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《暗黑破坏神4》狼人德暗金装备推荐攻略,

来源:天空软件网 更新:2023-09-30

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暗黑2重制版开发者于北京时间12月17日凌晨三点直播内容解析

内容整理自雪暴君

暗黑2重置版2.4补丁开发者更新直播活动消息小结


本次开发者更新直播活动的主旨就是号召大家到PTR上去测试


天梯

· 天梯赛季将持续约四个月

· 在一个赛季结束时,天梯角色共享宝箱里将会添加一个额外的赛季标签,里面的物品仅供提取而无法存入,直到下一次赛季重置

· 为天梯规划有新的符文之语

· 每个新赛季都(可能)有一些新的符文之语

· 单人和非天梯角色将会在一定时间之后获得这些新的符文之语

· 但这个一定时间尚未确定是在开赛季时或者是在赛季后


PTR

· 可能会提供模板角色

· 对PvP反馈非常感兴趣,尤其是在低等级下

· PTR将在2.4补丁实装之前推出


平衡性调整理念

· 探索更多玩法

· 符合职业特点和幻想

· 关键是让更多打法具备“可行性”


亚马逊

· 增加心灵视觉的半径

· 改进慢速箭

· 动画改动,躲避闪避的动画“锁定”改善

· 穿刺每次命中都会造成减速,并且现在不依赖于命中率(Attack Rating)

· 击退现在动画速度更快

· 女武神施法延迟减少

· 调整弓箭技能的缩放比例(伤害,法力消耗等)

· 爆裂箭,火墙箭等在游戏后期得到增强

· 冰系技能伤害提升,法力消耗降低


刺客

· 武术技能得到全面加强

· 武术终结技现在一次只会消耗一个连击球,而不是三个了

· 影子技能的一些技能提示和持续时间得到改善

· 闪电和火焰陷阱在伤害/技能协同方面得到改进,减少对死亡陷阱的依赖

· 火系陷阱现在在地狱难度下也能打了

· 刀刃技能调整,更多协同,技能动画延迟调整,伤害调整


野蛮人

· 战吼在更高难度下得到改善

· 改进寻找药水技能鼓励投入更多技能点

· 改进跳跃攻击动画和伤害,让它变得更好

· 狂战士技能协同从咆哮改动到战斗命令

· 狂乱的技能协同改动,与耐力关联

· 投掷技能有穿刺几率

· 旋风斩没有什么变化


德鲁伊

· 火系技能提升

· 极地风暴具有更好的伤害缩放,协同和指向

· 变形现在可以释放元素增益

· 狼人获得更好的命中率AR缩放

· 熊人伤害增加

· 火爪获得协同更新

· 召唤系不再有隐藏的随机血量值

· 乌鸦获得大改,伤害和技能协同

· 狼人作为伤害输出型玩法获得更多伤害

· 召唤魂灵现在获得物理抗性

· 灵狼在近战造成冰冻伤害

· 棘灵的荆棘伤害提升


死灵法师

· 骷髅法师获得大幅伤害加成

· 血魔和火魔获得伤害加成

· 铁魔的荆棘伤害得到改善

· 骨系技能获得伤害缩放改进

· 骨甲伤害吸收缩放得到改进

· 较弱的技能在投入更多技能点上获得更多的伤害缩放

· 诅咒技能只点1点的状况会有所改动

· 游戏开始时需要先招小弟的尴尬没有改动


圣骑士

· 圣光弹可以穿刺,并获得更好的协同

· 进攻光环的获得更好的伤害缩放,并且伤害与距离关联

· 转化不会改

· 圣骑士职业平衡处在一个较好的状况


法师

· 法师职业平衡处在一个较好的状况

· 冰系护甲多元化

· 冰霜新星得到改进

· 一些火系和电系技能获得更好协同

· 地狱火,九头蛇等获得改进

· 新星与雷暴静电场等协同

· 对于雷暴会有新的机制,但现在不透露


雇佣兵

· a2之外的雇佣兵都获得加强

· 会有针对这些雇佣兵的新符文之语

· a2雇佣兵也不会削弱

· a1雇佣兵获得新的远程技能,aoe伤害

· a2荆棘伤害提升

· a3主打元素伤害

· a5获得战吼,提升血量/防御


符文之语

· 针对技能改动和雇佣兵追加新的符文之语

· 让没什么用的符文有用武之地

· Plague / Pattern 符文之语有微调

· 为从游戏初期到游戏大后期填充可用的符文之语


上述符文之语存在游戏文件中,但并未实装,这次是拿出来用了,并且有微调,以下为现存游戏文件中的属性:


瘟疫

3孔武器 查姆+法尔+乌姆

25%几率在攻击时施展等级15剧毒新星

20%几率在被击中时施展等级12降低抗性

装备时等级 13-17 净化光环(可变)

+1-2 所有技能

+260-380% 对恶魔的伤害(可变)

-23% 毒抗性

0.3% (0-29.7) 致命一击(基于角色等级)

增加 5-30 火焰伤害

25% 几率造成伤口

冰冻目标 +3

+10力量


典范

3孔爪

塔尔+欧特+特尔

10% 攻击命中率

+40-80% 增强伤害

17-62 附加火焰伤害

+15% 全抗

+6 力量

+6 敏捷

+30% 几率格挡

+2每次击杀后恢复法力

1-50 附加闪电伤害


套装

· 提升套装的可用性

· 放心不会做成暗黑3那样的套装


区域改动

· 某些区域怪物等级改动

· 现在必须击破强制球体才能进入老墨的房间


问答

· 荆棘现在会基于攻击者的攻击次数而不是被击中数

· DC大菠萝正在积极地考虑重新设计,好让更多玩家可以接触到这一玩法

· 更多角色栏在考虑,但目前没有规划

· 开发组期待带来重大的玩法趋势改变

· “现在”没有关于新boss或游戏后期内容的计划

· 双手武器和重甲装备现在没有得到充分利用,他们也知道这一点,但现在么有什么规划

· 更多储存箱空间,这是永恒的话题,打了一手太极混过去了

· 暴雪在防治bot刷屏等方面做了很多工作

· 现在看到的改动有一些也会放到非资料片上

· 对于暗金物品的改动有在讨论,但没有具体计划

· 打造没有什么改动计划

· 套装物品可以升级,有新的配方

· 对于符文宝石等可叠加的要求,目前没有什么改动计划,但不排除将来的改动

· 战利品过滤器,他们希望有做到正确的机制,这是未来再考虑的事情

· PVP会受到影响,具体看PTR测试

· 暴雪一直在修复bug,有长长的一串列表

· 暴雪也在积极地改进加载时间机制

· 调整玩家人数功能仅限单机,不会开放给在线游戏

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