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《点点勇者》命运魔典玩法开启!,

来源:天空软件网 更新:2023-10-03

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昆特牌 | 昆特环境月报 Ep.29 星火重燃

本期月报发布于10月23日,文本内容2.9万字,欢迎大家在有需要时随时阅读。

环境数据和调查

本期介绍卡组:

帝国:双锁鸟、毒奶帝、店店抓五、呓语帝国

迪迦:赤诚迪迦、帮派迪迦、孽鬼迪迦

松鼠:位移和谐、双烧和谐、共生

群岛:征战岛、湖剑索佛岛、店店岛

北方:生成北、孽鬼北

怪兽:霜怪、吞怪、孽鬼吸血鬼

辛迪加阵营:共3套卡组

经历了赛季初的BUG坐牢后,出狱的迪迦迅速展现出强大的实力,并在职天前百胜率中直接登顶。这很大程度归功于获得巨大补强的赤诚迪迦。虽然暗巷商人和头分别被砍了1利润,但是公认最强卡DJ的实力还是太猛了。而孽鬼迪迦在继续吃刀后在新版本尚可一战,只是环境差了不少。

参与作者:软泥怪(预选赛选手,现职天17名,迪迦2537分)

我第二喜欢的赤诚迪迦再次归来!DJ无论作为单纯的爆点还是捞金都表现优秀,补上了赤诚迪迦最需要的点数和半检索。这套迪迦是我使用的一套,抛除了一切花里胡哨的combo,一切为了打出最为超模的扎实点数。

打法简述:

r1通过永恒之火门徒持续进行高效花钱,并配合烈焰守护者进行铺场增益。如果是先手可以视对面是否凶人的情况适当交大金,这里几乎每张金卡都是扎实的不需要配合的硬点数,视情况该出就出。r2如果有大主教+烈焰守护者的combo可以进行逼牌,否则直接进长局也是不虚的。

单卡分析:

西吉·卢文:幕后主谋:DJ可以稳定检索拉霍桑,其他的金卡则需要靠运气获得。场上站了双帮派就只需献金4块钱,无论如何都很大。他也不是一个r1卡手的牌,如果对面后手很凶,那么r1交DJ视场上情况选择要出的牌也是不错的选择。

赛勒斯·赫姆法特:大主教的MVP表现其实更多是在r2,瞬间的12点节奏+半个引擎直接让你无论逼牌还是扛逼都非常舒服。而到了r3长局如果复活门徒生火誓者的话很可能把自己格子卡死,建议超长局大主教晚出,视自己格子的情况决定火誓者的位置。

咒法者的蜡烛:即使头一削再削,它的花钱价值都是另一个层次的。r2存头进r3的迪迦顺滑程度超越你的想象。

单卡替换:

咒法者的蜡烛——坑道钻机:由于DJ可以稳定拉黑金会钻机,使得一回合钻机的combo得以轻松实现。视环境情况而定,如果环境中松鼠或北方的含量较高,那么钻机可以给这些引擎卡组狠狠的惩罚。

5P卡位——暗巷商人:削为1利润后商人的纯点数相当捉急,而且不能在r1门徒接商人顺滑献金赚钱。如果仍然青睐他发现罪行的发挥那可以继续携带。

https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/a19d9e7414f10c0d95c7b6538eb20f83

尽管加强了各种帮派体系,串通的发挥仍然不尽如人意。但是依赖于赤诚迪迦的强势,强度肯定不会低到哪去,想玩串通的仍然可以进行尝试。DJ可以进行一回合钻机+串通的combo,可以体验瞬间打出三张金卡的爽快。

https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/ac9f1ab087a503fbecdbce87a3b07731

前朝余孽,没啥好说的。现在需要靠丰富的个人经验才能继续维持强度。如果北方遇到的很少那么可以去掉小丑换成裤裆。

https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/82d11506eed85b81f85ead117b1b4171

帝国阵营:共4套卡组

参与作者:

双锁鸟:软泥怪(预选赛选手,现职天17名,帝国2552分)
毒奶帝:色之支配者(毒奶帝2528分)SproutQ(预选赛十六强,现职天第十名,帝国2566分)
店店帝:西猫羽(预选赛八强,现职天30名,帝国2519分)
呓语帝:寒青(呓语帝2520分)

可以说是现版本最强最稳定的卡组。虽然论长局能力可能不如和谐、也做不到稳吃赤诚迪迦,但胜在稳定扎实,r1摇到后手基本可以把对面磨掉半层皮。在经历了新版本至今的优化更新后,加入2张毒奶组件的构筑应该是鸟帝国的最终形态。


打法简述:先手注意控制资源,后手尽量追求平卡。强大的侦察员使鸟帝国的r1能力非常恐怖,甚至后手可以领袖双锁尽出开伦芙芮去找最强引擎奇偶祝福。但要注意这是一个中速卡组,基本都是死点数,如果资源分配不合理,面对和谐、迪迦甚至群岛都可能出现翻车。能赢r1当然是最好,视手牌情况赢不了也不是非要强求。


单卡分析:
杰洛特:亚登法印:版本第一宠儿,所有的卡组现在绿字都不少,就连群岛都有索佛了。拥有亚登的情况下面对毒奶帝国这种卡组几乎是闭着眼睛玩。


劳恩法尔的吉劳米/米尔顿·德·佩拉克-佩兰:新卡毒奶两件套,取代了惨遭两刀的同化间谍体系。只要保证自己有亚登/威爷能将送出去的点数收回来,那毒奶组件的点数是非常夸张的。
那乌西卡旅中士:很多人对于砍为6P的中士都不太青睐,但中士依然是r3特别是短局的保障。侦察员往往是在r1r2发力,而到了r3稳定10点且能配拉蒙和奴隶贩子的中士就是更为扎实的牌了。
单卡替换:
杰洛特:亚登法印/威戈佛特兹——杰洛特:伊格尼法印/伊瓦·邪眼:伊格尼还是亚登,这个就见仁见智看自己喜欢。而相比于威爷的稳定大去除,邪眼则是更大地突出了毒奶组件的重要性,纯点数很大,但大绿字也会更多。

https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/2eb0633f8bd5d820534a9d9a7fb07782

https://www.playgwent.com/decks/45156fdbcb6707f1ae8f4398f89fb9ea

毒奶帝国对缺乏多个大解、自身点数较小(征战岛)或是增益集中(怪兽)的卡组具有极大的压制力,遇到这类卡组基本就是easy win,但遇到有多种大解、自身点数充足而分散的卡组(说的就是双锁士兵鸟了)则会极为难打,因此可以说是一个比较看匹配环境的卡组

使用毒奶帝国时必须对资源有合理的运用规划,例如,如果在R1/R2中把毒奶卡全用掉,R3就很容易因为非常缺乏毒奶导致地点和大解的收益严重下降
基本的思路是视手牌情况和判断对方是否有亚登来决定打多长的对局,比方说R1手牌士兵较多那么可以用侦察员等来赢下R1,尽量少交毒奶,节省资源
而手上有邪眼的情况下则可以使用毒奶+邪眼来赢下R1,将士兵体系留到后面使用,例如打生成北和霜怪时可以把拉蒙+侦察员留到后面抵抗伤害

侦察员的强度就不用多说了,是本卡组毒奶以外的重要点数支撑,R1时用侦察员如果看到对面顶上是亚登/伊格尼等重要的卡的话建议直接用威爷烧出来
奴隶贩子是毒奶帝国中非常重要的卡,奴隶贩子1卡相当于2个小点数单位,既可以多出增益目标又可以为地点提供小点数目标,马格尼师也是起到提供小单位的作用,在需要使用地点的小局中务必留着奴隶贩子,否则很容易因为场上的单位点数都不小,导致地点的部署效果收益不够高

长局思路

因为毒奶都是需要配合combo卡,所以毒奶需要对局长度去铺垫以打出更大的点数,在长局的表现更为出色。要打出最大点数,7卡的长度是最低需要的,10卡局时,我们可以先符咒(如果带了)一个大目标,然后帕尔梅林,随后接米尔顿,吉劳米的combo,保证在5卡和4卡打出场地和邪眼能收获最大收益,这样能打出最大的点数。

短局思路

虽然毒奶帝国没有引擎但是长局会更加舒服,因为会有足够的回合数来不断地将毒奶给对方的单位累加,这样带来的收益会非常夸张,尤其是在对阵群岛的时候,双方点数差距会非常巨大。然而由于亚登在环境中的普遍存在,导致毒奶一般不能安心长局


在判断对手有亚登/不能打长局的情况下可以R2适当逼牌来交换资源,可以使用毒奶+威爷/邪眼/地点来在短时间内打出很高节奏,逼对手交出大解


在确定R3可以抽到假希里的情况下那么可以将地点和其它毒奶系列卡都在R1/R2用掉以避免R3短局时没有合适的目标。假希里是毒奶帝国在R3的点数保证,她是一个保底的毒奶目标,基本用法是假希里打出墓地的比武大会,加在假希里上,然后再搭配其它毒奶(例如领袖)使假希里回来。假希里其实是与其它的毒奶冲突的,因为毒奶主要是集中加在对方的单个目标上,而假希里却自身会吸引掉火力,因此在2小局中分别使用我认为是比较合理的(长局就随意了),在R2时假希里也可以作为抗逼牌和逼牌的实用卡


帕尔梅林也是较短对局中非常重要的卡,因为米尔顿和吉劳米很容易在前面的对局作为组合使用掉,而他可以作为最后的毒奶手段,最好不要前期用掉

对局思路

对怪兽:算是比较简单的对局,打霜怪时卡希尔基本没用,可以上场送掉(让对面必须交一次领袖)或者换掉,R1将毒奶加到对方的小雾妖上,然后使用邪眼基本就可以拿下,后续用侦察员抗霜(基本操作)

对北方:打生成北可以用侦察员顶住前几个回合的袭击者猎人,虽然看似是比较有压力的对局但实际上毒奶的点数比生成北要大上许多,在长局中即便对方前排满是袭击者猎人也依然能赢下
视手牌的情况,可以试着R1打深来多消耗掉一些生成北的资源(不一定要赢下R1),这样后面会更轻松
打骑士北则非常简单,毕竟骑士北大绿字太多了

