为了法术派系,精通儒家典籍中的术与法。儒家弟子深受仁、义、礼的影响,拥有极快的出招速度,且同时具备输出、恢复和控制技能。此外,儒术流派的招式名称也大多脱胎自儒家,如“中庸之道”、“仁以治国”、“君子喻义”等,便是来自于《中庸》《论语》等典籍。
佛教
相比儒家,佛教在游戏中的应用相对会多很多,光是一部西游记便不知被魔改成多少款游戏了,更别说佛教典籍中的十八罗汉、三界六道等,在各类游戏中经常被引用。
就以未出先热的《黑神话:悟空》为例,虽然游戏还未发售,但从游戏名称以及宣传片便可一目了然游戏的主题是什么,显然这依然是一部魔改西游记的游戏。
《西游记》这部作品讲的便是佛教的取经故事,小说塑造了大量的神佛妖魔,其中因果报应、小乘大乘等思想更是与佛教密不可分。玩家越了解《西游记》,便越能明白《黑神话:悟空》宣传片里的那些小细节,比如未戴金箍的齐天大圣、再比如那句“既见未来,为何不拜”。
此外,以boss大出天际闻名的《阿修罗之怒》中也有着大量佛教元素,如游戏的最强boss就是一尊在宇宙空间中的千手大佛,地球的大小与之相比就是沧海一粟。
道教
作为本土宗教,道教虽然不如佛教兴盛,但在中国文化中,道教始终牢牢占据着主流位置,影响着无数国人。在游戏中,道教文化的展现一般以修仙、斩妖除魔、民俗神话传说等要素为主。
在此以《山海旅人》为例,作为一款2D国风妖怪类解谜游戏,游戏将民俗传说中的黑白无常、牛头马面、黄泉等要素融入故事之中,玩家需要扮演一名“走无常”穿越阴阳两界,将在人间徘徊的灵魂渡入轮回。
在《山海旅人》中,玩家能感受游戏世界里的万事万物都互相纠缠、互相影响,不是谁作恶便谁受苦,而是会影响到身边的其他人,如游戏中一个乞丐什么也没做,却因他人偷懒而从桥上摔落致死。
这并非佛教中针对个人的“因果”之说,而是道教中特有的“承负”一说,“承负”指的每个人都必须承负所属集体的影响,若是这个集体皆由良善之人组成,则福气绵延,若是为非作歹者众多,则受厄运影响。游戏中的人虽然相互独立,却又共同组成了一个相互纠缠的集体,这个集体的善恶影响着每一个人。
小结
儒释道思想在游戏的应用绝不止于这几款游戏,在你玩过的游戏里,有哪些有着儒释道思想呢?请在评论区写下,一起讨论吧。