内容整理自雪暴君
暗黑2重置版2.4补丁开发者更新直播活动消息小结
本次开发者更新直播活动的主旨就是号召大家到PTR上去测试
天梯
· 天梯赛季将持续约四个月
· 在一个赛季结束时,天梯角色共享宝箱里将会添加一个额外的赛季标签,里面的物品仅供提取而无法存入,直到下一次赛季重置
· 为天梯规划有新的符文之语
· 每个新赛季都(可能)有一些新的符文之语
· 单人和非天梯角色将会在一定时间之后获得这些新的符文之语
· 但这个一定时间尚未确定是在开赛季时或者是在赛季后
PTR
· 可能会提供模板角色
· 对PvP反馈非常感兴趣,尤其是在低等级下
· PTR将在2.4补丁实装之前推出
平衡性调整理念
· 探索更多玩法
· 符合职业特点和幻想
· 关键是让更多打法具备“可行性”
亚马逊
· 增加心灵视觉的半径
· 改进慢速箭
· 动画改动,躲避闪避的动画“锁定”改善
· 穿刺每次命中都会造成减速,并且现在不依赖于命中率(Attack Rating)
· 击退现在动画速度更快
· 女武神施法延迟减少
· 调整弓箭技能的缩放比例(伤害,法力消耗等)
· 爆裂箭,火墙箭等在游戏后期得到增强
· 冰系技能伤害提升,法力消耗降低
刺客
· 武术技能得到全面加强
· 武术终结技现在一次只会消耗一个连击球,而不是三个了
· 影子技能的一些技能提示和持续时间得到改善
· 闪电和火焰陷阱在伤害/技能协同方面得到改进,减少对死亡陷阱的依赖
· 火系陷阱现在在地狱难度下也能打了
· 刀刃技能调整,更多协同,技能动画延迟调整,伤害调整
野蛮人
· 战吼在更高难度下得到改善
· 改进寻找药水技能鼓励投入更多技能点
· 改进跳跃攻击动画和伤害,让它变得更好
· 狂战士技能协同从咆哮改动到战斗命令
· 狂乱的技能协同改动,与耐力关联
· 投掷技能有穿刺几率
· 旋风斩没有什么变化
德鲁伊
· 火系技能提升
· 极地风暴具有更好的伤害缩放,协同和指向
· 变形现在可以释放元素增益
· 狼人获得更好的命中率AR缩放
· 熊人伤害增加
· 火爪获得协同更新
· 召唤系不再有隐藏的随机血量值
· 乌鸦获得大改,伤害和技能协同
· 狼人作为伤害输出型玩法获得更多伤害
· 召唤魂灵现在获得物理抗性
· 灵狼在近战造成冰冻伤害
· 棘灵的荆棘伤害提升
死灵法师
· 骷髅法师获得大幅伤害加成
· 血魔和火魔获得伤害加成
· 铁魔的荆棘伤害得到改善
· 骨系技能获得伤害缩放改进
· 骨甲伤害吸收缩放得到改进
· 较弱的技能在投入更多技能点上获得更多的伤害缩放
· 诅咒技能只点1点的状况会有所改动
· 游戏开始时需要先招小弟的尴尬没有改动
圣骑士
· 圣光弹可以穿刺,并获得更好的协同
· 进攻光环的获得更好的伤害缩放,并且伤害与距离关联
· 转化不会改
· 圣骑士职业平衡处在一个较好的状况
法师
· 法师职业平衡处在一个较好的状况
· 冰系护甲多元化
· 冰霜新星得到改进
· 一些火系和电系技能获得更好协同
· 地狱火,九头蛇等获得改进
· 新星与雷暴静电场等协同
· 对于雷暴会有新的机制,但现在不透露
雇佣兵
· a2之外的雇佣兵都获得加强
· 会有针对这些雇佣兵的新符文之语
· a2雇佣兵也不会削弱
· a1雇佣兵获得新的远程技能,aoe伤害
· a2荆棘伤害提升
· a3主打元素伤害
· a5获得战吼,提升血量/防御
符文之语
· 针对技能改动和雇佣兵追加新的符文之语
· 让没什么用的符文有用武之地
· Plague / Pattern 符文之语有微调
· 为从游戏初期到游戏大后期填充可用的符文之语
上述符文之语存在游戏文件中,但并未实装,这次是拿出来用了,并且有微调,以下为现存游戏文件中的属性:
瘟疫
3孔武器 查姆+法尔+乌姆
25%几率在攻击时施展等级15剧毒新星
20%几率在被击中时施展等级12降低抗性
装备时等级 13-17 净化光环(可变)
+1-2 所有技能
+260-380% 对恶魔的伤害(可变)
-23% 毒抗性
0.3% (0-29.7) 致命一击(基于角色等级)
增加 5-30 火焰伤害
25% 几率造成伤口
冰冻目标 +3
+10力量
典范
3孔爪
塔尔+欧特+特尔
10% 攻击命中率
+40-80% 增强伤害
17-62 附加火焰伤害
+15% 全抗
+6 力量
+6 敏捷
+30% 几率格挡
+2每次击杀后恢复法力
1-50 附加闪电伤害
套装
· 提升套装的可用性
· 放心不会做成暗黑3那样的套装
区域改动
· 某些区域怪物等级改动
· 现在必须击破强制球体才能进入老墨的房间
问答
· 荆棘现在会基于攻击者的攻击次数而不是被击中数
· DC大菠萝正在积极地考虑重新设计,好让更多玩家可以接触到这一玩法
· 更多角色栏在考虑,但目前没有规划
· 开发组期待带来重大的玩法趋势改变
· “现在”没有关于新boss或游戏后期内容的计划
· 双手武器和重甲装备现在没有得到充分利用,他们也知道这一点,但现在么有什么规划
· 更多储存箱空间,这是永恒的话题,打了一手太极混过去了
· 暴雪在防治bot刷屏等方面做了很多工作
· 现在看到的改动有一些也会放到非资料片上
· 对于暗金物品的改动有在讨论,但没有具体计划
· 打造没有什么改动计划
· 套装物品可以升级,有新的配方
· 对于符文宝石等可叠加的要求,目前没有什么改动计划,但不排除将来的改动
· 战利品过滤器,他们希望有做到正确的机制,这是未来再考虑的事情
· PVP会受到影响,具体看PTR测试
· 暴雪一直在修复bug,有长长的一串列表
· 暴雪也在积极地改进加载时间机制
· 调整玩家人数功能仅限单机,不会开放给在线游戏