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《明日方舟》深入探索模式玩法介绍,

来源:天空软件网 更新:2023-09-29

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明日方舟主线剧情问题分析 明日方舟主线分析

拉跨呗,反正现在二次元游戏就没几个没槽点的了,你说一年前鹰角是个小作坊产能低,我信了,我等了,第七章第八章剧情燃点到了,我直接舟卫兵了。你二周年前画中人活动剧情,关卡设计和关内美术都不错,二周年画饼画得也很多,我依然很满意。

等到现在呢?也就凯尔希的剧情还行,同期六星还是个拉跨异客,剩下的几个活动剧情不都是谜语人?新活动关卡还缩水成5个,关卡内资源也是各种重复用,肉鸽复刻迟迟不来,设定集做得跟往里倒了三斤核废水一样,拿着轻量化复刻填充游戏内容,我寻思你日常任务出个一键领取能难死?基建搞了两年还是个beta,更别说新主线了。

就这产出和制作态度还能有一堆舟卫兵来洗,官方态度向来装死,热度全靠同人创作死撑,我寻思你鹰角是真以为自己这玩意相对竞品有什么特别的卖点还是觉得现在的二次元市场跟几年前一样?虽然说我很恶心米哈游的策划,但隔壁原神最近几个版本的剧情是什么进度,又是什么质量?我寻思人家开放世界开发难度可比你舟游高多了吧。

总之如果鹰角还能继续卡第九章主线外加不积极探索游戏模式的话,那玩家流水肯定是不可避的,我就单独冲个角色干嘛还要每天跟上班一样看你播片子 ,不可否认舟游的美术风格确实算得上独树一帜,但舟游对我的核心竞争力还得是塔防玩法和剧情,音乐之类的最终还是个添头。

然而鹰角现在展现出的内容产出节奏只能说一个拉跨,而剧情的编写谜语人也不是一天两天了,森蚺剧情这样说点人话很难吗?为了营造一种苦大仇深的世界观而堆砌辞藻,看得累不说,对于人物塑造有任何好处吗?二次元游戏要想让玩家一直玩你的游戏,光靠好看的纸片肯定不够吧,况且舟游还标榜自己不搞媚宅,那你深挖角色的尝试也没多成功啊,干员密录的思路是不错,但要全是幽灵鲨这种水平,那还不如不做。

总之海猫也算是老制作人了,鹰角要是想在二次元市场搞点大的,总得改改自己这毛病,对吧。

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