人生的意义究竟是什么?我到现在也无法下定论,但我至少能这么说:我知道,他在离世的时候合上了双眼,却敞开了心灵。
——《遗愿清单》
近日,一位ID名为alexander_q的网友在Reddit论坛上发布了一个帖子“Dying Before April:My Endgame”并询问了大家的意见。
alexander_q表示自己身患癌症,剩下的时日可能已经坚持不到四月了,但是听说有可以在公映前提前看到电影的事情存在,依然抱着希望想要了解一下。
“我已经不是一个孩子了,也没有那种特别悲情的故事,我只是一个已经33岁的普通人。
3年前,同样的遗传疾病夺走了我的至亲,而我也将留下对我不离不弃的女友和我领养的一条格雷伊猎犬,我想要坚持到四月,但是恐怕不行了。”
Endgame(终局之战)意味着结束,也正是电影《复仇者联盟4》的副标题,影片预定于四月上映。
而这个四月对于alexander_q来说也是生命中最后的日子,能否坚持活到四月结束,也是对于他自己的Endgame。
越来越多的网友还是关注到了alexander_q的帖子,大家尽可能的给予帮助,建立了“#Avengers4Alexander”的话题,并在各大社交平台传播Alexander的事情。
在众人的努力之下,#Avengers4Alexander的话题终于传达到了越来越多的人眼中,alexander_q也更新了自己的帖子。
从女朋友处得知了有人愿意为他捐献器官和推特上#Avengers4Alexander的hashtag的事的alexander_q真的表示衷心的感谢。
迪士尼目前已经联络到alexander_q,并和他探讨了如何能够让他提前看到《复仇者联盟4》的事宜。
同时他也呼吁粉丝们能够更关注他所患的病症,关注范可尼氏贫血病患者,如果有想捐款的请向范可尼氏贫血病基金会捐款。
在此也是希望,alexander_q能够如愿以偿,感觉迪士尼/漫威,也感觉那些尽可能给予帮助的人们,让一个将逝之人感受到了人间的温暖。
互联网的高速发展,让越来越多的这类事情出现在我们眼中,屡见不鲜,去年9月同样是来自Reddit论坛。
来自加拿大的21岁青年Chris Taylor发文表示,自己已经是癌症晚期,同时自己也是一位游戏爱好者,他知道自己的时日不多了,但自己的心愿还未完成。
Chris的心愿就是可以玩上任天堂的游戏《明星大乱斗特别版》,但是还剩三个月的发售日期,对于Chris来说可能真的很遥远。
在众人的传播之下,任天堂很快就收到了诉求,2位员工带着一份《明星大乱斗特别版》的最新试玩版,直接前往Chris位于安大略省的家中。
Chris与家人朋友一起度过了这3个小时愉快的游戏时光,他临终前的心愿也得到了满足。
三日后,Chris的哥哥在Reddit上发帖说明自己的弟弟已经去世,非常感谢那些支持弟弟的朋友和网络好心人士陪他走完最后一程。
我曾经写过一篇关于此类事情的文章,细数了游戏厂商们对应这类事情的做法,不管是暴雪、育碧还是拳头,结果大多都是暖心的。
也有不少人觉得,厂商或者媒体关注这些事,其实不是关注事情和人本身,而只是在乎这件能够带来的热度和收益。
越来越多的这类事件,也让不少人萌生了是不是炒作的想法,我认为大不必这样想,因为本身这些事跟我们没有直接的关系,如果有,那你可能也就不会那么想了。
不管是厂商还是媒体,不管是为了热度还是收益,至少参与到这件事中了,那确实也对结果起到帮助了。
你可以认为任天堂带着带着《明星大乱斗特别版》去Chris家是为了口碑,但也确确实实地实现了Chirs的心愿。
而对于我们普通人来说,面对一个将逝之人,真的不必去说什么炒作更不用恶言相向,我相信每个人到了这个时候总会有点什么愿望,尽自己可能的给予帮助,不管是为了什么,不管结果成功与否,至少给逝者在生命的最后时刻带去了人间温暖。
我们在回到遗愿这个话题,我觉得这个问题不用刻意去回避,因为谁也逃不了,我们能够做的只是尽可能的去让每一件事都做的问心无愧。
会有人想去阿尔卑斯山去看一眼壮丽的雪景,也有会人想跟一个赏心悦目的人简简单单地来一次邂逅。
并非人人向死而生,面对未知的时日,我们总是会有着天马行空的想法,在文化产业发达的今日,很多作品都被粉丝们成为“有生之年”系列。
2018年,曾被“ACG界”称为有生之年,因为那些“有生之年”系列竟然再次出现在了大众视野里。
“有生之年”系列作品,往往都是有过一段非常辉煌的时期以及非常高的成就,完结之后随之沉寂,而粉丝们并不过瘾,但后续制作聊聊无期。
比如曾经的《火影忍者》(已完结)、《海贼王》、《名侦探柯南》都因为连载的时间足够长而被人认为可能自己短暂的生命无法看到作品的结局。
而游戏方面,自然也少不了“有生之年”系列,比如《骑马与砍杀2》就因为公布的时间过早游戏却迟迟未出现而被归为“有生之年”系列。
CDPR早在2012年公布的《赛博朋克2077》同样也是这样的情况,不过种种迹象表明,这款游戏可能真的不太远了。
相同的还有小岛秀夫的《死亡搁浅》,热衷于晒自己各种吃喝玩乐旅游照片的小岛,却很少放出关于《死亡搁浅》的相关消息或者进度。
不过这两款游戏跟Bethesda的《上古卷轴6》比起来的话还真可以说是“近在咫尺”,自《上古卷轴5》发售已经过去了8年。
如今经历了《辐射76》的重创的Bethesda能否让《上古卷轴6》超过《上古卷轴5》对于玩家来说都是未知数,毕竟游戏目前还只有一张概念图。
此外,坐拥V社和steam的那个富得流油的胖子好像数学并不是很好,从来不会数3,《传送门》系列,《求生之路》系列还有《半条命》系列都离第三部作品遥遥无期。
可能你会觉得把一个游戏或者一部影片当成遗愿表示费解,遗愿应该更加有意义一些,但对于玩家而言,玩游戏的过程就是一种人生的意义。
遗愿其实可以分为两种,一是大家经常会说的,在有生之年一定要做一件什么事情,而另一种可能就是真的在知道自己时日不多的情况下想做的事了。
你可能会有不少天马行空的愿望组成你的遗愿清单,但也许真的到了那个时候,脑中营运而生的必然是最接近你最真实的愿望,那么,你愿意分享一下自己的遗愿吗?
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