作者:陈风
流不尽的长江水,斩不断的三国情,对于国人而言,三国即是一首传奇,英雄、旌旗、沙场、权谋。罗贯中的一部《三国演义》更是将三国文化推上了高峰,为后人传唱,经久不衰。
大江东去,浪淘尽,所谓时势造英雄,但英雄又何尝不是在乱世中大异彩?天下无双的吕布,忠肝义胆的关羽,神机妙算的诸葛亮,无不充满着传奇的英雄色彩与浓厚的个人英雄主义元素,而这或许正是三国文化经久不衰的原因。
即使到了今天,三国文化依旧是游戏厂商眼里的明珠,不论是国内国外,对于三国题材的创作数不胜数,从国产的《傲世三国》、《三国群英传》,到国外的《真三国无双》、《三国志》。恨不生乱世的男儿尽可在游戏里满足自己的英雄梦。
只是英雄也会长大,当玩三国的那批少年背负起生活的重担,坐在电脑前无忧无虑的打游戏也就变成了奢侈的愿望。不过好在还可以忙里偷闲,靠移动端的《三国志:战略版》重返沙场,这方寸之间的三国,玩起来竟也原汁原味。
策略类游戏的魅力之一就是选择的多样性与结果的随机性。而数目众多的武将无疑是这一魅力的基础。不论在哪一版的《三国志》,武将绝对是属于战略意义上的资源,武将数量对策略列游戏的意义如同卡牌游戏的卡池深度,虽然套牌的各种套路层出不穷,但如果没有一个丰富的卡池做基础的话,也只能是巧妇难为无米之炊。
而《三国志:战略版》完美的继承了历代《三国志》对于武将的精心设计。由于获得了光荣特库摩的正版授权,《三国志:战略版》里保留了大量原来PC平台《三国志》系列的人物素材,如果是《三国志》系列老粉的话,想必会对《三国志:战略版》感到一丝亲切。
入乡随俗,《三国志:战略版》引入了国内游戏惯用的抽卡系统,玩家通过开包来获取心仪的武将。游戏中武将会有强度划分,高阶的武将自然有着更加的属性,对于欧皇来说自然是十分友好。
当然,如果不愿意选择开包,游戏还是提供了其他的方式招募人才,比如寻访。寻访是《三国志》系列获取武将谋士最为常见的玩法,通过在游戏中寻访志士名臣,邀请他们入仕为官,必要时还要给予奖励提升忠诚才能留住人才,可谓非常真实。
《三国志・战略版》自然少不了寻访系统,寻访系统所出现的人才、成功概率随机,而除了武将谋士外,《三国志・战略版》中的寻访所得除了武将,还包括材料、宝物等资源。不仅如此,通过武将委任,还可以提升寻访高阶奖励的概率,可谓非常有趣。
而在系列中备受好评的舌战、单挑内容也被《三国志・战略版》完美继承,单挑和舌战均会在对战时概率触发,成功与否均会影响双方士气,进而影响到整个战局。
《三国志:战略版》采用的是经典的战棋地图块玩法,只是与其他同类游戏不同的是,游戏放弃了常见的九宫格,而是采用了七宫格。相对于九宫格,七宫格的设计令处在中心位置的队伍周围只能放置六支队伍,对于游戏节奏的影响还是不小的。
玩家需要在战斗前配置好自己的军队,通过对比武将自身的属性、武将之间相互的羁绊以及与所带兵种的契合程度来合理搭配出最强阵容。
而与传统设定不同的是,《三国志:战略版》中的军队并没有采用单程折返规则,所有的军队只要后勤保障跟得上,就可以放心在地图上自由行军,如果途中遇到敌对军队也是遇敌即战。可以说,《三国志:战略版》将内政时的计谋与策略的交锋,延伸到了行军层面。
自由行军给游戏带来的改变绝非逛街那么简单,相对于偏回合制的单程折返,自由行军的设定明显即时制的味道更浓一些。在出征过程中,玩家可以根据敌军的位置、动向,即时安排己方军队的部署,或撤退、或阻击,乃至高端一点的诱敌深入、迂回周旋战术都可以根据战况及时调整。
而更有趣的则是地形对抗玩法。山谷、栈道、港口等多样地形,都有着不同的作用,结合先前提到的自由行军机制,玩家有了更加多样的战术选择,试想当与实力旗鼓相当的对手打的难分难解之时,如果身后有地形优势,完全可以因地制宜打对方一个措手不及。
《三国志:战略版》将SLG游戏中被忽视的地形概念,落实成了玩家们不可忽视的战略因素。而这些,都是目前同类手游难以呈现的。
多样的创新性设计带来了更加多变的战况,同时也是对古战场最真实的还原,瞬息万变的两军对垒,如何在复杂的各种因素参与下实现最优解是每个主帅都必须考虑的事情,将自己对战术的理解与时机的把握付诸实践,可能这就是谋略的艺术吧。
相对而言,《三国志:战略版》算是一款比较良心的手游,即使是付费玩家也只能获得在武将方面的便利,而发展城镇所需要的木材、铁矿、石料等资源是无法通过氪金获得的,有限的资源限制了重氪玩家的发展,贫富差距并不会被拉到一个无法超越的地步。
而不俗的游戏质量,也是游戏长久生命力的保证,与人斗其乐无穷。而通过自己一步步运营得来的胜利果实也往往更甜。综合体验下来,《三国志:战略版》在战略性、公平性、耐玩性方面都取得了不错的效果,值得体验。
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