今日早些时候,LOL 设计师在推特中爆料了龙女的小幅度改动 本次改动目标 10.18 的这个改动是提升龙女 E 技能的可识别度和稳定性。 不太想让这个改动成为一个字节的加强或者削弱,而是一个长期的游戏性 / 游戏体验的改动。 具体改动如下 E- 烈焰吐息(巨龙形态) 爆炸半径由 220-300(判定点为英雄模型边缘)调整为 345(判定点为英雄模型中心) 爆炸动画和技能指示器调整,以更加符合新的爆炸范围。 位于范围内的敌方单位受到伤害的判定时间由【1 秒 1 次】提升到【0.5 秒一次】但总伤害不变。 简单的说本次改动有两个值得注意的点。1、移除了等级提升时范围逐渐变大的设定,新半径固定为 345,低等级时可以算作一个加强。2、判定点由英雄模型边缘调整为中心,以后对手可能不会再有“我只是擦了个边,怎么受到了伤害”的感觉了。