派蒙:啊,隔壁游戏的好多机制馋死我了!
冻梨:快去催催开发组复制过来!
关于随着我星穹铁道等级提升逐渐解锁功能,愈发感觉当初原神玩家提的各种建议,都在星穹铁道得到了落地体现,馋死我了!
星穹铁道也有类似圣遗物的东西,名为遗器。在冒险等级40级时解锁遗器合成,玩家可指定套装、套装部位、套装主词条。
合成1个5星遗器,需要分解10个不要的5星遗器,1换10的比例。消耗比原神高,但多了个精确的套装类别+套装部位指定。原神圣遗物合成台有多痛苦,用过的玩家都知道,表面上3合1,实际上N合1。人称赌狗台,纯看脸。
此外,在这个基础上,玩家可以选择额外消耗1个自塑尘脂定向选择遗器主词条,每期免费通行证40级时会赠送一个自塑尘脂。通行证升级简单程度和原神差不多,都是日常随便玩无需在意都能满级那种。相当于每个版本可以自选一个风套精通杯、魔女火伤杯的含金量。
从目前的这些规则来看,星穹铁道的遗器毕业难度远低于原神的圣遗物。10合1指定部位,赌得更精确;一个版本一次主词条定向,特殊角色或稀有词条加速毕业。米哈游,原神玩家也很需要一个类似的功能哎~
原神有星辉、星穹铁道有星芒,都是通过抽取到重复角色或武器之类时产出。区别在于,星穹铁道是把常驻池可以抽取的5星光锥(类似原神武器)也加入了兑换列表。星芒的产出规则:5星=40星芒(满命100)、4星=8星芒(满命20)。
这波相当于是给抽卡增加了一个保底机制,无论你非不非,一定数额后都可以换一个常驻光锥。初期或许只有氪金大佬可以享受到快乐,但随着老玩家逐渐满命4星后,体验也能上来。
以玩家升级角色的技能为例,当发现所需材料数额不够时,点击材料图标,手动选择跳转合成,直接打开合成台的界面,无需传送指定地方加载浪费时间。而且本身在菜单界面也可在大世界任意地方唤出合成界面,体验极赞。
星穹铁道在拥有和原神类似的深渊外,还整了个名为模拟宇宙的日常玩法,有点儿类似崩坏三的乐土。一共六个世界,每个首通都有2张债券,此外每周积分内还有1张债券。8张债券兑换一个5星光锥(类似原神武器),2张债券兑换一个此类特殊光锥的精炼材料。
按照地形的高度,将所处区域按照多层地图显示,理解起来更直观。各种地脉、角色特殊材料、圣遗物等等特殊点位可直接传送抵达。宝箱、解谜之类资源点会告知还缺少多少未拿满,谜题、挑战会在地图直接显示出位置。
会按照人设将自机角色放在地图的指定地方,玩家平时也可遇到,且能够对话、拍照等等。原神玩家还需要等候特殊节日才能遇到,落魄了家人们。
可以说,不少原神玩家时常提及的优化建议都在星穹铁道得到了实现,泪目,这是借着新游戏测试,方便后续实装回原神么?一定是这样,我太需要这些功能了!