北京时间6月11日晚间,任天堂E3 2019直面会正式召开。在直面会的最后环节,任天堂出乎意料地公布了《塞尔达传说:旷野之息》的续作正在研发中,加上早先公布的《梦见岛》和《节奏海拉鲁》,本次直面会单《塞尔达传说》IP就有三款产品蓄势待发。
直面会结束后,YouTube上出现了一大批记录粉丝反应的视频,更有玩家激动表示 “我单方面宣布,本届E3任天堂完全胜利”,像“任天堂就是世界的主宰”、“妈妈问我为什么跪着看视频”等调侃不绝于耳。
有趣的是,在真·塞尔达续作出现之前,“塞尔达”话题已经在国内玩家圈子火了好几天了。
6月7日,国内二次元厂商米哈游久违公布了一款新作《原神》,因PV与《塞尔达传说:旷野之息》相似,引起了国内玩家和塞尔达粉吐槽。
尽管据网友初步预判,《原神》与《旷野之息》可能是两款截然不同的游戏,但国内玩家、尤其是任天堂和塞尔达玩家带着怀着极大的热情,逐帧对比两支PV,而随着口水仗的继续,居然发酵出了“万物起源塞尔达”理论,让围观玩家啼笑皆非。
在争论声中,《原神》在官网、B站和TapTap预约数分别是21万、37万和55万,合计6天预约总数已经达到114万。
一波未平一波又起。
万万没想到的是,在昨天E3上,一向浓眉大眼的育碧,发布了一款和《旷野之息》高度相似的游戏《渡神纪》,而更让是捉急的是,对于借鉴嫌疑,UBI《渡神纪》创意总监直接表示:“能与塞尔达相比较令我有些受宠若惊, 但这将是一段十分独特的冒险故事。”
更雷的是,育碧CEOYves Guillemot接受杂志《EDGE》采访时表示,《旷野之息》的开放世界也借鉴了很多《孤岛惊魂》和其他育碧游戏的设计。
UBI当天的“神回应”让围观群众十分亢奋,想必国内塞尔达粉又将一涌而上、把UBI批个体无完肤。
然而在口水仗的主阵地知乎上,塞尔达玩家却突然熄火,几乎无人参与对《渡神纪》的批判,国内玩家对国产、国外产游戏截然相反的态度,显得极为诡异。
在玩家还在回味这场风波的时候,今天凌晨,任天堂塞尔达正统续作戏剧性登场,玩家热情又一股脑涌向新作,徒留一地鸡毛。
一定程度上,《旷野之息》续作公布转移了玩家视线,当然,玩家如此兴奋不是没有理由的。作为任天堂看家IP的明星产品,《旷野之息》是为Switch护航的第一款Switch游戏,在2017年3月发售首周,就创造了游戏销量超过硬件销量的奇迹。某种意义上来说,Switch今天的成功,军功章有林克的一半。
截至到2019年初,《旷野之息》累计销量更是超过1427万套,创收8.56亿美元,约合60亿人民币,是历代产品中最畅销的。期间,《旷野之息》获得了TGA、GDC、DICE,以及《时代》杂志、IGN、Gamespot等多个奖项、展会和媒体杂志评选的年度游戏殊荣。
作为一款开放世界的集大成之作,《旷野之息》以丰富的细节、超越同行的全面互动、近乎完美的探索内容,也被视作“有史以来最伟大的游戏”。可以说在所有夸游戏的行为当中,吹《旷野之息》安全指数最高、最难令人反驳。当然,杠精除外。
从公布信息量来看,《旷野之息》并未透露太多内容,甚至连游戏名称、项目代号都未对外公布,任天堂只是知会玩家续作“在做了”而已。
不过就目前的视频内容分析,《旷野之息》在机制和画面上可能不会有太大改动,大概率依旧沿用《旷野之息》使用的Havok物理引擎,玩家在新的海拉鲁大陆中学会的各种骚操作,相信在续作中也能奏效。此外《旷野之息》标志性的画风同样保留,在不少国产产品也采取近似美术风格的今天,塞尔达式画风相信有愈发风靡的可能。
剧情背景方面,续作极大可能紧跟《旷野之息》结局的故事,即林克救出塞尔达公主之后的内容。由于视频内容为林克和塞尔达公主在一座神庙内探索,因此也有部分玩家猜测,续作可能有与公主一起冒险的机会。视频中诡异的背景音乐,根据部分玩家猜测,可能是进行了倒放处理,也有玩家认为是加了“声音马赛克”,目的就是为了防止玩家听清。
不过考虑到冒险顺带“救公主”一直是塞尔达传说系列的主线,可能这一次玩家还要踏上拯救公主之旅,一如隔壁的工装红帽子大叔。
除了《旷野之息》这个大料以外,本次直面会上任天堂还公布了《塞尔达传说:织梦岛》和《节奏海拉鲁》两款“塞尔达传说”IP新作。这两款产品此前就已经公布过,不过在本次直面会上,两款产品都宣布了新的PV和具体上线时间。
其中,《节奏海拉鲁》将会是一款结合Roguelike和音游元素的节奏冒险游戏,游戏采用了Q版的像素风格,风格很不任天堂,实际也是如此,《节奏海拉鲁》是由《节奏地牢》研发商、独立工作室Brace Yourself Games制作的一款独立游戏,这也是首款得到塞尔达传说IP授权的第三方游戏。根据直面会信息,《节奏海拉鲁》会在6月14日,也就是直面会两天后发售。
《塞尔达传说:织梦岛》则是对1993年发布的同名产品的重制版,按照设定,这是一个发生在梦中,没有塞尔达公主的塞尔达故事。游戏同样采用了Q版画风,没有对原作故事情节做太多改变,但新加入了地下城编辑器玩法,允许玩家自己拼凑设计地下城,以增强游戏可玩性。据了解,《塞尔达传说:织梦岛》会在今年稍晚时候的9月20日发售。
跟正传作品不一样的是,《织梦岛》类似外传性质给予了任天堂尝试更多样风格的空间,从现场试玩来看,《织梦岛》不再是,整体氛围要轻松很多,迷你林克甚至包括怪物都憨态可掬,相信对于女性玩家和低龄用户极具杀伤力。
除了宣布《旷野之息》的续作和两款IP作品以外,此次直面会最大的亮点还在于任天堂提前给爆料人发律师函,得以保密成功,在最后关头给予了玩家莫大惊喜。