来源:天空软件网 更新:2023-09-24
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与画风一样,《耀西》玩儿起来同样悠闲宜人,同时也有着任氏作品一贯的可研究性
要是说到全地球最钟意“平台动作跳跃”游戏的厂商,那么任天堂一定是当仁不让的老大哥。自水管工马里奥依靠一手铁头功闯出名堂后,后来又陆续有了森喜刚、萨姆斯、卡比,乃至常年被库巴掳走的碧奇公主等角色的加入,知名的《大金刚国度》、《银河战士》、《星之卡比》等系列作品从核心玩法、难度曲线、目标受众等多个方面把“2D ACT”分门别类画的门清,保证任何玩家都能心有所属。
而小恐龙耀西,除了自马大叔小时候就在他胯下鞍前马后,偶尔也会偷闲发展下自己的业务。冠以“耀西”之名的游戏不时活跃在各大任氏主机,且凭借自身独一无二的风格渐渐自成一派,在同门师兄弟中争得一席之地。
本次NS平台的《耀西的手工世界》(下文简称《耀西》)算得上是2015年登陆WiiU的《耀西的毛线世界》续作,从毛绒绒软绵绵星球归来的耀西,这次登上了全新的舞台——手工世界。
“硬盒”画风:小纸片搭载大舞台,手工世界花样多
不知道你们在三月份的《死或生6》开了波冲,在《鬼泣5》中秀了操作、在《只狼》中深入学习中华“死”字的博大精深后,看到《耀西》满屏花花绿绿的小清新会不会有一丝丝温暖。反正我现在看到小恐龙那天真无邪的脸蛋就亲切得不行,手工纸艺的世界真是太治愈了。
以前有很多朋友在谈及任天堂的游戏时,很可能会吐槽一句“满屏的游戏性”。一来老任近几代的主机性能都居同时代下游,二来祖传的游戏引擎也更适合卡通渲染画风,对复杂的纹理不太在行。也许正是考虑到这一点,《耀西》这次竟破天荒的采用了虚幻引擎。鉴于本作的主打元素——“手工艺品”,包括各色纸材、塑料、金属,不同材质的纹理区别显著而细腻。材料质感关乎着整体体验,选择虚幻引擎显然更能有所作为。
事实上虚幻引擎确实在画面上展现了非同一般的水准。
和老任一贯的作风一样,游戏有着森林、沙漠、海洋、游乐园、忍者、鬼屋、外太空等主题世界,每个世界下又分为多个关卡,总计十数个世界每一个都用纸制品打造还毫不重样。
我们能看到用纸壳拉扯出的骸骨恐龙,打满气的橡皮塑胶凑成的胖海狮,从空中吊下的云朵,还有靠着易拉罐、废纸板、厚卡纸、彩色贴纸、瓦楞纸、细铁丝等玩意儿拼凑出来的玩具火车,以及同样用一堆彩色纸块合体而成的耀西砰砰拳击车与耀西飞机等等“工艺品”。各式种类、各式颜色的纸张与材料琳琅满目,粘合处通常还会选择精美的不干胶,组合搭配毫不突兀,满满都是纯正的手艺。任天堂设计师们在这些“废品”上倾注的心血可见一斑,要是哪天和Labo联动一下不又是一桩好买卖?
