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近日,许多模拟器向的游戏如同雨后春笋般涌出。如果你想体验人生疾苦,那么推荐你去尝试一下《中年失业模拟器》,打工人生活不够苦的话,那就体验一下失业的痛吧;如果你想悼念沉重历史事件,那么推荐你尝试一下《切尔诺贝利核灾难清扫者模拟器》,打扫核污染的废墟,甚至还要做出道德选项。
相信不少玩家也会好奇,为什么厂商总是乐意研发各种模拟器游戏?而为什么模拟器游戏又总是有市场呢?生活难道还不够艰苦吗?为什么还有人想要在游戏中模拟现实?
到底为什么市场上会有大量的模拟器游戏存在呢?要回答这些问题,我们就要从玩家和游戏厂商两个角度去深入分析一下,模拟器游戏的魔力到底在哪?
我们小时候总会去幻想,自己长大后想要做什么样的人。有人想当科学家,有人想当画家,有人想当冒险家,有人却想当太空人。不管我们幻想成为什么样的人,但长大之后总会有那么些遗憾,即使当上了自己想要成为的人,也会好奇如果自己当初没有选择这条路未来会是怎么样的。可惜,我们的人生并没有那么多的二次选择,游戏就成了我们最好的选择。
登陆Steam,只要搜索“模拟器”或是“simulator”,你能找到五花八门的模拟器类型游戏。上到职场,下到乞丐,仿佛就没有他们模拟不了人生。而且相比起《模拟人生》系列,他们模拟的项目更加详细,甚至能让你学习到某些职业的知识。这就让很多人产生了兴趣,那些自己向往的未曾经历过的人生,如今居然有机会通过游戏体验到。无论游戏的品质如何,模拟器游戏都能满足他们的好奇心。
与现实相近却又相离
模拟器游戏虽然品质参差不齐,但是不少游戏都具备一定的专业知识,让玩家能在体验游戏的同时了解到平时注意不到的事情。当然,也不是所有游戏都是,有一部分模拟器只是借用了一个框架,然后把模拟的事项粗糙地罗列在游戏之中。
可就是这样粗糙的做法,让这些模拟器游戏介于专业性与娱乐性之间,玩家不会因为专业性感到枯燥,也不会因为娱乐性而忘记模拟的现实。你以为《网吧模拟器》很专业?开个网吧你甚至要担任清洁工保安财务加网管;你以为《乞丐模拟器》很真实?只要掌握诀窍你分分钟赚得比你现实世界里还要多。
与真实相近的框架加深玩家的沉浸感,与真实渐离的游戏感又让玩家玩得不亦乐乎,模拟类游戏很大程度上就是让人们在真实与虚拟之间找到平衡。
不可预料的游戏发展
虽然是模拟类游戏,但是游戏发展未必会让玩家称心如意。有时候可能是因为游戏机制的不完善,也有可能是游戏设计的故意为之,游戏发展并不会如现实发展一般真实,反而因为是游戏所以经常整出一些好笑的幺蛾子。
因为模拟类游戏并没有所谓固定流程,玩家要达成怎么样的目标全由自己决定,所以可能连游戏制作者都不知道游戏会往什么样的方向发展。而模拟器游戏的精髓就在于随机生成的事件。像是《中国式家长》,你的孩子可能成为童星然后一炮而红,也有可能学艺不精导致流落街头,说不定就能紧接着前面说的《乞丐模拟器》发展。当然,导致这些事情发生的不一定是什么大事,很可能就因为一次感冒就让你的孩子练出烟嗓成为歌星,也有可能因为小脚趾被撞到残疾一生。
这些诙谐又意外的可能性让游戏本身充满了难以言喻的惊喜,也让玩家期待游戏厂商能整出怎样的新活。
开发成本相对较低
作为游戏厂商,你是愿意冒着风险花大价钱去做一款不一定成功的游戏,还是愿意花低成本制作一款不一定走红但肯定能整出许多花样的游戏呢?作为商人角度上说,肯定是后者,其实在我们考虑这件事情的时候,已经在模拟商人的人生了。
很多玩家都会发现模拟器游戏,它们的建模、游戏交互和游戏渲染都十分粗糙。可能除却游戏机制的设计,游戏里的很多东西都是基于固定的模板制作。这一份粗糙背后,却又带着一丝滑稽,就好像《GTA5》号称有最真实物理系统,玩家却能开车飞上天。在节约成本的同时增加了游戏娱乐性,可以说算是光明正大偷懒的典例了。
更有甚者,连游戏机制的打造都极其随便,很多随机事件的发生并不是因为游戏机制,而是因为系统根本没有顾虑到那一步。这种模拟器游戏的制作往往充满惊喜,因为制作者有时候也是以喝了假酒的状态去制作游戏,既然能名正言顺地节省成本,那么为什么不呢?
具有娱乐观赏性
宣发对于游戏来说有多重要相信很多玩家都知道,比如《赛博朋克2077》就是通过一手宣发把游戏塑造成未来《GTA》,让游戏不但火出圈外,也让销量连续七周占据榜首。而在如今直播行业盛行的今天,娱乐性和趣味性就是宣发的最佳品质。
之前的《偷情模拟器》就是典例,游戏粗糙得很明显没有经过仔细打磨,但是却极具娱乐性。这个游戏本身在题材上就足够有噱头,而且粗糙的游戏品质也让游戏本身带着一丝荒诞感,玩家的游玩与操作上的僵硬使得喜剧效果十足。比起模拟真实情况,玩家可能更想看到一些违背常理的事情,而且是在一个类比真实的环境之下,冲突矛盾就让游戏变得更具戏剧性。
现在很多模拟器游戏都是走的这个路线,只有题材足够有噱头,有时候粗糙且愚蠢的操作反而成了点睛之笔。毕竟他们知道,玩家来玩这种游戏其实就是来找乐子,谁会在乎够不够真实呢?娱乐性才传播宣发的首要条件。
能准确抓住玩家痛点
游戏厂商想要卖出游戏就必须明白玩家想要什么,而游戏本质上说就是玩家对于第二人生的渴求,或者是对未知世界的好奇。而模拟器游戏就是基于现实存在去设计的人生模拟。
模拟器游戏具有很大的选题范围,小到吃喝拉撒,大到宇宙世界全都能给你模拟一遍。而我们又何曾没有想过诸多的“如果”呢?如果我是医生,那就有了《外科手术模拟器》;如果我是小偷,那就有了《小偷模拟器》;如果我是指挥战场的将军,那就有了《全面战争模拟器》。模拟器在某种层面上说,就是人们假设情况的具象呈现,这一点就足够引起玩家的好奇。
所以模拟器游戏之所以吃香,就是因为知道这个世界总有人在幻想,总有人对生活有第二设想。毕竟人生只有一次,我们既然没有读档重来的机会,那只能在科技的帮助下完成自己的第二人生了。
模拟器游戏其实仍是见仁见智的东西,不同的人有不同的看法,既然有喜欢的玩家自然就有讨厌的玩家。有人喜欢设想未来各种分支的可能性,也有人讨厌逃避现实躲进游戏作威作福的做法,差异性的反馈才让游戏能够发展进步。模拟器游戏的盛行,其实蕴含着人对未知事物的好奇,也透露着人在相同情况下的不同做法。毕竟玩家游玩模拟器游戏,就是想要尝试新的生活啊!
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