●前言
大家好,我是涟漪汾、枫欣,第八期的炉石答题王由我给大家带来。
这一期,我在第十题的位置上加入了一道开放题,尝试着在与读者互动的同时了解读者们对于游戏的看法(注:开放题不一定每期都更),同样在解析中加入推荐卡组也是必不可少的,这样能让大家在认识卡牌的同时了解它的卡组。
●第一题
(圣骑士机制)在对面使用圣骑士奥秘新卡“清算”后,我方立刻使用后的烈焰小鬼,是否会被消灭?
A.会
B.不会
答案:A
详解:
相信有很多小伙伴对“核心系列2021”圣骑士新奥秘“清算”(在一个敌方随从造成3点或以上伤害后,将其消灭。)的机制还有所不解:为什么我下一个烈焰小鬼,打了自己3血,还被消灭了呢?
为什么我下个负伤剑圣,它自己打了自己4血,就死了呢?在这我会带你们一起来搞清新奥秘的机制!
首先我们可以肯定的是,圣骑士新奥秘“清算”,只要我方随从在我方回合造成3点或以上的伤害(无论是攻击、战吼、亡语还是其他机制)就会触发奥秘,并被消灭。那么问题来了,这3点或者以上的伤害是怎么计算的呢?是必须一次性结算还是总体结算?
答案是,必须一次性结算。简言之,就是我们使用一个随从一次性造成3点或以上的伤害,该随从就会被消灭;反之,类似于“克苏恩,破碎之劫”这样的卡牌(一次性只能打1总体打30的卡牌)是不会触发“清算”的。
了解机制肯定是要了解透彻,虽说几乎不会出现这样一个对局情况,但是我们还是得清楚,当一个随从上场后就已经死亡,是不会触发奥秘的。
考虑到这张奥秘还是在标准比较常见,所以我为大家统计了有可能会触发该奥秘的随从牌。
●第二题
(英雄职业牌机制)英雄被冻结后,使用职业牌(变身)以后能否解冻?
A.能
B.不能
答案:A
详解:
早在之前的文章《炉石传说每日神灯0202:变身可以解冻吗?》就有读者问过类似的问题,所以在这里我就偷个懒,给大家搬运一下:
神灯愿望——落夜北琴:不懂就问,变身可以解冻的嘛?
答:先说结论:可以解冻。
解冻这个问题也是老问题了。在冰封王座的版本,9职业都拥有了自己的死亡骑士,而当时法师非常的强,包括带老任务的无限火球法,带dk的元素法等等,都拥有大量的冰系法术,法师dk召唤出的水元素也可以提供几乎无限制的冰冻效果。
而由于dk变身后可以攻击的原因,在一系列大赛上出现了很多变身斩杀的情况,尤其是德鲁伊和战士两个职业,这也让很多玩家也都了解了这个机制。
目前十职业也只有法师和萨满拥有自己职业的冰冻手段(还记得设计师主推的冰萨吗,那是时代的眼泪),其它职业都只能利用中立卡牌进行冰冻。想要解冻 随从的话可以利用沉默效果或者是活化龙息解除冰冻,而如果英雄被冻住的话就只能依靠变身效果解冻。
●第三题
(竞技场)以下哪张限时活动卡牌没有出现在渡鸦年(女巫森林预购期,版本10.4)竞技场模式的改动中?
