如果限定你一年的时间,让你只能玩一款游戏,你会选什么?
如果让我选的话,我会选这款。
以撒的结合:重生
以撒的结合:重生作为一款roguelike游戏,可以说是这类游戏的天花板。超高的游戏性使得评论区游玩时间成百上千的玩家不计其数。
(评论区超多大佬)
就像我说的,就算是每天玩3个小时,大佬们也玩了好几年。
就这样的一款游戏为什么能让这么多玩家痴迷?玩这么久还不腻?
超多的道具和搭配
作为一款roguelike游戏,拥有数量庞大的道具当然是必不可少的,每个道具的差异性也正是游玩roguelike游戏的重点,你永远不知道下次你会遇到什么道具。
而以撒,正是它们之中的佼佼者。
以撒的结合重生,在它的本体中就已经具备了196个主动及被动道具。
后续发售的胎衣,胎衣+,忏悔这3个DLC,将道具的数量扩充到了惊人的716个。
(密密麻麻的道具表)
这才是真正的,你永远不知道下个房间里有什么道具。因为遇到的道具不同,每一局游戏体验都是全新的。
除此之外,在大部分的roguelike游戏中,他们的道具拾取通常有着数量限制,一局下来能遇到的道具也总是有限的。
(另一款游戏小骨的10个道具栏)
而以撒的被动道具拾取数量是无限制的,只要你有办法,你甚至可以把所有的道具栏搬空!
(满屏道具,人物超大)
像这样一局就能拿到大量道具的办法在以撒中还有很多。掌握技巧后,新手玩家也能很轻松的复刻出同样的效果。
当然,这么多道具自然不可能都是好道具,也有相当一部分道具会让你整盘游戏体验崩溃。
(让子弹变成环绕形式的小小星球,可能会让你怪都打不到)
(大幅提升攻速而攻击力血崩的豆浆)
这些道具换在其他游戏里拿到了往往就意味着游戏结束,准备下盘了。
但是!光光数量多就是以撒的亮点吗?以撒真正的精髓是道具的搭配产生的连锁反应。只要拿到合适的道具搭配,再差的攻击手段也会瞬间翻盘。
(天秤座,让你的各项属性趋于平衡)
比如说刚刚的豆浆,只要你拿到天秤座,你就能收获高攻高速。
(豆浆猫套,超多的蓝苍蝇帮你输出)
收集猫套装效果,让你每次攻击到敌人就能召唤蓝苍蝇,用大量的蓝苍蝇也能打出成吨的输出。
在你熟练这个游戏之后,每个道具你都能找到正确的使用方法。
各种各样的道具搭配能够让你创造出自己的奇奇怪怪的攻击手段,这种期待感是其它roguelike所没有的。
房间与BOSS多样
就像所有的roguelike游戏一样,以撒每个房间的怪物配置和地形分布都是不同的。
有的是白给的
有的是踩按钮的机关房
有的是超多怪的大房间
像这样各种房间、各种怪物每一局你碰到的都是不一样的,可以说,你开的每一把游戏都是完完全全的新游戏。
但以撒还有着一系列不同的特殊房间,这些特殊房间才是以撒这款游戏特别之处。
扣血但说不定有好东西的刺房
奉献血量来换取金钱和道具的献祭房
能够用血量上限换取强力道具的恶魔房
这样的各种特殊房间,大大提升了你获得强力道具的机会,每一把都有可能因为这些房间翻盘。
而相比与BOSSS稀少的其他游戏,以撒的BOSS数量就多的多了。
(挺进地牢第一关可能出现的3个BOSS)
就拿近年比较火的挺进地牢来说,在第一关可能出现的BOSS数量上就跟以撒就有着极大的差距。
(以撒第一关可能出现的BOSS)
不仅数量多,以撒中的BOSS每个都有自己特殊的攻击方式,如果前期初见没有摸清楚他们的行动规律,往往会被虐的死去活来
(如果攻击力不够,BOSS的小怪就会让你十分头疼)
(打得越疼,就会召越越多的虫子)
每个第一次见的BOSS都充满了挑战性,如果你喜欢挑战自己,完全可以用极少的道具快速的冲进BOSS的房间去战胜他们。
而如果想好好打的话,那就花点时间去每一关的宝箱房、商店看看吧。
只要有够好的道具,任何BOSS都不在话下。
(即使是最终BOSS也能秒杀)
就算失败也没有关系
一款roguelike游戏,在每一次因为失误而死亡后,所有道具清空,一局努力全都白费的挫败感是不可避免的。
就算在其他游戏中,因为自己的失误而葬送一整局的场面我们也见的多了。
闪现慢了被反杀、没瞄好被人反爆头、落地没捡到好枪直接成盒……
(键盘已经拍碎了)
但是这些在以撒这款游戏中完全不会有!
你确实可以在一次次的游戏中磨炼自己的走位、躲弹幕,用自己的技术挑战各种BOSS。
(仅凭走位无道具无伤过最终BOSS)
但就算不会这么好的走位,只要我拿到的道具够好,我不就能过吗?
(只要杀的够快,怪就打不到我)
即使因为前期没拿到够好的道具而受折磨,在以撒里你也可以通过长按R键来进行快速的重开,直到在宝箱房拿到足够好的道具。
(以撒的结合:重开)
只要重开的次数够多,我就拿到超强道具!
(官方玩梗)
正是这样完全没有心理负担的重开、尝试,不管你在以撒里因为手残、失误失败了多少次,你总会相信:这把我运气不好,下把我一定可以拿到好道具,一定可以通关。
而这也是以撒这款游戏的魅力所在,不管是大佬还是新手,都能享受到游戏的乐趣。
结语:
以撒虽然是一款2014年的roguelike游戏,但他的多样性、随机性也仍然是同类型游戏中的标杆。
作为一名roguelike爱好者,如果没玩过以撒那绝对是件遗憾的事。作为一名普通玩家,以撒也一定会带给你有别于其他游戏的体验。
不管你什么时候入手,以撒都不会让你失望。
毕竟它一直在更新,玩家还给它做MOD。