更有趣的是,五彩斑斓的手工世界立体而纵横交接,还有大量隐藏的小互动。游戏中的场景分里外两层,里外交织正好凑成了手工制品的立体感。
攻关过程中我们得不时来回穿梭解谜,炫技一般的场景搭建常常别有洞天。而在第一遍过关后,我们还能把整个关卡都“翻转过来”重新挑战,原先看不到的精美彩绘板背面就成了正面,景观、配色、布置全都焕然一新。碧海天蓝的海滩露出霞光,万里晴空的云层变得夕阳晚照,带来的180°颠覆体验颇有些震撼。
当然,表面光鲜的世界也不是一副花架子,老任不仅依靠传统手工艺术打造了美不胜收的景色,还沿途设置了数量丰富的小谜题、小收集供玩家探索消遣,游玩的过程惊喜不断。而这就需要提一下小恐龙的特殊能力和本作的关卡设计了。
恐龙生蛋:正反两面,短小精悍
正如前文所述,任天堂在2D平台动作游戏上有着最为完整的产品线,例如《星之卡比》以百变有趣的战斗与宜人的的难度著称;《超级马里奥兄弟》则拥有最原汁原味的平台跳跃玩法和包罗万象的关卡;《森喜刚国度》又在难度、操作、关卡编排上更有所突破,是上位玩家的选择。
而《耀西》系列独树一帜的定位是“轻度动作+解谜收集”。
小恐龙耀西光是在基本的能力上有着极高容错率和可操作度。它和卡比一样喜欢把敌人吞而食之,区别在于耀西更喜欢用长长的舌头把敌人卷入肚中,完事后再从屁股蹲里下个蛋,接着就能用蛋蛋砸向世界各个角落触发机关。攻关时记得留意蛋蛋数量,别蛋到用时方恨少,许多小机关就是掐着你没蛋的时候杀个措手不及。
本作还很贴心的为“射蛋”增加了半锁定功能,瞄准后就能一发入魂,以前玩《耀西岛》时令人崩溃的“三振出局”的尴尬终于得以缓解。而耀西招牌的空中凌波微步更是不用多提,既能轻松飞越险壑吊桥,又能脖子一伸“平步青云”,技术不好的玩家还能开启“飞行模式”获取最大限度的保护,苟命效果你去问问隔壁《马里奥制造》的马大叔就懂了。
比起其他几位任氏ACT,《耀西》鼓励你多在场景中闲逛瞎看探索惊喜,而不是掐着时间迅速通关。除去大家都很熟悉的一些平台跳跃设计,《耀西的手工世界》有大量机关需要灵活运用耀西的能力。3D转2D的场景布置远近纵深,有很多你够不着的敌人和隐藏物品,都得抛掷蛋蛋触发。此外还不乏搜集多个部件才能解决的障碍,一些关于磁铁、重力、平衡木、上锁门的谜题,这些情况都是耀西不得不批量产蛋的直接或间接原因。
落实到具体的每一关,那又是任天堂的关卡设计师彰显功力的时刻。有多年平台动作跳跃游戏经验的老任花样迭出,每一关总会给耀西整点新鲜玩意儿。
设计思路仍是玩家们熟悉的节奏:先给你展示一个新的机关让你了解其运作方式;接着加入一些敌人障碍提高难度;然后让你缓口气,稍事休息又多来几个同样的机关与敌人;最后继续增加变数提高难度,直至破关;从下一关开始又是一个全新的概念。例如【疯狂破坏咚锵锵锵锵】一关,最初会给你一个所向披靡但不能射蛋的恐龙头骨,爽过一发后你会发现敌人中也开始出现恐龙头,后续节奏就需要和他们斗智斗勇,灵活转换形态解决路上的障碍并收集道具。
《耀西的手工世界》提供了大量富有趣味的关卡,普通的横版过关、移动式的强制卷轴、中后期还能坐火车、打拳击、开飞机、划游轮等等,我们甚至能体验到射击、竞速、弹幕、狩猎、“音游”等多种游玩模式。
另外还有数个憨萌可爱的BOSS镇守关底。与他们的角逐依然是老任招牌的“三次过关”,比拼的是策略和技巧,而且BOSS们的表演真的挺逗,有种说不出来的蠢萌。
总的来说《耀西》的关卡难度普遍不高,不追求收集的话可以说根本没难度,配合灵动轻快的BGM,游玩的过程就像享受一场手工艺品的游园会,欢乐闹腾乐趣多多。唯一的遗憾是,游玩长度多少打了点折扣,一周目通关我估摸着8小时足矣。
好在游戏中早就准备足了延长耐玩度的选项。
首先是每一关都有数量丰富的花朵可以收集,一部分隐藏在关卡中,还有一部分要求玩家收集100金币、满血过关和找到20枚隐藏红金币。想要一次收集完显然不现实,后期回来可以谋杀不少时间。
其次是开头提过的,《耀西》的关卡存在表里的设定,通关一次后就能挑战“背面版”。里关卡不仅配置大变,第二次玩也从普通玩法摇身一变为寻找三只小狗“波奇”,还附加时间限制,比正面更具挑战性。脱离原有流程设置的玩法,有着超脱出记忆中的乐趣。
最后则是在完成一个主题世界后,NPC小人会找到你,要你帮他们找某些特定的收集物,这一来二回又得花时间不说,后期大量的委托物品隐藏在茫茫纸海中会让你有在玩“耀西来找茬”的错觉。
收集要素多少有些强行延长游戏时间之嫌,委托都是一个一个下达而不能一次性领取,导致需要反复跑图数次才能完成所有收集。收集后会奖励一朵小白花,且在陈列菜单可以近距离欣赏建模,没什么实质性奖励。比起考察玩家的眼力,更像是对玩家耐心的测试。总体来说收集的过程不算无聊却也谈不上有趣,一共121件藏品足够杀掉大量时间。
真要是全部集齐肯定很有成就感。前提是,你真得很有时间
大礼包:双人共乐,换装PLAY全都有
天花乱坠的纸片世界、趣味满载的玩法是《耀西的手工世界》两大必胜杀招,而在你闲庭信步畅玩嗨皮时,也不要忘了游戏另外两个附加乐趣——双人模式与耀西扭蛋机。
《耀西》的双人模式从《超级马里奥兄弟U》学习了很多经验。两名玩家可以互相帮助,借助各自的身体做跳板完成一些高难度动作,你来还能一起玩儿叠罗汉,下面的耀西负责走位,上面的负责瞄准射击,像极了移动堡垒。不过要我说,比起同心协力攻关,还是相互坑害吞食来得有趣,在狭小的平台你上我下肉体碰撞、舌舌相缠、互相生蛋袭击的邪道玩法比正经过关更有一番趣味。
值得一提的是,双人模式还有贴心的救援模式,一名玩家落入悬崖后会变成蛋蛋飘在空中,所以即便对操作没有信心的玩家也可以找大佬带着玩儿。你懂我的意思吧?耀西还这么可爱,掏出一个Joy-Con拿去撩妹岂不美哉?