A.拯救之手(奥秘:复活在这个回合你死亡的第二个随从。)
B.爆裂末日(对所有随从造成12点伤害。过载:(10)。)
C.慷慨大方(将一个友方随从的控制权交给对手,抽3张牌)
D.时空畸体(当你抽到该牌时,随机将一张(你职业的)的法术牌置入你的手牌。)
答案:D
详解:
经历过猛犸年的老玩家都非常的清楚,因为设计师非常狂野地改动,那时竞技场的抓率是非常高的,也就是橙卡、好卡很多,所以也导致了竞技场变成了诸神之战的地方。随后在版本女巫森林上线前夕,设计师表示:上次的改动的出发点是好的,暴雪想让玩家抓到更多的好卡,让竞技场更有趣味性,但是现实却并不是这样。所以这次改动中,橙卡的出现率降低,且低强度的卡牌出现率提高。
除了抓卡机制的改动,暴雪嘉年华上选定的新竞技模式专属卡牌将限时加入竞技模式牌池中。不过值得一提的是,新加入的猎人奥秘“拯救之手”为酒馆战棋早期英雄“伟大的阿卡扎曼扎拉克”(奥秘哥)奥秘池的奥秘,不过随后在2019/12/06该奥秘被移除。
而选项D中的时空畸体则是在时光酒馆专属竞技场的时候加入竞技场的。上一期的第8题已给出解析,如感兴趣者可移步上一期炉石答题王。
●第四题
(英雄皮肤)以下哪个皮肤为猎人皮肤?
A.神谕者摩戈尔
B.阿兰娜·逐星
C.希尔瓦娜斯·风行者
D.克尔苏加德
答案:C
详解:
神谕者摩戈尔是萨满的皮肤,获取方式为:当你的好友加入《炉石传说》并升至20级时获得。
快来聆听智慧的偈语吧!Mrrgl mrrgl mrrrrrrrgl。
阿兰娜·逐星是恶魔猎手的皮肤,获取方式为:购买(发布于2020/07/08)阿兰娜合集获得。(目前还未返场)
阿兰娜的旅途早已启程。流放者们,集合!
希尔瓦娜斯·风行者是猎人的皮肤,获取方式为:直接购买英雄皮肤获得(发布于2019/12/11)。(目前已返场过)
当心,别在迎战怪物时把自己也变成亡灵怪物。或者坦然面对这一切。
克尔苏加德是法师的皮肤,获取方式为:购买(发布于2020/07/15)通灵学院预购“超级合集”。(目前未返场)
从大法师,到大巫妖,克尔苏加德始终对诸如“珍爱生命”或“与人为善”之类的公序良俗不屑一顾。
●第五题
(机制对比)以下哪个跟班发布的时间最晚?
A.虚灵跟班(战吼:发现一张法术牌。)
B.无面跟班(战吼:随机召唤一个法力值消耗为(2)点的随从。)
C.龙族跟班(战吼:发现一张龙牌。)
D.泰坦造物跟班(战吼:使一个友方随从获得+2生命值和嘲讽。)
答案:C
详解:
跟班最早出自于版本“暗影崛起”,当时由于是新机制的开发与试验,所以只发布了五个跟班:虚灵跟班、无面跟班、地精跟班、狗头人跟班和女巫跟班。
并随后在版本“奥丹姆骑兵”与版本“巨龙降临”得到了泰坦造物跟班和龙族跟班的延续。
官方有关跟班的宣传语:怪盗军团的卡牌会将跟班置入你的手牌,他们都是1/1的随从牌,虽然看起来弱不禁风,但实际登场之时会带来意想不到的强大效果。
(注:想了解更多跟班故事,请点击文章:浅谈跟班为什么这么设计。)
●第六题
(削弱历史)以下哪张卡的削弱时间与其他卡不一样?
