游戏《黑暗破坏神不朽》很是期待,暴雪的下一部资料片。对那些剧情终于了解了!那个大菠萝的滑板鞋太搞笑了,很是期待暴雪的下一部资料片。话说,要是能拍一部史诗级连续剧就更好了!把大菠萝打扑街的时候,我怎么没看见泰瑞尔这货,从死角出来捅刀子。台服配音泰瑞尔,对英普瑞斯说“你无权审判我,因为我就是正义”帅爆。有个细节,其实菠萝和墨菲斯托都没能,成功控制最强的英雄。骷髅王是生前被弄疯了,死后被拉起来奴役,墨菲斯托也没能控制克林姆,克林姆是被其他被控制的祭司肢解了。
天使和人类不是背叛就是闹矛盾,还是恶魔从始至终不忘初心。但是人总要合理化自己行为因此既然花了那么多时间在这个游戏上,总要为此赋予些意义。用泰瑞尔的视角也省略太多东西了吧。还有三大魔神被流放不能说是阴谋和故意的,他们后面的作为只能说是他们努力的结果,而不是七魔王的计划。
小编觉得游戏的魅力主要在于剧情,就像一个民族要有自己的文化承载一样。我看官方小说,感觉比暗黑更残酷的背景故事真是没几个了。画面挺好的,除此之外我觉得我打了一个被安排好的简单rpg,没挑战。暗黑2养成的收藏癖到了3这儿连物品对比都懒得看,人物加点都不用过脑子,你点什么反正结果都差不多,还随时能改。
暗黑2查攻略看高手点评那种激动的心情,3这里完全就觉得技能不过是个不同视觉效果。2给人的感觉是精心设计出来的一个“游戏世界”,很不同。暗黑3个别天梯靠前的BUILD也不是说抄就能抄的,比如几年前猎魔人的掠夺集束榴弹流,操作手法极为BT。
其他操作不难的打法,照天梯前几名抄就行。最神奇的是,不需要看任何攻略说明你都能明白为什么要这么配装。天梯后50名才是最适合一般玩家的配装思路。确实有点偏颇,个别职业的思路是很独特的,比如维拉的遗赠吧,天梯上至少有20%人不知道为什么要用这个,挂着100%扫射伤的人比比皆是。