对群岛:基本上算是最简单的对局,很难输,没什么需要注意的,赢下R1得到后手后更是不知道怎么输,而赢群岛R1可以说相当简单

对帝国:内战对毒奶来说比较吃力,尤其是打士兵鸟,打士兵鸟可以说是最劣对局,只能说尽量赢下R1,在有后手的情况下会稍微轻松一些,如果把热浪换成亚登会好打一些
毒奶内战赢下R1得到后手是关键,后手绝对会具有极大优势,我的卡组即便没有亚登,在内战也从来没有输过。毒奶缺乏控制因此R3后手时侦察员都可以先不点指令,都可以留到最后一手来防止被重置

对松鼠:打和谐主要是需要防一手位移+亚登,共生则我这个赛季都没遇到过

单卡替换:

热浪换亚登——这个环境热浪并不是特别有用,我选择带热浪主要是因为热浪令人安心
威爷可换符咒——符咒收的卡可以通过帕尔梅林来打出。而威爷可以配合侦察员,算是各有优劣吧
骑士挑战者——可以在他的神赐即将触发的那个回合将卡希尔上场,这样卡希尔上场时就会具有较高点数更难以解掉。然而大多数时候他都不是特别有用,可以换成谋略让马格尼师更舒服一点

卡组补充:SproutQ的毒奶帝https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/ba77699913784a5debb3d37f9d1c5c20

我的这个帝国就是打毒奶和北方和怪兽是优势,打群岛是64开,鸟帝和松鼠是55开,然后打赤诚迪迦大劣, 这个卡组的combr就是希里和米尔顿和吉劳米的配合,希里先下然后下一手打米尔顿奶希里4点,这样希里就是6点,最后跟拍一手吉劳米奶7点的希里,这样就是3张牌45点的节奏,这还不算希里打出的特殊牌的点数。

这套卡组基本打大多数卡组是都是r2抗逼的,如果你赢下了r1基本上就是r2打一个酒馆就走了,因为我这个卡组逼不动人,基本上只有我上面说的这个combo你摸齐了才能逼一下,然后如果你r1打了符文法师也可以考虑下一个1店店坚韧。

这个卡打毒奶一般是放r1,然后对面大概率是跟你打长局,然后就随便打了。注意的点有,店店的10点可以锁对面打的希里让她回不去,然后注意对面的吉劳米别把希里的锁给吃了,女店打前排管卡西尔。

然后打北方这个就更简单了,也还是放r1,等对面来逼,如果对面第1手就下了猎龙人加领袖,我们如果前面交了符文法师就直接开法师店店抓一个然后领袖抓一个基本上就赢了,然后后面就随便打了对面的点数完全跟不是我们。如果对面r2看到2给猎龙人被我们解了走了打r3,那更简单,我们r3点手开酒馆幻术师拉猎龙人,后面他由于他没了领袖导致只能一个一个下,我们就可以下一个杀一个。

打怪兽,这个我打的不多,应该也是随便打的, 打岛就是抢r1然后r2打一个酒馆直接打长r3.打岛要注意的地方也不多,就一个关键点ign看对面的索夫,记得等索夫点完指令后在用ign浪费他的伤害。其他的正常打就行了。

打鸟帝也没什么注意的地方基本就是就靠ign和通敌的发挥,领袖抓侦察员,如果没有侦察员就抓鸟,可以配合薇薇恩奶9点,其他的也基本是正常打。 打松鼠也还是正常打,就只要注意店店把剧情摧毁其他的都正常打。

打赤诚迪迦基本是打不过的,迪迦没有大单位所以导致我们的大解全部没有用,基本是这个对局没的打。 我这个卡组替换单ign或酒馆可以换成拉蒙,瘟疫制造者换那乌西卡,法师刺客换尼弗迦的骑士。

https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/9e0e1e36cc738b3e102413e257c4a194

卡组致胜思路:利用助祭和剧情的灌注,让尽可能多的单位成为呓语涨点引擎,同时快速铺场引擎+4P教徒,让对手来不及解,赢下关键局


R1主要目的,打出4P5的助祭,灌注尽可能多的卡牌“呓语”类别


先手一般需拍剧情赢下R1,打长R3


后手,如遇到控制能力较强的对手,可考虑R1混,拍剧情赢R2,打长R3


在R1或R2中,判断对方是否有热浪,可通过剧情+亚凡速读灌注


R3通过拍下涨点引擎+打出或幻术师拉出4P4祭祀,如对方解牌能力弱,长局基本都能赢下


因涨点的规则需要通过拍铜卡增加点数,一般会先拍一两张金卡引擎

核心单卡:

4P5的助祭,R1的灌注非常关键,灌注优先顺序为,亚当-那乌西卡旅-操作者-薇歌-玛塔-幻术师(一个即可)-伊格尼/威爷/伊斯贝尔-其余铜卡。可用死灵术,传送术,重复打出。 在R1中最好能灌注5~6个单位,且留意调度时应注意手中留3个合适的被灌注单位。


剧情最后也能送一个助祭,但不能再灌注成为引擎了,灌注顺序改为,女爵-伊格尼/威爷/伊斯贝尔


如R1先手,可手中留亚凡、那乌西卡旅,灌注后,塞回牌组底部


5P那乌西卡旅只带一个,原因是带两个很卡手容易鬼抽,且后续引擎多一个也够了


4P4的教徒,一般会在读剧情时,用操作者复制打出到对面,然后可以用薇歌,间谍来复制。注意如果对面是鸟帝国,可能会有奴隶步兵,最好等对面打出后,再复制教徒到对面
同时注意灌注后,不要被对面轻易净化和锁定掉,有时可以攒着几个教徒一起灌注,或者灌注到打过去的女爵,确保能快速生效


R3还可以用幻术师继续拉出对面墓地的教徒,


7P7的祭司,有一个能力是开局灌注两张金卡,并且这两张卡打出时,在你有3个呓语单位时,可以直接对对面的被灌注的最低战力单位造成3点伤害。不要忽视,有时可以打出出其不意的效果


7P8的先知,可先手用来快速铺引擎,也可最后第三手打出,有很好的锁定效果


9P玛塔和8P伊斯贝尔,主要是延长战局和捞卡用。并且伊斯贝尔在R1对面先弃牌时或R3后手最后第二手打出的话,效果非常好


伊格尼注意先机效果,对方战力不足35点的话,需要提前算好点


10P亚凡一般是用来速度剧情,如果确定对面没有热浪(比如打鸟),也可以留在R3,用作快速铺引擎

不同阵营的对阵策略

对战解牌较多的征战岛较劣,有时可以用4P4教徒,玛塔/伊斯贝尔等其他牌骗一些解牌,再拍4P5助祭。
对战群岛时,间谍可以复制对面的呓语单位
对战谋略帝国,注意留锁留解给对面的伤害引擎
对战鸟帝国,R1一般会被锁的比较多,可以先混一下。好处是不用担心被热浪,亚凡可以留在R3铺引擎。R3可用教徒计算好修点,再用伊格尼一次烧多个
对战同化帝国,注意打长R3时,可以用传送术把间谍打回对面来卡格子,且留意自己的格子,双方都很容易用教徒把格子卡满,但对面点数不会有己方大

单卡替换方案

伊格尼可以考虑换满分哥
伊斯贝尔可考虑换落雪
女爵和猎手,可考虑换装甲骑兵和新兵
这版本微歌9P,其余牌很难换了
以前用过符文法师,选群岛找呓语,效果也不错

http://www.playgwent.com/decks/f943881bffebc9f6bd27ab1d4c67afb5

松鼠阵营:共5套卡组

参与作者:

阵营分析+和谐:捡破烂(预选赛四强,现职天12名,松鼠2568分)

双烧+共生:liu__m(B站知名UP主,头号松鼠粉,松鼠2524分)

距离上次月报已经有10个月没有出整体的攻略和解析了,而在过去的一年时间里,松鼠党出了一系列的新卡,强度高且稳定在前四个阵营里。在年初,由于伏击的重大改动(不需要致死就可以生成3点精灵暗箭手)使得以伏击为核心,精灵铺场作为点数的伏击松进入T1卡组;然后随着矮人两兄弟(卓尔坦、穆罗)的重做,使高甲的矮人体系重出江湖对阵伤害为主的伏击松鼠;但是由于矮人本身过于笨重,加上矮人领袖高达5点的爆发,在年中的时候,由伏击+矮人的混合松鼠出现:伏击作为控制手段,卓尔坦、穆罗和战车作为战车引擎,依靠位移和精准之击领袖补伤害,有过不错的表现。

在今年的拓展包里,出现了新的和谐剧情,伦弗芮版本之后,和谐体系开始进入第一梯队,直到最近的几次削弱,和谐松鼠也只是舍弃了检索,带了更多高质量金卡,追求阳寿,所以现在的和谐松鼠叫做阳寿松。

松鼠党体系:今年主流的松鼠党都是以多个体系混搭为主,这里介绍一下主流的松鼠党体系。首先是伏击套和精灵体系,伏击由于不需要致死条件,成为了精灵优秀的控制,加上万纳丁优质的身材和效果,同时岳父(希姆莱斯·芬达贝)的部署效果是打出牌库里铜卡特殊牌的所有同名牌,形成了岳父4伏击或者岳父5伏击的伏击套,5伏击的触发条件是:剧情,万纳丁,手打一张伏击+剧情里面的一张伏击,然后保留一个伏击不打,用洗牌姐(艾丽莎·亨森)将两个伏击洗回去,手上的伏击也在下一小局调度回去,达成岳父5伏击:一回合打出6张卡,2打15并且生成5个3点的精灵,总共32点的爆发。在纯粹的精灵体系里非常大。

精灵体系,因为大姐弗尼希尔、伊森格林人口和战力的加强,在年初进入T1卡组,在年中和谐推出的同时,给大量的精灵加上了匪徒词条(包括3点衍生物)使得中立卡“自由军”成为了伊森格林二号。

在年初的时候,设计师将矮人体系部分卡重做:矮人狂战士降到4P,战车重做固定生成2个小矮人,卓尔坦改成4打3打3伤害引擎,穆罗可以直接转变3个喧嚣的矮人变成矮人狂战士,使得这个冷门体系得以重出江湖。但是由于霍格笨重,加博和卓尔坦双坚韧的亏模,加上矮人没有控制能力,导致保留下来能用的矮人卡只有几张。在伦弗芮版本的后期,由于矮人两张大金:卓尔坦、穆罗的百搭效果,使得这两张卡惨遭削弱:壁垒矮人不再拥有护甲,穆罗的充能改为冷却,但是13P14点的卓尔坦依旧可以带上作为小伤害和高节奏。

