都说好事多磨,做一款叫好又叫座的游戏,更是需要“十年磨一剑”的耐心和坚持。
“涮锅”一样五味俱全的热闹游戏
如果要问《超进化物语》是一款什么样的游戏,用“策略养成、收集进化、半回合半放置、致敬经典、紧跟潮流”就能概括。这里更愿意将游戏比作是融合了各种素材的涮锅一样热情、欢乐、接地气,游戏的过程也可以在休闲和“肝”中任意切换。
策略养成,是游戏的内核玩法。玩家需要培养自己的主要扮演的角色和收集来的怪物角色,通过推进关卡来完成角色的升级和培养。而每一个角色都有不同的定位和特点,T、DPS和奶的职业定位以及天赋分支走向,需要玩家通过实际战斗去培养和安排。如何搭配战前阵容,走何种天赋分支,镶嵌什么样的纹章给哪个角色,何时释放大招等,都属于策略的思考范畴。加上游戏系统相当丰富,内核的玩法可以说渗透着整个看似“休闲”的游戏里。
收集进化,是游戏的核心特点。游戏开发者写的手札中提到,“我们团队对进化这个概念实在太着迷了(被Pokemon和数码暴龙毒害的一代人…),所以《物语》是一款以进化为题材的游戏。”相信口袋妖怪和数码暴龙的粉丝,对于进化、超进化、究极进化并不陌生,因此在这款游戏里面,从游戏题目就能感受到怪物的N种形态了。加之不同功能种类的怪物又很多,因此收集的元素自然也是一个可玩点。
半回合半放置,则是核心战斗模式。在传统回合制“我方唱罢你登场”的基础上,做了时间上的优化改进,战斗的双方同时发招,效果即刻生效,战斗中玩家也仅需要点击释放大招,整体的战斗相当于半挂机状态,同时保留回合制玩家“观战”的特色,在战斗上显得既复古又轻快。
致敬经典,则说的是游戏的灵感,来源于那些经典的旧时代的游戏印记。画风和音乐,无疑是脱胎于《Patapon》的灵感,萌且带感的剪影形象,让人第一印象的好感度比较高。尽管不少玩家对于外表有着《Patapon》即视感的质疑,不过体验游戏内容后,其实也发现了内核玩法完全不同。而生于PSP时代的音游《Patapon》,正在被喜爱它的粉丝们用不同的方式口耳相传着。事实上,游戏汇入的还有Flash时代游戏的传统——简单,有趣,不知不觉沉浸其中。
紧跟潮流,则说的是游戏自己的新鲜东西。在这个充满小黑娃娃怪物的大陆上,世界观的设定尽管庞杂却有点深入浅出的意思,在上手游戏的时候不会觉得“我要接受了设定才能对游戏有更好的代入”,而是“我玩起来在字里行间发现了游戏世界里的趣事”,这么看来游戏文案无疑是加分项。而其实在细节的渗透和埋梗上,策划也是下足了功夫的。其次则是“怼”这个要素,在战斗的表现上其实是物理模型的碰撞,通过数值的调配来达到“怼天怼地,一言不合就开怼”的效果,所以,以前的“碰”到今天的潮流便成了“怼”。
“钉子户”一样有声有色的开发者和玩家的相伴故事
去年8月,《超进化物语》的在 TapTap 上架了预约版本,很快编辑组拿到了游戏测试包,我也作为第一批用户进入了游戏测试。花了大约一个小时,我完成了当时屈指可数的“问卷调查”,又挂了大约一个小时,我成为了整个游戏世界的战力排名前十的玩家(没错,就是因为人少)。接着我发出了如下的评价,并且很快得到了官方的回复。
此后我的邮箱里,便出现了《超进化物语》每一次更新的测试邀请。如此,过了整整一年,在数次的版本迭代中,我也是众多测试玩家中的一员,见证了《超进化物语》像“钉子户”一样的一次次测试,一次次收集意见,一次次细微调整。而在上线港澳台的 Google Play 和 App Store 后,收获了不俗的表现,首日在 TapTap 下载量也突破了67000(截止成稿时间)。尽管首测今日游戏服务器还存在一定问题,玩家也集中体现了一些体验不好的地方,不过这样一个经历了与玩家长期交流的团队,相信也会很快处理好暴露的问题。
这款游戏的开发团队,也是 TapTap 早期联系合作的少量开发者中的一员。《物语》的研发团队NTFusion成立于2010年,也是比较早一批的独立游戏开发团队,投身研发八年多,也产出过不同平台的作品,在 TapTap 的预约和测试,成为一个拉近他们与现在玩家的“契机”。
“《物语》从2月份立项,到5月份完成度20%,仅有核心战斗的版本,再到羽翼渐丰的一测二测三测,过程本身就像一场鲜活的进化,测试伊始我们压根没想过一个这么简陋的demo,会有玩家留下长评、填写问卷、加群斗图、甚至帮我们安利到其他社区论坛,太感动了啊混蛋!(╯°Д°)╯
一路走来,大家的各种声音我都铭记于心,感激不尽。心里有很多想说的话,就借此帖感谢所有在《物语》里付出过的朋友,是你们的陪伴和支持让物语越来越好,我们一定会在接下来的日子里,拼尽全力,做好游戏!”
一段来自开发者的感谢,其实道出的是游戏开发者与玩家的一种微妙的陪伴情感。时至今日,在 TapTap 上预约测试的游戏每天都有很多,唯一没有变化的是玩家对游戏的热情和中肯的建议,赞赏的褒奖和严苛的鞭策。
某种意义上说,游戏是一种特殊的商品,玩家就是它的消费者,能够通过一个桥梁直接让双方沟通,如此一来供需关系明确之后,能减少研发闭门造车带来的负面盲目后果,也能让玩家理解一款游戏打磨的过程并非简单一句话就能立即解决,游戏在打磨的过程中也获取了玩家的包容和支持。这种良性的循环,也势必会成为游戏行业的“星星之火”,而更多像 TapTap 一样的桥梁,也会如雨后春笋。
而我个人对于这款游戏,也有一些情感在其中。无论是《超进化物语》还是 TapTap 还是身为Tap编辑的我,都在一同成长。是的,作为玩家,没有谁是高高在上有优越感的大咖,对游戏的见解和打磨游戏一样需要时间和作品的历练。
游戏信息
名称:超进化物语
出品:深圳市探娱互动
类型:策略养成
语言:中文
售价:免费下载
平台:安卓 / iOS