魔法猫咪悠米自上线以来就受到很多玩家的争议,在路人局中猫咪就是“混子”的代名词,而在职业比赛中猫咪又成了非ban必选的热门英雄,更研究出了一套盖伦配猫咪的下路神奇组合。其实猫咪本身有不错的控制能力,在消耗和回复上也有出色的表现,猫咪唯一的不足就是太吃队友实力,如果队友很强,搭配猫咪W技能的自适应能力完全可以秀翻对面,但是菜的话那就很有可能连自己的小命都会搭上。
最近在测试服中猫咪改动较多,对猫咪的消耗、恢复等多个突出优点进行削弱,增强了猫咪的特色玩法W的属性加成,让猫咪现在更像是一个“挂件”。
被动-连挡带打
1、护盾随等级变化:50-300>>>50-390
2、恢复蓝量随等级变化:50-160
这个效果现在有20秒钟的冷却时间,盾将持续保护悠米直到被打破,当悠米附身时则保护附身玩家。
被动技能的护盾和蓝量恢复都得到了不错的加强,尤其是游戏打到后期会获得更多的护盾和蓝量,也让一名优秀的猫咪玩家不能一直挂在队友身上,也需要下来普攻触发被动。
Q-摸鱼飞弹
1、耗蓝量由75/80/85/90/95/100增加到 85/90/95/100/105/110
2、伤害的法强加成由45%下调至30%
3、若飞弹在到达目标之前至少飞行了1秒,所造成的附加伤害由50/85/120/155/190/225 (+65% AP) 调整为 <50/95/140/185/230/275 (+40%AP)
4、飞弹在空中持续的时间由3s下调至2s
Q技能的基础伤害增加,但是伤害加成和耗蓝量却削弱不少,最关键的是Q技能的飞行时间缩短到两秒,因此想要在远距离消耗对手就比较困难,对猫咪来说影响还是比较大的。
W-悠米出动!
1、悠米与队友共享的自适应性加成从5/7/9/11/13增加到12/14/16/18/20
2、自适应性加成的百分比加成从4/7/10/13/16%增加到 12/14/16/18/20%
新效果:
现在悠米的W技能冷却固定为5秒。
W技能新增2秒的引导时间,并且是可以被打断的。
如果悠米附身的队友使用传送,悠米将自动脱离该队友。
W技能与队友共享自适应能力得到大幅度加强,让猫咪即使“挂机”作用也非常大,为队友提供了大量属性加成。不过队友传送时,悠米将会自动脱离队友,这就让对线期的猫咪不能跟AD一起传送上线,在召唤师技能方面将不再占据优势,这点改动还是比较伤的。
E-旺盛精力
1、移除充能效果
2、冷却时间调整为12/11/10/9/8s
3、蓝耗调整从30/40/50/60/70增加到 100/115/130/145/160
4、持续时间从2s增加到3s
5、移动速度从25%下调至15%
6、治疗效果的法强加成从10%增加到30%
7、初始治疗量从30/40/50/60/70增加到 70/110/150/190/230
新效果:
现在提供了攻速加成:25/30/35/40/45%
治疗量增加,但是蓝耗也相应增加,对于软辅来说蓝量不是问题。不过移动速度下调影响就比较大了,而且E不再是一个可积攒的技能,因此在追击和逃跑都会受到大幅度削弱,回血量虽变多但是也只能在一定时间内给一个人恢复。不过E技能新增了攻速加成,也算是有一点点弥补。
猫咪此次的改动重点突出了其独特的玩法设定,让附身这个效果变得更加突出,但是对Q技能和E技能进行了较大的削弱,让本来就柔弱的猫咪更加依赖队友的操作。相比较之前猫咪还有一定的操作空间,但是这回猫咪可能真的变成一个“挂机”玩家的本命英雄了。
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