和谐体系是今年下半年崛起的上古体系,在我刚刚接触昆特的时候,和谐的双洗脚水就是天梯制霸一方的卡组,后来也遭到设计师冷酷无情的削弱。但是今年和谐带着他的新剧情和新卡进入第一梯队。
和谐这个词条的意思,就是后续打出不同于场上所有单位词条,和谐就会增益1点,比如场上是个精灵,你丢上去一个矮人,和谐单位就会涨一点(仅限于主词条)但是和谐本身和矮人一样笨,加上和谐领袖达娜眉笔是笨重的和谐1,所以一般还是以和谐作为自身点数支撑,外挂其他体系,这也正好符合和谐体系本身的含义:松鼠党体系与生物之间的“和谐”。

广义上的跳跳体系是指带上位移领袖(游击战术)米尔瓦,一堆具有位移效果的牌,形成的体系;而狭义上的跳跳是专指:萨奇亚:指挥官、多尔·布雷坦纳哨兵、猫学派猎魔人和树精祖母这四张卡,所组成的一回合高达十多点的铜卡引擎卡组。尽管萨奇亚本身和和谐并不融洽(因为萨奇亚是召唤牌库里的铜卡单位),但是由于高效率的过牌和大量的引擎,所以萨奇亚成为了和谐卡组里仅次于剧情的大金卡。

以下是天梯主流的阳寿和谐:

阳寿和谐在几个版本的更替和优化之后,已经十分全面了,各个对局之间的胜负,主要还是看个人实力和抽卡。

这里说一些对局细节,首先是二娃(米尔瓦)和恶徒之间的配合,米尔瓦在去年的版本是11P跳出来打1,,指令打2,致死跳回;

然后被设计师削弱成米二娃,10P跳出来打1,指令打1,致死跳回领袖位移接米尔瓦,这个1点的伤害导致二娃很容易出来,跳不回去,再后来由于矮人两兄弟和矮人好斗分子(小霍桑1打3打3)这些小伤害的出现,又被史诗级削弱人口+1。

现在米二娃开领袖,是可以解掉4血、6血、8血的单位(3段领袖)而恶徒是位移一个敌军单位,造成经过牌数量的伤害,配合米二娃的效果,是可以计算出来,比如第二个单位是打4,第三个是打5,以此类推(但第一个单位不会动,只会打1),如果领袖先位移,拖到另一排,可以根据单排数量+3计算出来。

除此之外,伏击、小霍桑、卓尔坦这些配合二娃是打7,多尔·布雷坦纳射手是前排打6、后排打7,骑兵、玛丽娜、流亡军这些位移卡是打2,当需要二娃回到卡组的时候,尽力去修1点、4点、7点的单位。

对于伊格尼、亚登、热浪,之间的取舍:这些统称为环境大解,是根据环境来决定带哪张的,位移领袖可以更好的配合伊格尼和亚登这两张牌,比如说米二娃修点、伊格尼双烧,或者是位移拖大增益,亚登全体重置。但我并不推荐两张一起带,因为双杰洛特短局拉胯,很影响卡组质量。除此之外,湖剑、嘴套、烧灼、降兵这些牌,也是由环境决定要不要带上,在这赛季初的时候北方猎龙人横行,我也是带上了降兵可以有效抗住北方伊达兰生成猎龙人逼牌。

和谐单位的长局牌序,通常是剧情-幻形兽(优先注魔)-舒藤巴赫-其他小和谐-倒数3回合前后变色龙-暮色收尾,这里说一下和谐3毒:树精游侠和嚎哭之柳(按人口来算,一般巨橡叫做大树人,森林保护者叫做中树人,这个叫小树人)和谐3毒在对阵大点数卡组的时候,不需要贪图和谐点数,而是把重心放在毒死对方大点数,这也是和谐比骑士北强的地方:和谐是带毒的引擎卡组。除此之外,在小树站住之后,可以在单位种类最多的时候,用游击战术领袖将小树挪到前排点指令,经常出现20多点的超级大树人。

https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/ff553087b56c8382d7ad85ec5b83b6ca

除了阳寿和谐卡组之外,这个赛季我也是舍弃了萨奇亚,转型了控制为主的伏击套和谐,相比于阳寿和谐,伏击套更适合对阵北方和其他引擎卡组。

https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/ca0eb5ece9ce67273cad42e464ea380e

战绩18-2,阵营分数直接从2390上到了2500。
实战视频:
https://b23.tv/ayE4mTh

1、 核心单卡讲解

● 卡组领袖——精准之击:曾经最强大最泛用的松鼠领袖,集控制、爆点与滤牌于一体的强大领袖。不过在这套卡里面没有滤牌的作用,主要配合希鲁完成爆点与控制的作用。通过对不同阵营主要点数的修改,实现清场。一共可以修4次,前三次打1可以对己方使用,最后一次打2只能对敌方使用,因此在考虑如何修点时应该尽量避免己方的点数。关于修点的收益,如果双方都是纯点数的情况下,且需要同样的充能次数时,修对面的收益大于修己方的收益,除非是关乎到己方的引擎,则可以考虑保一手。

● 14p大金和谐剧情——圣日湖之秘:作为目前最泛用的新剧情,绝对是卡组中最核心的单卡,不管是R2逼牌还是R3长局的点数支撑都是非常强的,长局收益随便能上30点,即使是被热浪也能让对面亏8点的节奏。

● 13p大金滤牌狂魔——萨琪亚:指挥官:作为一度是松鼠党仇恨度最高的单卡,萨琪亚的威慑力是非常高的,在滤牌的同时还能提升后续回合的节奏,也是属于非常核心的单卡,可以说这套卡发挥稳定与否很程度取决于R1是否有萨琪亚这张牌。

● 13p大金岳父——希姆莱斯·芬达贝:曾经担负起松鼠党力挽狂澜希冀的最强泛用大金,与万纳丁搭配完成四伏击的核心单卡。四伏击的作用毋庸置疑的强,不仅对对手是一种强大的威慑力,对己方而言也是滤牌提高卡组稳定性的手段。四伏击的作用就是一回合清楚对面难缠的引擎,在面对无引擎的点数卡组时,也能通过修点来配合希鲁达到收益最大化。四伏击最好在R2的时候抗逼以拿下卡差,同时防止R3鬼抽。

● 10p大金灼烧之美——希鲁:上限、操作难度与特效均非常夸张的一张卡,同时下限甚至也低的可怜的一张卡,但是确实整个卡组最亮眼的一张卡。希鲁一般来说炸3、5和6是最常用的,炸3是当你没有矿工和剧情时,希鲁只能依靠自己的战力去炸,这个战力炸辛迪加、帝国和北方比较好,但是不是很推荐,只能说是无奈之举,而且如果要炸3,一定要先出希鲁再出4伏击,不然会内鬼。炸5就是配合矿工或者剧情即可,炸帝国、群岛和松鼠比较好用。炸6只能配合剧情,炸群岛最好、怪兽和帝国也行。炸4不推荐是因为要点自己两下,而且有时候会炸到自己,比如萨琪亚是4点,哨兵配合剧情也是4点等等。

● 10p大金免疫杀手——杰洛特:印格尼法印:不用多说,是卡组唯一的一张大点数去除,打毒奶和索佛效果极佳,如果领袖有剩余,配合领袖一次性烧几个收益更高。

● 8p终结卡猫头鹰——湖之守卫:暮色:收益不算特别高的一张卡,但是很适合这套卡,终结卡还是很舒服的,不过配合变色龙是可以刷到非常大的点数大的,所以变色龙该用就用,一般来说R1可以用一张勾引对面交解牌和混轮次,剩下一张就给长局剧情用。

● 4p彩蛋卡——焚风炸弹:带这个纯粹是为了针对北方,不过北方倒是没打几次,偶尔也可以用来位移对面的单位使得单排满足20,以免ign白板。

2、 单卡替换

这套卡核心大金几乎没什么可替换的,自从我组出来之后基本上没怎么变动了,一开始带了艾丽莎洗伏击,但是发现资源吃紧了,而且非常不推荐带艾丽莎!原因有二:一是因为如果带艾丽莎那么四伏击的combo必须打出艾丽莎才能完成,但是这套卡的检索只有一张,而且要留给萨琪亚或者万纳丁,所以实战中艾丽莎很难随用随出;二是因为艾丽莎确实贵,点数又只有6点,8p6点的卡其实就是削减了四伏击的收益。故不做推荐,虽然这样会导致伏击在手上卡手,但是只要不必太纠结R1就影响不大,如果实在卡手,四伏击也可以适时舍弃,损失并不大。下面就对一些环境针对卡提出一些替换方案:

● 杰洛特:印格尼法印(替换方案为热浪):ign目前环境来说还是比热浪更合适,因为剧情现在基本上只有松鼠才有,打很多卡组其实热浪非常亏,而且ign打索佛是热浪完全比不了的,如果以后热浪更适合环境即可替换。

● 焚风炸弹(替换方案为做炸弹、松鼠或者剑术大师等等):焚风炸弹上面说了只是为了针对北方,其实做炸弹也能打北方,所以这个大家看心情带就好,做炸弹还能打4是非常不错的选择。松鼠在打一些卡组也是有奇效。剑术大师配合修点很不错。

3、 卡组制胜思路

诅咒的卷轴的用法:先手因为有诅咒的卷轴,卡组会更稳定。首先,如果有万纳丁,那么就先用万纳丁生成伏击,然后用卷轴把大金(抽取优先级:剧情>萨琪亚>万纳丁>皇家御令>岳父等等)抽上来,把伏击沉底,这样极限情况可以沉底三张伏击,只要你不把手里的伏击洗回去,后面是完全不会抽到伏击的。如果没有万纳丁,那就看看有没有萨琪亚,R1最好要开萨琪亚,如果有萨琪亚那卷轴就可以抽万纳丁,没有就抽萨琪亚,万纳丁不用管了,后面看情况用。

