作为近期比较少见获取到版号,并且看起来不像是工业流水线产品的二次元手游,《跃迁旅人》在昨天上线了。游戏厂商为二元游戏,目前除了《跃迁旅人》外,旗下还有一款《代号:星辰》正在测试研发中。但给各位先打个预防针,该游戏制作人曾经有过一款名为《梦境链接》的游戏,上线不到一周因为套版号被举报了直接下架了,后面还有不少玩家至今没讨回充值费用。当然这款游戏不一定会有这样的问题,各位手游玩家们玩游戏想充值还是得多冷静冷静。
不过即便有着赛博朋克、福瑞、像素、竖屏、放置,这些完美对标了上班族的显著标签,这款游戏在上线后日子也过得并不顺利,尤其是当玩家发现国服的福利竟然比国际服还差的时候。《跃迁旅人》的国际服比国服要早一个月推出,所以不管是活动还是进度都要比国服快不少。很快问题就来了,双服玩家发现国际服的剧情通关奖励竟然是国服的好几倍,通关小关卡国外一次单抽+钻石,国服只有50钻石(200一抽),通关大关卡国外是10连抽,国服只有5抽,国际服每周任务一次200钻石,国服一次25钻石,官方说后续会调整,并且在这几天内会陆续发放100抽安抚玩家。
看到这我不禁想起了某段电影片段“让那些老外看到以为我吃不起,一人一罐!”有些时候国内外真的不需要区别对待,尤其是一个国内的公司更不应该让国外的福利比自家人还好,这一通操作下来真的有点好感度下滑了,这里印象分直接扣2应该没啥问题。
节奏的部分说完了,回到游戏本身,游戏本身的立绘风格很统一,大部分角色外观上都能看出源自于什么动物或是植物,也比较好地贴合了角色技能,比如专精前排防御的乌龟,能释放火焰aoe的狐狸,使用音波的蝙蝠等等。不过它虽然标榜了自己是赛博朋克,但在我看来大部分角色都更像是外部装甲,只有色彩风格是比较有赛博朋克般的蒸汽波感。美术部分就不多说,放上几张图玩家们自行观赏即可。
战斗方面说简单也简单,说复杂也可以很复杂。往深了说,每名角色都有不同技能需要搭配,同时角色上场还需要考虑到角色职业的搭配,以及角色属性带来的加成,上场才能打出不俗的效果。而战斗方面其实是自走棋玩法,玩家可以选择自己控制释放技能的位置与时机来降低难度,也可以选择auto自动进行。往简单来说,就是数值问题了,只要全队等级能与敌人保持平等或者高上几级,就基本不需要考虑搭配问题,只需要交给系统自动安排就完事了。
到了角色养成就比较烦恼的,养成的难点不在于复杂,而是在于获取与资源问题。先是职业羁绊与属性羁绊等需要通过好感度培养升级,但送礼物能获取的好感度极低,需要玩家不断使用该角色挑战关卡或是副本才行;资源获取难度高,因为要推图,打副本才有足够的经验与金钱,但是你等级不够就没办法推副本推图,只能花钱去练一些自己不喜欢的角色,好在60级前练成的角色都可以返还资源。
但升星就不一样了,低星角色升星更是比高星还要难,本来低星角色应该能胜任平民前期很多需求的,结果是抽到两个三星就能升四星,抽了一堆一星两星都还不能升。而升星所能获得收益,是极高的,光从数值上看,升星能提升角色至少35%的性能,跃升(可以简单理解为升到6/7/8星)更是提高至40%。在一个有着jjc的游戏里面,这种水平的提升基本就是在告诉平民与微氪玩家,“你们永远无法达到游戏的顶级水平”,隔壁《公主连结》看了都得直夸还是你们比较会做升星。
最离谱的是什么呢?是部分角色在卡池里居然是被锁住的状态,解锁的办法是你必须参与这个活动获取角色,这倒还好,毕竟大部分玩家对于活动的参与性还是十分积极的。但是像是充值才能获得的狐狸就不一样了,这个角色有且仅有充值才可以获取并在卡池中解锁,否则你将永远无法获取。而狐狸也是版本T1的角色,战力超群,想“林冲”的玩家这回真是看得着摸不到了。
总结下来,这款游戏的通病要比想象中的多出不少,而且也都比较离谱,但实际上只要愿意在版本更新中逐渐改正,玩家的接纳程度还是很高的,《幻塔》的从差评到好评就是一个很好的例子。但这次更大的问题在于国服运营对国内外玩家的态度不一,从而使游戏遭受了不可挽回的差评。希望国内的游戏厂商都能注意下运营细节,国内玩家对于好游戏的热情不会比国外的差,但如果净想着以低福利收割玩家热情卷钱跑路,那最终伤害的恐怕只有你自己。