如果你担心只有双人模式还抓不住妹子的心(为什么评测会讲到这个?算了不管了),那我得告诉你每一个主题世界下都有一台崭新的耀西服装扭蛋机,只需用收集的金币就能氪金兑换。
哎,不要看到氪金就担心老任学坏了。扭蛋机都是固定服装和配比,所有装扮只要开出一次就不会再出现,即便它们都有模有样的分成“超级稀有”、“一般稀有”、“一般”多个品质,中标率也很高。我有好几次是一发就摇出金光闪闪的SSR了,就算是随便氪一单5连抽都是大概率SSR,拿去让妹子享受一番欧皇待遇简直计划通。希望任天堂以后再出手游的时候也沿用这么良心的爆率。
换装种类自然是丰富到充栋盈车,从交通工具到生活垃圾,天上飞的到海里游的,远古到现代,能吃的不能吃的,各种乌七八糟的东西应有尽有,合计173套让你抽到手抽筋,看不出来一直给马大叔打工的耀西居然这么壕。而且即便富得流油小耀西仍是把勤俭节约刻在心坎里,连不知道哪儿飘来的“棺材材”都敢往身上盖······
穿上新衣的耀西在不仅会游戏中一摇一摆向你炫耀窈窕身姿,每个装扮还会提供不少防御能力,越稀有的装扮能力越强。穿上后抗击打性能会有不同程度的提升,然后你会发现原本就不怎么样的难度变得更没挑战了。老任真是把耀西和玩家里里外外都包裹得结结实实,建议不满足现有难度的玩家可以考虑裸奔。
比起前面那堆了无生机的收集品,或许攒钱买衣服才是刺激各位耀西在通关后持续挑战的最大动力吧。
结语:小恐龙耀西的又一春
其实在《耀西的手工世界》公布后,直至今年初我对这款作品都没太大兴趣。与其说是不想玩,不如说《耀西》系列比起老任家的其他作品向来都显得更慢热、温吞一些。它没有马大叔的超强运动细胞,做不出高难度的跳跃动作;也没有卡比富有想象力的百般变化;而2D玩法的萨姐早就是同类“银河城”游戏的翘楚;就算和暴躁的瓦里奥比起来,耀西侧重解谜和动作的玩法都很难在短时间内吸引住玩家。
实际体验过后,《耀西的手工世界》还是用实力证明了自己,10几个小时的游戏时光很快就过去了,我打心底里感受到快乐,那种如同在游乐园中无忧无虑嬉戏玩耍的快乐,很纯粹。
《耀西》数目众多的关卡通过正反两面至少能带来两次新鲜的体验,大量的收集要素未必符合每一位玩家的口味,重复游玩还可能心生厌倦,但至少也在保证耐玩度的同时为有追求的玩家提供了更多挑战。“耀西”特有的操作方式对玩家有不错的平衡,解谜和动作性兼具,总体难度逊于《超级马里奥》高于《星之卡比》(这里指去年的《新星同盟》)。虽然慢热,但真的蛮有趣。
“平台动作跳跃游戏”是早期游戏界的香饽饽,随着硬件更迭与玩家口味的变迁,这一类型渐渐落寞,诸多作品遗落在历史洪流中。看着步入2019年的耀西,在连“平成年”都要成为过去式的日子仍能以全新面貌焕发生机,还换上了一套精致考究的手工装扮展开冒险,本身不就是一件十分开心惬意的事情吗?