R1的调度规则:如果有万纳丁,那么最好是把两张伏击留下来沉底,如果没有两张伏击,可以把矿工、弃女和新生树精这三张牌置地,所以一定要留下两张置底的卡位,不然万纳丁很难开。简单来说,万纳丁的置底优先级为:伏击>弃女>矿工>新生树精>其他铜卡(焚风炸弹如果打非北方也可以留下来置底)。如果没有万纳丁,那就尽量抽到大金,伏击不要留太多,不然会卡手。然后R1有猫头鹰也可以调度走,R1是没啥用的,如果不出意外,后面是可以抽到的。

这套卡打法比较灵活,不算简单,所以不是那种有固定套路的卡组。首先需要更正的想法就是,没必要一定要拿下R1,即使你交了萨琪亚,萨琪亚只是一个滤牌工具,逼对面出资源拿下R1。

R2用4伏击和剧情抗逼就好,希鲁和ign看情况交,务必拿下卡差,这样R3一个猫头鹰就能有很大的优势。当然,如果说对面R1见到萨琪亚就直接溜了也没关系,R2有剧情就直接逼牌就好,希鲁基本是绑定剧情,所以也要看情况交,尽量把所有的卡收益最大化就行。

R3要么打一个短局猫头鹰,要么就打长局剧情,根据不同的对手选择对局长度,比如双锁鸟就可以逼牌,削弱对面流星雨的点数;打辛迪加则直接进R3长局,因为逼牌收益还是比较低的,失去了卡差很容易被莫雷斯单杀猫头鹰;打内战也可以进长局R3;打霜怪要记得不要被平卡了就行,可长可短,如果对面没抓到场地,可以考虑直接进长R3;打索佛岛就很需要ign吃索佛,然后希鲁炸6收益非常高。

北方比较难打,只能说看情况拆对面的牌,焚风炸弹可以单杀袭击者,专门带了一张,偶尔也用来位移对面单位使单排满足20点,免得ign白板(现在基本都会防ign)。其他的暂时没想到了,更多都是一些我个人的对局经验,大家自己玩的时候也会有很多奇思妙想。

4、 不同阵营的对阵策略

对阵辛迪加:

现在辛迪加的主要形态就是黑市买卖,黑市买卖R1是比较弱的,没有很强的压制力,且对面的抽卡压力还是蛮大的,这对于我们来说是比较有优势的。一般来说R1先手随便打打就行,最好交了万纳丁,看对面的资源交的多不多,如果感觉对面想平卡那么直接交萨琪亚就行了。如果是R1后手,无脑下萨琪亚就是了,有能力就试图平卡对面,至少也要逼对面多交点资源,不能让对面打三张就跑,在不卡手的情况下尽量平卡对面。R2如果平卡,大金齐全,轮次比较长的话可以考虑莽,如果是R2亏卡,或者大金缺失那就直接长R3就行了,长R3完全不虚。希鲁炸3和5对辛迪加都非常好,还有四伏击可以快速解场,ign吃乞丐王,再加上辛迪加没有热浪,怎么打都是有很大的优势。需要注意的是,如果进长R3,要趁早开看牌姐看看会不会鬼抽。

对阵帝国:

打双锁鸟的话,R1正常来说对面不会打很深,有萨琪亚和万纳丁应该可以拿下,R2有剧情直接逼牌就行了,希鲁炸5炸6一波爆点之后看情况就可以溜了,对面亏卡的情况下很难赢。如果是打毒奶帝,注意不要进长R3,R1尽量引诱对面交点资源,ign可以配合领袖实现双烧。打毒奶帝希鲁的收益可能没那么高,能炸几个就尽量炸,记得把自己的假希里炸死,别让她跑过去了。

对阵怪兽:

现在怪兽的主要形态就是霜怪了,我觉得长局打霜怪是有优势的,因为赤诚霜是没有热浪的,而且我们这边希鲁和ign双烧的收益非常大,炸6对霜怪的杀伤力非常大。唯一需要注意的是先手打霜怪千万别被平卡了,不然很难打,先手上来爆点就赶紧跑就完事了。

对阵松鼠党:

打位移和谐其实是有优势的,虽然现在的位移和谐会带热浪和ign,但是位移和谐是没有伏击的,赢不赢R1不重要,只要能凑齐四伏击和ign就很好打。

需要注意的是希鲁很难吃到剧情的增益,所以如果矿工能用就赶紧用,没有的话就能炸多少的3点就炸多少的3点,四伏击留着解对面的和谐引擎就行。R1不需要拿下来,但是要把对面的萨琪亚逼出来,如果可以就多交几个四点的单位引诱对面使用领袖,因为领袖比较有压制力。然后就是防米尔瓦了,米尔瓦的斩杀线是4、5、6等等,如果用的是猎魔人位移,大家只要从左往右数,从第二张牌开始数,第二张牌斩杀线是4,第三张牌是5,以此类推,防止被猎魔人单杀引擎。

根据我的经验来,对面剧情的第一章10点,基本是可以和其他卡一起用ign烧掉的,因为对面基本防不了,大绿字太多了,所以善用ign也是很关键的。R3就看谁留下来的资源多了,拼刺刀的环节。

对阵群岛:

打群岛只需要记住,希鲁炸6,ign单杀索佛就行了,反正对面也没有热浪,剧情的点数差不多够了,就算引擎解光了,四伏击的点数也够大了。实际上如果利用好剧情的最后一章,也是能保住一些引擎的。

对阵北方:

说实话,北方打得还是比较少的,不知道最近为什么见不到了,只遇到过一把,输了,所以很难说怎么打。不过我体感觉得控制手段足够多的情况下应该是能打的,就是看对面会不会防了,现在北方只要铺起来了,基本没人打得过吧,所以就看你手牌好不好了,能不能阻止对面铺起来了。

最后,卡组虽为我原创,但是卡组思路都是我的个人对局经验,不一定绝对正确,而且我相信大家都有自己打法风格,按照自己熟悉的打法去驾驭喜欢的卡组就好,不必拘泥于别人的想法,打牌快乐就好,共饮!

https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/8dc159d32503beb05cdc340b2568ffa9

http://www.playgwent.com/decks/3af023ae2a596516b69cfc30846f7ce1
实战视频:
ttps://b23.tv/1wRLZ6m

前排提示:这个赛季我用共生上的职天,但是共生的强度并不强,即使新卡奥克温非常强悍,共生机制的缺陷依旧拖了后腿,因此不推荐上分党玩共生,故这篇攻略献给挚爱小叶子的牌友们。

1、 核心单卡讲解(赤诚共生)

● 卡组领袖——自然馈赠:共生专有领袖,三次活力附带共生1。一般来说三次活力充能分别给:菲斯奈特、林中之女以及一些引擎(如猫老大)。


● 13p新大金——奥克温:非常优秀的一张大金,值得13p的资源,作为一个巨大的引擎的同时还能为后续的水精存点,可以说是水精体系的唯一指定核心,失去了奥克温的水精只能说非常平庸,所以基本上这张卡需要在前期摸到手。后手直接开奥克温朝着平卡的目的去就行,先手如果水精不卡手可以考虑留到R2逼牌。


● 13p大金岳父——希姆莱斯·芬达贝:最强泛用大金,一般用来打双丰收,触发共生可以实现爆点、存点和铺场的三种作用,最好用来给大猫(雷达的吉兹拉斯)存点,以脱离某些阵营的斩杀线。


● 12p大金老牌核心——新王艾思娜: 经过N个版本的加强后,对于赤诚共生而言是必带的一张卡,毕竟谁能拒绝一张10点带有3共生的免疫卡牌呢?她的收益可以说是共生流派的剧情也不为过,在中长局的收益十分可怕。


● 12p友情大金——雷达的吉兹拉斯:从跳松过来友情客串却意外符合体系的大猫,仇恨极高,同时收益也不算小,配合6p玛丽娜,可以实现每回合单排增益是R2逼牌的重要单卡。
● 9p新自然卡——蛙群繁殖季:新版本最惊喜有趣的一张卡,下场不算共生就有10点,同时生成四个小青蛙,算是小引擎,虽然脆弱,但是最大的价值在于快速铺场,在R2时配合猫老大可以在两三回铺场成功,避免了猫老大没有单位增益的窘境,同时可以保存岳父到R3爆点。


● 经典检索卡——法芙、森林的召唤:赤诚共生必带的两张检索,法芙的作用现在不仅仅是检索特殊牌了,现在也可以检索灌注自然词条的水精,所以法芙的作用是非常大的,检索是很大程度加强卡组稳定性的牌,同时带点数的检索通常都是很贵的,一般像解梦那种万能检索都是不带战力,而在共生体系中,即使是不带战力的森林的召唤也因为能触发共生可以提供点数的增益,因此自然检索是很有必要带的。


● 5p新铜卡——水精守池者:用来敲对面的引擎的卡,所以要记得适当养一养小树人的战力,有时候有大用。


● 5p新铜卡——新生水精:不占用格子的共生2引擎,指令一般用来爆点,可以不着急点,仇恨比较高,很难活下来,但是收益也很高。

https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/285ddd2bfac23414c5753db97f2e15b5

实战视频:https://b23.tv/X6tNdZB

2、 核心单卡讲解(非赤诚)

● 卡组领袖——自然馈赠:参考赤诚版。
● 13p新大金——奥克温:参考赤诚版。
● 13p大金岳父——希姆莱斯·芬达贝:参考赤诚版。
● 12p友情大金——雷达的吉兹拉斯:参考赤诚版。
● 10p大金免疫杀手——杰洛特:印格尼法印:非赤诚最大的优势,大点数去除。
● 经典检索卡——法芙、森林的召唤与伊森格林的劝告:相比赤诚版多了一张劝告,进一步提升卡组稳定性同时使卡组更加灵活,劝告一般用来找精灵,卡组一共带了三张精灵,玛丽娜、席朗和岳父,每一张都是比较有用的,而召唤基本要用来找奥克温或者猫老大,所以多一张劝告是很舒服的。

3、 单卡替换

能替换的卡也不多,不过这个环境其实可以带女术士,因为解牌除了群岛不算特别多,而且这套卡也不怕锁,所以女术士的收益还是可以的。棱镜也尝试带过,但是还是不推荐,尤其是非赤诚是很不推荐带棱镜,太拖节奏了,本身非赤诚点数就小,根本没有轮次来扔棱镜。森林保护者是一张很好的大金,但是缺点就是贵,塞了奥克温之后基本是带不进大树了,有一说一,森林保护者什么时候降P?

