13.12版本涉及9个英雄改动:
加强(相较于之前数据):冰鸟、武器、老鼠、狼人
削弱(相较于之前数据):阿卡丽、科加斯、艾翁、蚂蚱、薇古丝
下图为截至13.12版本极地大乱斗buff汇总图片版。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!
【13.12大乱斗平衡解析】
加强
冰鸟自从防御塔废墟移除后胜率一直下跌,长期处于倒数前十的位置。
很大程度就是因为当前版本丢丢怪横行导致冰鸟无力应对,加上冰鸟上手难度高,会玩的玩家的不多,这就导致了冰鸟的尴尬处境。
此次给予增伤buff并不能解决冰鸟生存问题,胜率并不会提高多少。
还不如给冰鸟减伤buff,使得冰鸟肉一点,处于蛋蛋状态时能撑得更久一些。
武器“弱”是因为作为战士打团不厉害,只适合召唤师峡谷单带模式,但“开团”黏人倒是一把好手。这次给了增伤buff有利于提升武器的打架能力,甚至能促进AP武器的开发,值得期待!
老鼠加强可以理解,毕竟大乱斗很多有位移的ADC都有buff加成,一个只会隐身的老鼠凭什么刚开大乱射不到一秒就要被敌人集火致死,这次给了减伤buff让老鼠有底气站撸打完大招,把输出拉满!
狼人大乱斗胜率也不比冰鸟好到哪里去。输出模式单一,大招容易被打断,很多时候只能开着E+雪球留人。这次给了治疗buff被动+Q+神分回血都能享受到这个buff加成,有效提升狼人耐久度,鼓励大乱斗狼人玩家进行高效换血,加上E技能减伤狼人更难被杀死了。
削弱
阿卡丽正在从buff怪的神坛上慢慢走下来。
因为外服太多玩家说阿卡丽“超模”了,随随便便就能秒人,即使阿卡丽胜率已经很低了设计师为了顺从民意也要继续砍阿卡丽buff。
毕竟在丢丢怪版本,阿卡丽这种有多段位移的高爆发英雄对脆皮威胁“太大”了,强行越塔击杀目标后还能从容离开,很少有刺客英雄能做到。
之前削了阿卡丽buff伤害,这次提高承受伤害,看来设计师想明白了“听”玩家的话才有工资混啊~
大虫子得益于“心之钢+狂徒”的无赖玩法,使得巨肉无比的同时伤害还高。
这次提升承受伤害让大虫子这个庞然大物走路时要小心点了,毕竟有debuff无脑往前走搞不好是要被秒的。
艾翁不出所料马上被debuff了。
在6月7日写过的艾翁大乱斗攻略中我就提到过“经过13.11版本的加强,估计不久艾翁要被继续debuff了。”
这次调整艾翁护盾效果只有80%可谓是一刀砍到大动脉上了。艾翁的护盾是队友赖以生存的保证,护盾变少意味着给予的保护力度下降不少,毕竟E技能没炸到英雄是会刷新的,这一来一去看似只少了20%的护盾,实际上远不止于此。不过只要艾翁机制还在,不被继续debuff,大乱斗胜率还是能维持52%以上的。
蚂蚱的调整我怎么看都是设计师为了凑5的倍数而做的削弱,毕竟只要这英雄机制还在,他的胜率就不会太低,除非像炸弹人那样的debuff。
薇古丝早该被debuff了。大招超远距离开团,只要开到脆皮就是一套秒,并且英雄机制上还十分克制突进英雄,所以给予一定debuff使得脆皮面对薇古丝时不会显得如此无力。
其它影响大乱斗的改动
狂风之力攻击力:55 → 50
【暴雨】主动伤害:150-350 (于8-18级) (+200%暴击几率) → 150-350 (于8-18级) (+45%额外攻击力)。
大乱斗玩ADC的除了烬之外千万别再出狂风了,普攻伤害刮痧不说,后期主动伤害也不高,关键是CD还长,不适合大乱斗打架节奏。
总结
MSI过后,设计师终于开始有时间关注起冷门低胜率英雄了,非常感动。
加强的都是低胜率英雄,削弱的都是胜率排名靠前的英雄(设计师参考的是外服大乱斗数据),设计师又回归了水多加面面多加水的平衡思路。
设计师从13.9版本开始连续四个版本都有对大乱斗做平衡调整,看得出来是懂得混工资的。
但是设计师有没有考虑过一个问题,当前版本大乱斗丢丢怪/K头怪横行,最大的原因就是没人愿意玩前排。
神话版本伤害溢出这种说了N遍的话就不谈了。
之前版本还削弱了坦克神器自然之力,导致坦克英雄根本无力对抗丢丢怪,更不用说大部分大乱斗坦克都有debuff,多重因素综合下就造成了如今畸形的乱斗生态。
抛开大乱斗buff调整不谈,从召唤师峡谷角度来看,13.12版本是对一些之前被过度削弱的老英雄进行回调,帮助他们能重返峡谷/赛程,同时对比赛中强势的软辅进行削弱。
但大乱斗平衡向来都是与召唤师峡谷平衡割裂的,如何找到适合大乱斗的平衡方式是让那些养老玩家留下来的关键所在。
以上就是为大家带来截止13.12版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!