一个喜欢三国题材的玩家,在他正式接触三国志系列之前,一定都曾经产生过把自己放入游戏世界中扮演三国英雄的幻想。
从上世纪的三国志系列开始,游戏就加入了自定义武将系统——把自己的死党甚至七大姑八大姨输入游戏,组建由自己担任君主的一方势力,从中寻找只有自我才能够体会的代入感,是几乎所有三国志玩家既羞耻又甜蜜的共同回忆。
一个三国志系列死忠玩家,在他入坑灵犀互娱制作的《三国志·战略版》之前,或许都曾对于这一作会否继续保留自定义武将这个问题产生好奇。
众所周知,作为一款网络手游来说,允许玩家各自创造角色,势必会产生很多不好处理的平衡性问题。所以,长期缺乏自定义武将功能,对于《三国志·战略版》的玩家来说,或许也可以算得上一个意料之中的遗憾。
但是经过《三国志·战略版》多年的探索和调整之后,现在准备上线的最新版本《云起龙襄》终于要给予玩家一个自创专属武将的圆梦机会了。虽然严格来说,这次的自定义武将并不像以往三国志系列那样,可以随便改名换姓和选择容貌(否则就会出现太多不可控制的混乱局面),但是养成系统依然是非常自由的,玩家的目标只有一个,就是逐步完成际遇和积累功勋,逐渐成长为能够独当一面的乱世英杰。
玩家可以让新武将游历四方,寻访贤能,在众多名将之中,选择自己心仪的偶像进行拜师学艺。比如你选择统率将的路线,若能继承曹操这类名帅的衣钵,在上阵队伍搭配的时候会有更灵活的空间;或者也可以反其道而行之,在走智力将路线的时候,选择拜吕布这类猛将为师,目的是继承他的攻击能力来补强自己的不足之处——更重要是借此补充部队的短板,可见自定义武将的培养潜力非常巨大。
那么,如果培养出来的自定义武将实战效果不理想,那又该怎么办?不要紧,游戏允许你发布下野指令,重置武将与师父,当然这样的话,之前付出的培养成本和下野费用就是无法返还肉包子打狗了,在三国志9的小兵成长系统也曾出现过类似设计。
历史上曾经职位低微的姜维,因为拜诸葛亮为师一举改变了自己的人生,最终成为青史留名的一代名将,《三国志·战略版》以这种设计来体现自定义武将的成长通道,同样也是光荣对这段历史佳话的一种特殊致敬。
虽然自定义武将的加入,必然让很多玩家跃跃欲试,但是同时大家不免也会产生一个疑虑——从头开始培养自定义武将,需要多长时间呢?武将处于成型之前的空窗期,会不会在对抗中太过吃亏呢?
不过我很快发现,《三国志·战略版》对此早有准备。首先悬赏任务系统作为同盟任务激励,奖励比以往一般任务更为丰厚,对于想要尝试自定义武将的玩家来说,这大大降低了新武将养成的时间成本和空窗期风险。
其次是某些跟自定义武将直接相关的技能或际遇,在经过了先锋服测试后,《云起龙襄》正式服做了进一步的调整。
比如“并驱争先”这个际遇,原本只能在我方自定义武将与其他自定义武将交战时,提高8%的伤害,派上用场的时机并不算多,未免显得有些鸡肋。现在改为凡是我方自定义武将所在队伍与其他自定义武将交战,均能触发增伤BUFF,发挥效果的频率大幅增加。
技能方面,原本只对名将有效果的“吉人天佑”,现在即便是通过寻访获得良将的时候也可以生效,适用范围明显变得更广了。
最让人惊喜的是“敏而好学”这个新增际遇,可以让自定义武将得到10%的经验加成,消耗成本仅仅是8个际遇点,这个效果的意义不言自明,至此玩家也不用为新武将的升级速度而发愁了。
每次《三国志·战略版》推出新剧本的时候,地图都会有所调整,这次《云起龙襄》同样也不例外。新地图包括六个出生州、两个资源州、以及汉中、冯翊、京兆这三大中心州。值得注意的是,京兆在这次新地图上将扮演核心中心资源州的角色,而且巴郡、河东同时连接两个资源州和其他中心州,这几个地方可谓是如今兵家必争的战略重地。
跟着地图变化而来的,还有很多连带影响,其中最重要就是赛季末结算规则的改动。同盟战绩按照所占领的中心州州府以及其他州州府数量来结算,个人在本盟内的贡献排名,将直接决定个人奖励的领取条件,玩家可以尽情放开手脚争取建立战功,不用担心新版本新规则之下自己的付出与收获不成正比。
此外,《三国志·战略版》特意在三个中心州划分了三个十级州府,同盟夺得其中一个即可参与霸业之争,以往各路诸侯围着洛阳斗个你死我活的单一局面,如今已经变得更加复杂多变了。
虽然自定义武将的参战已经足够让每个老玩家兴奋,但是本次《云起龙襄》的新内容远不只是以上介绍的这些,还有通过积累威名获取个人专属职位加成和特殊装备、京兆郡内城池阵法改变等精彩内容,等待着大家亲自到游戏中一探究竟。
让我们带领着属于自己的个性队伍,在《云起龙襄》霸业竞逐的新战场再会吧!