4、 卡组制胜思路

小叶子是一个非常吃节奏和重R1的卡组,它和怪兽的遗愿流派非常像,甚至从机制上来说都有异曲同工之妙,都是需要卡牌之间的配合,共生单位需要有特殊牌才能打出收益,而遗愿单位也是需要吞怪才能打出收益,这样会很大程度上限制卡组的灵活性,也给了对手克制的机会。而小叶子还有个致命的缺点,那就是很容易卡格子,一旦卡格子共生的收益没有了,单位的收益也没有了,这就是非常致命的一点,这一点不改想要让共生崛起就只能在数值上用力。


因此,小叶子R1要尽量赢下来,以免进入长R3的困境。奥克温的出现,让小叶子可以很轻松地拿下R1,且能给后续的水精的免费的一次触发共生的机会,这一点其实解决了共生单位必须要配合自然牌的缺陷,只可惜现在水精并不多。拿下R1之后,R2用蛙群繁殖季和猫老大进行逼牌,R3可以用岳父和艾思娜进行收尾。共生目前没有很好的终结牌,戈多的点数其实不大了,还不如帝国中士来的无脑。对于赤诚小叶子来说,点数是够的,R3打一个4-5卡的中局,艾思娜的收益很高,但是非赤诚小叶子因为失去了艾思娜这一大金,点数有点不够看,短局R3并不算很有优势。这也是没办法的事,小叶子天生缺少控制,需要牺牲不算突出的点数来换取非赤诚的控制手段。

5、 不同阵营的对阵策略

对阵怪兽

赤诚小叶子打赤诚霜怪就像窝里斗一样,势均力敌,两者都需要抢R1。小叶子的点数总体而言更胜一筹,但是机制不如霜怪简单,因此打霜怪尽量进中长局的R3,对面因为缺少小伤害手段,小青蛙们都能活得很好,共生单位的收益也非常高。怕的一手就是霜怪逼牌,所以尽量赢下R1,如果手牌不好就硬着头皮进R310卡局,也不一定输。
对阵帝国

打毒奶帝一定要死磕R1,后手想尽一切办法平卡毒奶帝,不要舍不得资源,因为进长R3基本上是没机会的,非赤诚小叶子或许可以靠ign翻盘,但是非赤诚则是一点机会都没有。R2直接逼牌就是了,我们只需要一个短局R3,毒奶帝的短R3并不强。席郎可以用来锁假希里。打双锁鸟的话会好一点,即使是长R3也是可以一战的。把对面的威爷引出来后,玛丽娜和猫老大对面基本处理不了,唯一需要注意的就是别卡格子了。
对阵北方

赤诚小叶子基本打不了。非赤诚小叶子可以一战,但也不算很好打,具体可以看实战视频,玛丽娜和席郎可以很好地克制北方,还有ign和打5。
对阵辛迪加

赛季初基本没遇到过辛迪加,但是我觉得不太好打,辛迪加的机制太优秀了,不是小叶子能比的。黑市买卖现在控制很多,引擎很难活下来,而且逼牌也很难有有收益。
对阵群岛:赤诚小叶子打群岛会好很多,因为对面处理不了艾思娜,而且也会帮我们清格子,一般来说进长R3就行。注意不要出现受伤单位,以免被索佛和受伤摧毁那个单位单杀,小叶子基本都是绿字,这很容易做到的。
内战
打和谐的话,算是比较有劣势,因为对面的控制比较多,R2尽量把对面的剧情逼出来,R3用猫老大和蛙群繁殖季赢。打小叶子内战的话,记得养一养小树人,最后可以敲死对面的猫老大和奥克温,然后打5留给新生水精,这个收益很高。其他就没了,都差不多,要卡格子都是一起卡,一般来说可以先下单位,卡格子之后用特殊牌就没事。

北方阵营:共2套卡组

参与作者:

生成北:椰奶的打桩机(现职天59名,北方2502分)

孽鬼北:十元三只软泥龟(社区赛亚军,北方2503分)

卡组致胜思路:打法就是莽。先后手都可以开莽,虽然没有动员点数大,但是狂热领袖启动快,只要场上有猎人,就算对面解了一两个也可以出斥候狂热继续铺。后手的话R1可以开个酒馆或者军营平对面卡,先手的话铺好猎人,要是对面想平卡,剩下5张左右手牌的时候如果觉得对面要亏2卡才追的上可以润。

核心单卡讲解:

检索解梦水路魔典三件套保证容错率。这套不要布荷特,带夏妮+死灵术,保证了猎人的供应基本不会出现铺场过快R3没猎人用的情况。ign配合猎人修点可以清场。降兵内战或者打迪迦帝国铺场点数都很大。7P净化全场主要是针对双锁帝国,猎人伊达兰下场骗锁,骗完直接净化开铺。诅咒骑士变冒牌西里或者变毒变流血。4P骑士配合水路可以追点数。

不同阵营的对阵策略:

迪迦松鼠莽着打,打迪迦灵活运用酒馆军营保证猎人率存活,把钻机和霍桑逼出来然后打短局,留一下水路R3拉4P骑士爆点。打松鼠也是短局,R1降兵可以给龙妈,R2逼出剧情可以润。内战捏好降兵,一般北方带动员领袖逼出来就可以润,没领袖对面铺场太慢追不上我们。群岛比较难打,湖剑和战士岛R1可以开酒馆让猎人不要被小刀领袖全解了,对面R1要追点数肯定要出索佛,逼出索佛可以润等他触发指令就晚了,ign捏好杀复活出来的索佛(自残只能看ign发挥)。遇到帝国捏好7P净化和ign,净化能拿下一局,ign再拿下一局。霜怪和毒奶帝国一样都是点数大,没啥解牌,狂热铺起来对面压不住基本能拿下。

单卡替换方案:除了前面讲到的核心卡其他可以调整来根据自己理解调整。

https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/197315af52c37e05a634a23f9f6ccb26


这套卡组的大体思路就是R1开突变装置打5P牌存点,打一张孽鬼或者是罗契配合引擎拿下R1对局。R2可以看对局决定是否逼牌。这套卡组的长局能力也是和猎龙北一样非常强的。这卡组思路就和猎龙北差不多,猎龙人存点之后的身材不太容易解掉,配合领袖,伊达兰进行超生,从而拿下游戏胜利。相较于普通猎龙北的优势是身材更大,稳定性更高。

起手留牌:

这套卡组R1有和没有突变装置是两个强度,所以在R1起手没抽到突变装置的时候,要用调度次数找到突变装置。这套卡组构筑以5P引擎为主,所以R1尽量手里多留5p引擎给牌库的5P存点。因为袭击者猎人前排才有效果,而且是卡组的核心引擎,所以我们一般是R1调度走,让他在牌库进行存点。降兵这张卡会打的比较晚,如果在牌库被孽鬼打出会很尴尬,所以降兵是需要我们留的卡。最后注意的点就是这套就四张特殊,两张神器,要注意不让孽鬼白。

小技巧:罗契打到对面前后排都是触发突变装置的。

单卡分析/替换:

突变装置:卡组的核心,这套构筑核心在于用突变装置为后面的5P引擎尤其是袭击者猎人这张卡存点。


黄金孽鬼:可以打出一张单位牌,一张特殊牌,一张神器。这张牌在这套卡组重要性不是很高,可以R1开出来进行滤牌,多打几张5P单位存点。这套牌只有两张神器,所以在你没抽到突变装置,手上有孽鬼的时候,可以开孽鬼赌一下。


亨·盖德长剑(红剑,血剑):可以当一张去除,同时可以偷牌存点。如果对面没特别好的牌偷,也可以打自己送过去的罗契间谍。


伊达兰:这套卡组超生的基础。


降兵:环境牌,对付猎龙北有特别大的作用,打其他卡组的时候也能有不少点数。


巨魔魔:这套卡组指令非常多,尤其是配合强弩手,点数不俗。


德内斯勒的齐格弗里德(齐格飞):应对双锁帝国的卡,可以让自己的单位全体解锁。注意不要净化到希里坚韧。


袭击者猎人:卡组长局获胜关键,展开之后点数爆炸。


强弩手:卡组另外一张超强引擎。


替换方案:增援可以替换为纳威伦,提供位移组件。

各阵营对阵策略:

对阵帝国

帝国主要是双锁鸟帝和毒奶帝国。
对战双锁鸟帝:因为双锁鸟的控制能力非常强,能锁住非常多的引擎,所以这个对局很需要齐格飞来净化解锁。这个对局血剑最好偷的是符文法师或者是拉蒙,拉蒙打出士兵不限定帝国,这套卡组核心引擎都是士兵,是张非常适合的牌。这个对局R1尽量赢下,如果对面为了赢R1交出太多的锁和领袖次数的话,那么也可以放掉R1。齐格飞能解锁三个以上的引擎就很不错了。


对战毒奶帝国:大致思路就是赢R1逼R2。带毒奶领袖的话控制能力不强,领袖出的两个猎龙人很难一回合解掉,然后我们就可以出伊达兰直接开始超生。铺满引擎大概率是能拿下对局的。

对阵辛迪加

迪迦主要是赤诚迪迦和孽鬼自毒。


对阵赤诚迪迦:因为赤诚有霍桑这张卡可以解伊达兰的同时把场上生成的一点战力猎龙人清场,而且有些卡组会携带钻机组件,对引擎的限制更加大。打这个对局首先必须赢下R1,R2逼牌来置换出对面的霍桑,钻机这种伤害牌。如果是后手的话可以靠孽鬼或者罗契快速铺引擎尝试平卡赢会更好。因为对面的伤害牌其实就火法R1好出,然后可以打一张前排5P保护引擎,对面R1基本是解不掉你引擎的,伤害引擎能站住很多的话拿下R1问题不大。逼出霍桑,DJ之后基本可以PASS给自己R3留一定的回合数,最好还能留一张希里坚韧。


对阵孽鬼迪迦:这个对局我孽鬼北目前没碰到过,因为索佛岛,孽鬼迪迦出场率其实已经很低了。考虑到对面有墙,钻机和自毒引擎,所以这个对局应该是赢R1,然后R2逼牌逼出孽鬼和钻机。


