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三国志·战棋版什么时候出 公测上线时间预告,

来源:天空软件网 更新:2023-10-11

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玩了《三国志战棋版》,发些碎碎念

本人十分喜欢光荣的三国志11,因为它各方面都很优秀,尤其全天下尽在一张水墨棋盘,非常适合表现三国争城夺地的史诗感。

可惜这么多年过去了,光荣并没有再采用11的模式出续作。如今看到三国志战棋版公测,就试了试。

  • 先谈美术风格,眼缘还不错。

武将立绘有光荣的授权,挑不出什么毛病;可惜觉醒后没有变化(连点特效都舍不得加)。地图很精细,但是风格一般,没三国志11那种水墨渲染的惊艳。

  • 再谈抽卡,这是手游绕不过去的坎,仁者见仁智者见智。

抽卡资源可白嫖,采用单抽或五连抽模式,每天有免费单抽和半价单抽。保底为每五次必得紫或橙卡,每二十五必出橙卡。但武将是随着赛季进程陆续加入卡池的。开服阶段的福利中等偏上。

  • 玩法:我当“英雄无敌3”玩的<捂脸>。

战斗你可以战棋微操,精打细算;也可以跳过自动AI结算。

大地图探索做的有模有样,能当垃圾佬捡资源,也有奇遇挑战各式副本打野,还有事件触发,运气爆棚能直接捡到橙卡武将。

打城开矿PVP一条龙,这部分看个人游戏理解。同盟的作用远大于一切。盟主指挥一下,百来号糙汉子一呼而上,十分的欢乐。

  • 肝度和社交强度:有点出人意料。

本人玩的上一个强社交游戏,上班打卡真叫一个累,坚持了一年弃了;后面就做起萌萌二次元玩家,毕竟手机游戏还是碎片时间耍耍最OK。

这次下载三国志战棋时,是做好了品尝“九转大肠”的准备。

目前(还没到洛阳深度PVP)看来过虑了!没有日常周常任务,没有什么语音打团。最复杂的攻城流程如下:指挥定个目标,定个集火时间,微信群公告一贴,准点开干,事后论功行赏,简洁明了,以至于有时游戏内拉起了家常~

后面随着赛季的进展,会再探再报。

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