对阵松鼠
松鼠目前能打的就是和谐组件卡组。松鼠一般的领袖会是游击战术,配合米尔瓦是可以进行打4。这个对局血剑最好偷的目标是卓尔坦,如果不能偷到卓尔坦,偷自己罗契也可以接受,可以瞬间两引擎。如果对面不会热浪突变装置,存点之后的猎龙人身材基本会在5-6血两甲,其他5P引擎一般在7-8点左右,对面并不好解,而我们是伤害引擎,可以对和谐引擎进行控制。这个对局R1先手别被平卡,可以开孽鬼或者罗契爆点,并且同时存点。
如果遇到小叶子,小叶子的控制能力偏弱,这套可以轻松展开,配合伤害引擎应该是可以轻松拿下的。

对阵群岛

群岛目前分成索佛岛和征战岛两种,索佛岛为主流。
对阵索佛岛思路主要是赢R1,进一个长R3。这个对局优势挺大,因为索佛岛目前卡组的控制能力其实不是特别强,存点之后猎龙人有5-6血,开领袖之后就会有一个8-9血和一个5血的引擎,并且都带两甲,对面领袖就算全在,全开也只是打9,很难一回合解掉两个猎龙人,然后我们就可以伊达兰进行超生拿下。也需要判断下对面是不是店店,如果对面是店店的话就不适合直接领袖出双引擎,因为对面出店店法师或者猎人配合领袖能解光引擎。


对阵征战岛可以赢R1,R2逼牌,因为自己R2是先手,不会给对面架伤害或者复活高地领主存征战伤害的时间。这个要注意落地两猎龙人的血量,因为对面如果会玩可以不贪埃斯特点数,直接领袖打十二配合征战牌解掉另外一张7,解光自己的第一波猎龙人,这套卡组的猎龙人只有两张,很容易被绝育。所以我们可以给伊尔迪珂存点,落地对面是不好解的,然后可以给后面的猎龙人奶一口逃离斩杀线。
如果遇到自残岛,我们可以超生强弩手来进行对局。

对阵怪兽

怪兽目前主要是霜怪,还有些遗愿怪兽。
对阵遗愿怪兽是挺优势的,因为遗愿的控制能力几乎没有,这套的引擎可以放心展开,对面完全吃不消点数。只要R1别被平卡,R2被逼牌缩短R3回合数就行。
对阵霜怪得转变下思路,因为霜怪首先位移会特别多,这套卡组的没有携带位移组件,所以我们超生的目标也可以选择强弩手,霜怪的解场能力就锤子和蛤蟆,其他都是软解场,我们超生出强弩手,每回合的点数也十分夸张,配合巨魔魔点数爆炸。

对阵北方

北方目前就是普通超生北和孽鬼北。
这个对局内战最关键的就是降兵这张牌,这个内战会先手优势比较明显,对局也主要是两边互相展开引擎,没什么特别好说的。骑士北对局我目前没遇到,环境里面因为亚登IGN很多骑士北非常少了。因为是孽鬼卡组没有热浪应对骑士剧情,所以最好是赢R1,R2逼出骑士剧情,打一个R3。

https://www.playgwent.com/decks/d26791813cec7a494638e9056b05377d

怪兽阵营,共3套卡组

参与作者:

赤诚霜:长林月(知名女玩家,社区赛四强,霜怪人柱力)捡破烂(预选赛四强,怪兽2539分)爱之幻(预选赛十六强,国服典狱长)

吞噬怪:残酷祝福(现职天93名,怪兽2492分)

吸血鬼:yading(职天战绩11-1,迅速2450分)

写在前面:我是2021年七月入坑,自入坑以来,霜怪就是我一直使用的卡组,每个赛季都是,一千多把怪兽里,霜怪少说也有四百把左右。近日月报组公开征求霜怪攻略,作为霜怪人柱力,便产生了动笔的想法。由于本人实力偏差,游戏理解或有偏差和不足,还请各位海涵。

卡组与单卡介绍:

官方一向关注着艾恩·艾尔,关注着无论版本如何变迁,依然坚持赤诚构筑的霜怪。奥贝伦与艾瑞汀均得到了身材上的补强,而运筹帷幄的大军师盖尔,更是一跃成为最强的8p2检索牌,定向检索的功能让霜怪即使是保留赤诚构筑,依然能做到极其优秀的金卡上手率。冬之女王更是成为了霜版里奥根,让霜怪不再畏惧白霜的溢出。
《编年史》扩展包中,为霜怪带来了极其可观的补强,虽然难撼御三家(阳寿松,孽鬼迪迦/赤诚献金,双锁鸟帝)的绝对地位,但作为第四阵营,仍然是个很优秀的选择。
现在的霜怪抛弃了伊勒瑞斯大点数组件,选择了更多白霜的提尔娜丽雅与艾恩·艾尔贵族,思路较之前略有不同,但大体依然相近。

https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/9c224b1be5e862c34bfb20b1f17542ee

提尔娜丽雅(简称狂猎地点,由于本文均讲述狂猎,下文简写为地点)是一张优质的点数牌,本身落地8点且是增益,非常有利于霜怪去争夺极其重要的统御(控制场上最高战力单位)。坚韧的留场效果,也可以让霜怪在下一个小局中提前铺好白霜,为狂猎成员带来增益效果,同时提高远古小雾妖落地的身材,防止落地被解。这张卡理想情况是r1或r2就打出,上个小局溢出的霜可以转化成本小局的点数,为这个小局带来更强大的压制力。

奥贝伦王,与哈罗德共同争夺最强历变之位。现今由于狂猎铜卡的大加强以及r3定向创造,使他在现在的卡组中依然是一张重要的key card。本身配合白霜,落地7点,创造的狂猎成员至少也有7-8点节奏,历变三还能会提供一个珍贵的增益光环,抬高狂猎成员的血线,防止过早落入斩杀线。

艾瑞汀大将军是中规中矩的点数+引擎,纳吉尔法是备受诟病的随机检索,因此先把目光放在霜怪唯一大解,伊勒瑞斯之怒(下文简称大锤之怒)上.
这张卡本赛季效果有修改,现在则是如果对手所在牌覆霜,则直接摧毁,这对霜怪来说是极其简单的,现在霜怪携带更多白霜组件后,甚至可以做到全局对手半场霜完全不间断。对霜怪而言,这是一个非常好用的大解,内战点杀对手艾瑞汀/金童/小雾妖,外战点杀和谐的嚎哭之柳/大鸟,拉蒙鸟的侦查员,都是非常厉害的。8p,比威戈佛特兹还便宜,要啥自行车。(狗头

诸界之门(下文简称霜门),简单粗暴半场霜,能快捷滤出来冬之女王。需要保女王的话,不推荐开太早。
蟾蜍王子(下文简称蛤蟆),11点点数,斩杀线4,4点对很多小引擎来说已经进了斩杀线,吃松鼠的和谐单位,帝国的侦察兵,很不错的控制+点数牌。

冬之女王(下文简称女王),一个优质的萝卜,能够一次性结算场上所有的霜,解决了霜点数的滞后性,也可以作为终结技。短局如果留存了冬之女王,最后一手打出霜门,冬之女王可以做到16点爆点,对于短局终结来说已经是非常优秀的成绩。
盖尔,上文提到过,赤诚最强检索。

卡兰希尔·金童(下文简称金童),8p大点数,体感上不如和谐大鸟和松鼠的戈多。金童的点数是时刻在变化的,霜一旦没有跟上,金童的点数会骤降下来,因此短局经常会看见七八点的金童名场面。但是这张卡优质在,他的点数可以跨小局存,r1霜打满,r2可能收获20点甚至更高点数的金童。如果r1已经消耗掉了对面的大解,一张巨大的金童可能让对面陷入及其麻烦的境地。进入长局的话,作为终结技,有艾瑞汀与奥贝伦加持下的金童,落地二十多点,也是非常优秀的。

这四张卡放在一起说,因为他们都与霜怪的主题“霜”有关。小雾妖可以每排每回合霜都带来额外的1点增益,船员则是每回合对手同排覆霜则+1,二者都是优秀的霜引擎。贵族可以每回合的第一次霜都+1回合,和小雾妖配合,单小局养出一个一二十点的小雾妖不在话下。同时贵族可以延长霜的回合,让金童,冬之女王和地点能获得更高的收益。

对局思路:

霜怪的对局思路简单来说,就是“对长打短,对短打长”。
霜怪的r1能力是极强的,因为霜怪大金除了奥贝伦以外都能在r1发挥其作用,同时每位狂猎成员的身材并不小,几乎每一张落地都是七八点。霜又是不可反制的伤害引擎。只要霜怪想,他可以打掉几乎所有牌去拿掉r1.拿掉了r1就相当于对余下的对局拥有了抉择权:打长还是进短,逼掉对面key卡还是直接空跳等等。


霜怪是典型的后手卡组,先手容易用力过猛导致对方pass,浪费掉大量的资源。后手较为舒适,能决定自己交什么资源,平卡赢还是保留卡差pass。


R1先手可以留一张小粉(艾恩艾尔征服者)或者狂猎骑士作为先手牌,有蜜蜂幽灵的话也可以压蜜蜂幽灵,小雾妖和艾恩艾尔贵族贴战术优势也是可选的选择。后手船员就很好。
对r1弱势的卡组可以不急着滤出来冬之女王,现在霜如此充裕,冬之女王本身点数极大。如果需要双排霜去赢下r1的话,冬之女王上手可以留在手上,最后一张直接手打作为大点数。
R1霜怪的主要制胜点:巨型小雾妖,单卡扎实的点数,艾瑞汀每回合六点的霜,以及冬之女王的终结。


R2看手卡和双方卡组选择逼牌还是空跳。引擎卡组逼牌,点数卡组空跳。如果牌非常好,对局长度也合适,而且对方r1也交掉了较多的资源的话,可以考虑直接莽穿。
R3短局摆烂比大小,长局和r1思路相近,奥贝伦摸贵族,贵族配合小雾妖,金童,艾瑞汀与冬之女王这几个优质引擎,完成残局收尾。


对局分析:

对和谐松鼠
先手略劣,但是阳寿松后手有鬼抽的可能,后手优。如果对对面对霜怪不够了解的话可能会裸拍萨琪亚,霜怪是有能力配合领袖直接把萨琪亚用霜砸死的,能r1强杀萨琪亚对我们来说就有大优势。r1能拿下来最好。赢r1,r2最好逼下剧情和和谐鸟。剧情长局很大,霜怪又没有热浪,让剧情长局站住很棘手。短局和谐的剧情也有起手十点节奏,配合大鸟短局终结能力不差。


如果r1拿不下,被迫进长的话,保奥贝伦、艾瑞汀、小雾妖和贵族,双排霜伤害拉满,养金童。如果有两只小雾妖,不要下在同一排,和谐有亚登。有小雾妖和金童两个大引擎,霜怪比大小未必会输给和谐。


对阵群岛
对赤诚征战
先手小优,后手大优。打征战r1不要急,他r1能力很差,如果急眼跟你硬拿r1,再考虑用金卡提节奏。对征战最主要的是计算他的斩杀线,保证小雾妖不死。小雾妖的点数和霜的伤害,对付征战这种净点数小的卡组绰绰有余。霜的伤害尽量拉满,有余力保艾瑞汀最好保住,艾瑞汀可以给金童提供点数,二十几点的金童能单刷群岛的场上战力。


如果鬼抽或是对面拼命赢了r1,保金童和地点,金童和地点+小雾妖的爆点是霜怪短局打老兵的资本,能保住女王更好。如果对面没有交什么资源就拿下了r1,对我们来说就是很劣了。

对破烂索佛
(样本过少)后手优,r1可以和他死磕,平卡或亏一卡都可以,不要让后手。r3进长,和老兵思路类似。
对吞怪
先手小劣,后手优。霜怪先手容易被吞怪混几手跑掉,r2逼牌没有逼回卡差的话,对霜怪来说略显尴尬。吞怪先手有煮婆的情况下前几手节奏极快,如果要平卡,艾瑞汀、地点、霜门+女王这种高节奏的卡不要不舍得交。


赢下r1,看对面和自己剩余的资源,考虑逼或者空跳。主要是自己的手牌,吞怪点数相较于霜怪并不差,一手烂铜的话对面也拿铜卡混,r3面对狄拉夫、女夜魔和大章鱼,场面属实有点失控。


对阵辛迪加:
本赛季辛迪加的主要卡组有孽鬼毒迪加和赤诚献金迪加。
赤诚霜怪打孽鬼迪迦应该是小优的对局,这个对局是需要我们花一定资源来抢r1的,能交的牌包括但不限于诸界之门, 地点,艾瑞汀,一个小雾妖(由于是遮蔽孽鬼毒只有钻机能处理,事实上在r1跳出冬之女王后基本不需要交小雾妖),r2我们需要进行逼牌,首先不见钻机不回头,靠第二个小雾妖配合地点的指令能打出可观的点数,r1剩下来的牌足够支持我们见到孽鬼和钻机。历变和金童可以留下来支撑短r3的点数,大锤可以配合领袖的位移解一些关键花钱单位比如钻机,注意防止蟾蜍王子白板。r3的长度最佳在于4-6卡,能保证霜基本读完,靠着历变狂猎骑士和金童的爆发短局也有这不错的点数。


对阵献金迪加的对局则是比较劣势,主要原因在于赤诚献金点数扎实控制能力出众,长短句都很强。先手的情况下要规划自己的手牌,保证最小资源消耗那下r1,并且可以适当存一下霜,为r2的逼牌做铺垫。后手则可以看情况交一些大金来平迪加的卡,或者逼迫对面交出一些大金再进入r2,这个对局非常需要r2逼牌,所以r1可以在迪加交了部分资源的情况下也交出我们的资源,被拿下r1基本就是输了。

r2的逼牌主要靠两个小雾妖进行,赤诚迪加的斩杀线为霍桑的9和教授的4(有霍桑战场的情况为7)所以我们的小雾妖下场为10比较合理(配合地点的指令,下过霍桑可以只到8)我们的大锤之怒基本上锤不到什么太大的东西,如果迪加的头奶了霍桑则可以视情况锤掉霍桑,如果在蟾蜍王子斩杀线可以直接吞,蜜蜂幽灵的打3也能帮我们处理霍桑。

注意保护一下艾瑞汀,这会使金童和霜的点数极大的增加(艾瑞汀比小雾妖更重要一些)逼出一些关键牌(例如莫雷斯和DJ)就可以考虑pass了,这个对局是基本上穿不了的(除非你发现对面乞丐王上手了,这样的情况直接往死里打)r3靠铜卡互low的点数取胜。在平卡的情况下r2可以用铜来换金,逼迫对面比自己交更多的资源,逼牌的时候可以见机交金童(被莫雷斯一个二十多点的大点数金童基本就寄了)


对阵帝国:
本赛季主流的帝国为双锁鸟,凭借着超模的铜卡和无敌的伯劳鸟和流星雨叱咤风云,跻身御三家之列,除此之外还有少量的毒奶帝国。

对阵双锁鸟是个略优的对局,r1在对面交过一张侦查员的情况下可以选择pass,因为第二张侦察员可以用蟾蜍吞掉,在长局来说霜怪略有优势,同时,注意霜之下一排,存住冬之女王,双锁鸟的小解很少,控制只有大解和锁,能管到冬之女王的卡牌很少,有时候不得不利用出了亢奋的邪眼来解,同时,金童和小雾妖又为她吸引了很多大解火力,因而能使溢出的霜全部转化为点数(而且无视护甲)长r3的贵族也很重要,可以通过红骑士和场地里的红骑士重复打出解锁,同时历变也可以出贵族使双锁鸟更难解决他,如果被帝国逼牌,则可以尝试拿到卡差,靠一手金童终结,又或是靠金童追点,用历变加狂猎骑士拿下r3,大锤之怒可以给那乌西卡旅或者是处理不掉的侦察员,减少霜打甲的点数损失,尽量用唯一错开对面的大白字,降低流星雨的收益。


对阵毒奶帝国则是大劣势对局,我们没有足够的手段来处理毒奶帝国的大绿字,只能通过逼短局来赢下对局,这个对局中的贵族也很重要,增加霜来增加伤害,同时,冬之女王的终结也让帝国很难处理,有条件的情况下可以留住。
对阵北方:

北方靠着不被玩家所看好的猎龙人铜卡体系一度占据了天梯第一阵营的位置,不过随着越来越多的针对卡的出现以及迪加的崛起,传统的生成北越来越乏力,新星的孽鬼北则还在崛起。
对阵生成北我们有这不小的优势,通过位移可以位移猎龙人让对面的猎龙人触发不了会师,大锤之怒尽量交给伊达兰,这个对局需要赢r1进长r3,霜怪的r1能力很强,点数扎实,一般都能抢到统御,蟾蜍王子也不要吝啬吞一个2点的猎龙人,这个引擎还是比较厉害的,前排尽量不要留下太多猎龙人,纯点数绝对打不过我们。
对于孽鬼北来说几乎没有遇到过,对手的猎龙人生成组件较少,可以位移猎龙人,蟾蜍则可以留给强弩手,引擎一少也是很难打霜怪的,同时大锤之怒给一个坚韧,净化给另一个,防止跨回合存点逼牌,孽鬼北对于普通生成北还少了个热浪,金童可以看情况早点下去吸引火力。

综合评价:霜怪整体的体感相较之前已经有很大的提升,至少能位列强度梯度之内,与御三家或许有些差距,但这个强度在怪兽阵营中已经非常优秀。本赛季推荐作为第四阵营,或新手入门阵营使用。

特别写给新手:

霜怪是怪兽的新手卡组,也是所有新手卡组里最便宜的一套,整体难度也不高。如果你是现在入坑的,不知道选择什么卡组,或是想要一套卡组作为自己的第二卡组的话,那霜怪一定是一个非常棒的选择。
这一套为霜怪基础卡组的拓展,铜卡不计入碎片的话,整套卡组一共仅需1800碎片。分别是奥贝伦王(800),盖尔(800)与卡兰希尔·金童(200) ,其余卡牌均可在新手树中获取,是资源匮乏的萌新的不二之选。
卡组代码:
https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/0e24f8c21e44ebc4da4608cded0da5d9

卡组补充:捡破烂的霜怪http://www.playgwent.com/decks/f313457108ec63fbbe1815f811f1af93

现在新霜怪的思路转变成下雨岛了。保女王,带贵族和小雾妖进长局,单排无限叠霜,鳖到最后开诸界之门启动,一回合跳女王+双小雾妖爆点。就和下雨岛最后一回合风暴里奥根一样,而且怪兽的节奏比下雨岛顺畅。不受到环境大解亚登、伊格尼、双锁、毒的影响,基本上就是后手按着帝国打。卡组本身并不关键,关键的还是思路和操作,其实是因为前天下午我怪兽太鬼抽了。女王上手了,然后手打的女王碾压了帝国四十多点,发现的特殊打法。

Part1:为什么玩吞怪

当前版本怪兽的主流构筑包括吸血鸟,霜怪,吞怪等。而前两套牌在当前版本都遇到了同样的问题,即无法针对环境,而这主要是由以下两点原因导致的:
原因1:吸血鸟要求无法术,不能携带降兵,干旱等针对牌,而霜怪要求赤诚,也无法携带伊格尼,亚登等大解。
原因2:吸血鸟和霜怪本身就有大量的体系牌占据了高p,真正能给玩家调整的空间已经不大。
而这正是吞怪的优势所谓,再带下核心构筑后,吞怪还是充裕的p数可供玩家调整,你既可以选择带上伊格尼干旱双大解,也可以选择带上降兵打北方,既能带上酒馆生鸟蛋,又能带上湖女养剑。这样灵活性使得对手防不胜防的同时,也能优先的针对环境。

Part2:吞怪版公式化打牌

吞怪的核心点数主要围绕以下3套comb:
Comb1:打出仪式,先手优势或者阿巴亚触发仪式,然后吞掉仪式,滤牌同时爆点,随后吞光遗愿怪。


Comb2:打出狄拉夫再用蟹蜘蛛生成双狄拉夫。由于吃完狄拉夫和蟹蜘蛛需要4次吞,实战中更多是搭配剧情使用,


Comb3;女夜魔亢奋4反复横跳
吞怪的自身点数围绕以上3个comb组成,而每个comb都是4-5卡的组合技,而打完comb后吞怪就会进入明显的疲弱期,所以事实上吞怪并非一套强势的长局套牌,而是需要尽量控制对局长度的套牌。


由此我们就完成了我们需要吞怪公式化打牌的模型:
正常一局对战需要打出16张牌,3个comb大约需要13-14张牌,剩下2-3张则为环境针对牌。那么理想情况下我们应当按照如下剧本对局:
剧本1:r1打完comb1后跑路,r2打完comb2,进入还有4-5卡的r3,随后靠comb3取胜
剧本2:r1打完comb1后跑路,r2 pass,进入长r3,使用comb2和comb3
这里需要着重强调的是,不要把仪式当成松鼠党的龙妈,龙马是长局越打越强,而仪式只是爆点,相当于伏击松的剧情,爆完点就该跑路


特殊情况QA:
R1我们没有摸到仪式怎么办?
解决方法无外乎3种:
方法1:后手开混,然后跑
方法2:后手打出完整的comb2或者剧情+狄拉夫,力求平卡或者赚卡差
方法3:先手打出剧情+铜遗愿防止被平卡
那么有人要问了:我r1既没有仪式,也没有剧情和狄拉夫怎么办?
这里建议洗把脸

Part3:当前版本建议的构筑

这里笔者选用了ign+亚登的构筑,原因如下:


1、为什么带杰洛特的大解:由于吞怪是组合技套牌,所以事实上很少出现超短局ign或者亚登白了的情况,而且双大解可以有效针对松鼠党和帝国


2、为什么不带女夜魔和蝎尾狮:女夜魔和蝎尾狮都是很好的偷鸡牌,但是只要对手防就收益很低,何况女夜魔大部分情况还不如蟾蜍王子好用


3:为什么不带卡兰希尔而带蟹蜘蛛:因为卡兰希尔比蟹蜘蛛更吃牌序,你可以手里蟹蜘蛛解梦拿狄拉夫,但是不能手里卡兰希尔解梦拿狄拉夫,同时蟹蜘蛛本身点数也更大


4:为什么不带湖女剑:因为我们是爆点套牌,实战并不会打一个超长的r1,而且作为偏自闭的套牌,单张没有配合的解引擎牌意义不大,我们更倾向于带大解


5:可以考虑的牌:阿巴亚(增加上限),呢喃山丘(防止抽不到仪式),酒馆(另一种思路,可以生蛋打点数),干旱(相比于伊格尼最大好处是不会白)

Part4:当前版本对局解读:

最难打对局:
1、猎龙人北,作为自闭套牌我们是无法解决猎龙人和依兰达的,真要打就带降兵,但是如果对手军营和酒馆用的好,降兵也没用,只能r1尽量打短局数,r2逼牌或者抗逼进短局才有机会
2、双锁鸟:对手极限能打出7-8张锁,同时侦查员的节奏是高于我们女夜魔的节奏的,拼铜卡也打不过,想赢主要靠两张伊格尼。实战经验r1最好能想办法用自己的吞吃仪式而不要消耗领袖技能,如果r1能骗到对手的领袖锁也是极赚的
好打的对局:
1、和谐松,r1爆点别被平卡,r3有双伊格尼我们是优势
2、赤诚迪迦,无法处理多个大点数单位,无法处理大章鱼,r3是优势
3、岛,我们能解索佛,岛就没点数了
特别需要注意的经验:除了打帝国,给狄拉夫留1个条命,防止狄拉夫被解蟹蜘蛛吃不到狄拉夫

http://www.playgwent.com/decks/43fd7ff574e4142f20dbad6e0f3fc71d

优点:1、R1吸血引擎加恩荫之戒很强。2、有信息差。3、引擎多不太怕锁。4、新手玩这个挺好。
缺点:缺少解牌,相对自闭,但是由于部分点数来源于重伤,也不会特别怕亚登。 简单思路:赢R1,逼R2,R2压力不大的话可以考虑逼穿。R2压力大的话可以考虑留孽鬼亏牌进短R3。

https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/c9dff4b3a918581502611a81694b1605

群岛阵营:共4套卡组

参与作者:

征战岛:软泥怪(预选赛选手,现职天17名,群岛2496分)

店店岛:全是伏笔没有一点技术(预选赛十六强,现职天第八,群岛2558分)

到了我第一喜欢的“垃圾”埃斯特了。得益于新卡的加持,征战岛的战斗力获得了极大的提升。现在征战岛r1其实不怕平卡输,只怕高地领主不来。索佛的存在使得征战岛即使被平卡被气宗,到后面也能有很大的点数。

https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/7f5f572814ab022ecb3f1bbdf64de26a

相比荣耀圣焰,由于解放了埃斯特的卡位,可以塞进更多的好牌。不过领袖是否真的是“乱舞”就得看自己的羁绊了。

https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/3bc6c232d376d9a91533c4de64071a3f

索佛单卡的点数实在是过于夸张,而且其免疫指令的特性使得可以配合茜格德莉法的仪式进行二次利用。这套牌有点类似以前的破烂岛。r1萝卜裤裆+弃牌体系的节奏可以瞬间拉开点差养湖剑,而r3短局可以依靠湖剑和罗盘支撑点数。也千万不要小看它的长局能力,如果对手无法处理索佛的话别的牌几乎没有大点数,以一种半气宗的打法进行游戏,基本依靠三四张牌打对面全部。

https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/441d03da7a40289f39cc6843ef725a15

新扩展群岛的三张新卡无疑是对破烂体系的最大补强,尤其免疫大金索佛,能够打出两次非常超模。同时新版本加强了店店和蕾蕾,现在点数还是挺扎实的,另外天梯因为不能明牌表,店店有时候能打出奇效。
但是群岛阵营整体还是偏弱势的。赛季刚开始尝试了赤诚艾斯特,赤诚乱舞2个流派,但r1还是过于羸弱,上分并不顺利,颠颠撞撞打到2460分。
玩店店破烂本来是抱着第五阵营娱乐的想法的。没想到一天上了90分打到2550打成了第一阵营。强度大概在t2左右,打环境的t1卡组(帝国)需要手牌特别顺。
总的来说是兼具一定强度和娱乐性的卡组。

单卡分析/替换

店店破烂参考了大师赛预选选手Spellingbee的构筑,他原构筑是带了佛卡夏,没有带珊瑚。打到r3经常会出现罗盘不知道出什么的问题,所以干脆不带佛卡夏,带起了珊瑚,加强r1的强度以及过牌能力。


皇家御令-萝卜:带皇家御令是为了确保r1珊瑚索佛之类的金卡能上手,如果足够自信能抽到金卡,那带萝卜进一步加强r1能力未尝不可。


再贪一点可以不带符文法师,毕竟他也就为店店一人服务,斩杀哥,ign,嘴套,热浪,降兵都是可选的金卡。


穿甲弹:对帝国特攻,秒杀侦查员,让帝国的奴隶贩子失去目标,如果以后侦查员被削了,可以不带。


4p卡位可以根据环境和喜好替换一两张,巫医,海鸥,4打2,3打3都是不错的4p卡,但是最好别走野兽。


德拉蒙家族狂战士:这个版本从5p改成了4p,算是优秀的4p卡了。但是打帝国究极内鬼,几乎必被锁,后面幻术师拉他1血会秒变6血熊,导致不敢丢也不敢下。帝国多的话建议不带。

一般对局思路

破烂群岛统一的思路,后手都是咬死点数,追求平卡。特别带了湖剑的情况下,r1注定会非常血腥。
先手对阵r1较弱的卡组,则要注意资源管理,多留些铜卡,防住用力过猛。最好把索佛留到r2r3
R1不能交的金卡几乎只有西格德莉法和罗盘,所以r1调度的时候可以把这2张卡调度走。
R2公式化索佛湖剑逼一波,看情况店店留场。
R3湖剑罗盘索佛打一个3,4卡的短局。如果对面r3的最后一张终结技很大,而自己只有一张铜卡,罗盘永远要考虑出金鸡。

小技巧

前排女店出弃牌配合珊瑚。
索佛的一生之敌ign和coc,站位尽量放后排卡ign,因为弃牌都会跳在前排。如果战狂造的够多,战狂4战狂6可以秒野兽,不需要补刀。
4p弓箭手在战狂够多的情况下比较强,可以4点打5打6。
R1优先调度走野兽,优先调度走巨熊和6点战力的野兽。保证牌库里有2张野兽。
罗盘一般只开一次,除非滤牌特别不顺。

各阵营对阵策略

对阵辛迪加
赤诚黑市:后手能平卡的话优势,先手小劣,r2尽量多逼出点金卡。优先解花钱牌,卡迪迦节奏。


孽鬼自毒:优势,因为巨大的免疫索佛,孽鬼自毒拿他毫无办法。带净化处理希里更好打。

对阵松鼠
和谐:r1后手可以交领袖解掉萨奇亚追求平卡,然后r2开始换剧情,r3考虑罗盘开恐惧之心。


小叶子:没打过,可能不好打,因为和吸血鬼一样r1可能打不过,注意店店处理历变。


对阵帝国
伦芙芮士兵:小劣,但如果进到r3短局不是没机会,后手如果没有穿甲弹对面空场下侦察兵考虑2下领袖解掉。
同化:真的有这个套路吗,后手必定平卡,然后公式化逼牌
抓6:优势,免疫索佛折磨就行了。
呓语:不好打,只能解1点的那乌西卡骑兵,但是可以店店猎人摧毁剧情,让对面一键投降。


对阵群岛
非店店乱舞内战:小优,因为有松鼠和店店魅惑两手处理对方索佛的方式。内战先手会更舒服点,因为双方都有湖剑,先手的湖剑能养更大。排到过nikr,最后一手弃牌才抽到复活,最后赢了8点,早点抽到能赢更多。
店店内战:别空场下索佛!!
埃斯特老兵:后手大概率平卡,后面就是索佛的气宗时间,征战岛大概率要撕几张牌,先手需要逼牌,R1是不可能给索佛的。
对阵北方
生成北:小优,带降兵会好打很多,也可以考虑店店打13,尽可能打个r3短局
对阵怪兽
霜怪:小劣,r1留解牌解掉冬之女王也许能赢下r1,留个孢子处理金童
吸血鬼:大劣,因为缺乏处理雷吉斯的手段,r1后手弃牌全出可能也打不过吸血鬼的引擎。

本期月报的全体制作名单

卡组攻略:软泥怪、SproutQ、色之支配者、西猫羽、寒青、捡破烂、liu__m、椰奶的打桩机、十元三只软泥龟、长林月、爱之幻、残酷祝福、yading、全是伏笔没有一点技术

卡组评分:你算哪块小饼干、WHITEWOLF-GERALT、GariPotter(仅统计主动报名的)

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