A.死金药剂师(连击:从你的牌库中抽一张亡语随从牌并获得其亡语。)
B.海盗之锚(在你的英雄攻击后,从你的牌库中抽一张海盗牌。)
C.废墟之子(突袭,战吼:如果你祈求过两次,召唤两个该随从的复制。)
D.无面腐蚀者(突袭,战吼:将你的一个随从变形成为随从的复制。)
答案:D
详解:
死金药剂师、海盗之锚和废墟之子(三张牌中除了海盗之锚,其他均已被回调)的削弱则是在,除此之外,邪鬼仪式、巨龙的兽群、霜之祈咒和红龙女王阿莱克丝塔萨,同样也在这次补丁中得到削弱。
死金药剂师的削弱主要是针对到了标准非常强势的亡语贼,连击后,无论是配合阿努比斯的亡语效果“给手牌中随从+3/+3”,还是配合机械雏龙的亡语效果“召唤一个7/7的机械巨龙”都是非常的强势,毕竟他可只有4费(想象一下后手3费硬币跳死金药剂师几乎就是奠定胜局)!这次削弱同样使得狂野的飞龙贼的启动速度减缓。
海盗之锚的削弱是情理之中,哪怕放到现在,给到一个快攻卡组一个非常优质的过牌体系都是非常少见的。海盗之锚的三点耐久不仅可以配合当时标准JK战压缩牌库,还能帮助狂野的海盗战进行过牌补充。
废墟之子的削弱还是针对到了JK战前中期的反打和站场能力,毕竟每次祈求获得3攻走脸的伤害可不是开玩笑的。
无面腐蚀者的削弱则是于2019/12/20正式上线,除此之外,被削弱的卡牌还有淤泥吞食者、堕落的元素师和魔古血肉塑造师。这次补丁的到来主要是针对到当前版本过于强势的JK萨的削弱。
至于无面腐蚀者的削弱是考虑到巨龙降临版本主推迦拉克隆(JK)的原因,原本5/4的身材可以对换4/5的随从“迦拉克隆之盾”(算上召唤的复制就等于白嫖)。
这次削弱也稍微影响了狂野奇数骑的一点站场能力。
(注:关于本次削弱的更多解析可访问文章:解析即将到来的补丁与JK萨的卡组构成)
◆推荐卡组1:海盗战(狂野快攻卡组)
AAEBCAeMFpfDA6PLA5vhA+PjA+P5A8GPBAiRvAK13gOalAOvBPbPAt6tA47tA8+JAwv+5wPuBtytA92tA4KwAv8D6bADqAWIsAL7D9QFAA==
◆推荐卡组2:奇数战(狂野控制卡组)
AAEBCAeMFpfDA6PLA5vhA+PjA+P5A8GPBAqpFYUX3q0Dk9ADitAD08UCoIADnvsCkvgCnvgCCqS2A5LkA+LMA4KtAvgH/wfK5wLZrQNLogQA
◆推荐卡组3:激怒战(狂野超展开卡组)
AAEBCAeMFpfDA6PLA5vhA+PjA+P5A8GPBAb2zwL7DN6tA5PQA40O99QDDJ3wAqS2A5HQA5ADkeQDh6AE2ALcqQOrtgO13gOcuwMWAA==
◆推荐卡组4:JK战(狂野抢脸卡组)
AAEBCAeMFpfDA6PLA5vhA+PjA+P5A8GPBAqRvAKT0AOFF/2wAxz21gP6DuO0A8XAA9+tAwqCsAKd8ALarQPGFditA9KvA6u2A6qvA/6uA9QFAA==
◆推荐卡组5:飞龙贼——异灵术老师(狂野超展开卡组,新版本有新龙加入,可自行微调)
AAEBBaIHg7oCm8MD3vkDwo8EBMIGn7ACogmbAw31uwLtArQB3voC4t0Dsq0CpvACva4Dl60D3qAEyccClOQDu64DAA==
●第七题
(酒馆战棋)以下哪条龙(英雄)加入酒馆的时间最早?
A.迦拉克隆
B.死亡之翼
C.辛达苟萨
D.奈法利安
答案:D
详解:
据我统计与考证,酒馆战棋开馆至今一共迎接了8位龙族英雄的加入,他们分别是:奈法利安、辛达苟萨、迦拉克隆、死亡之翼、伊瑟拉、诺兹多姆、玛里苟斯和阿莱克丝塔萨。下面让我们一起来了解一下龙族(不包含棋子变迁)的变迁历史吧!
奈法利安作为早期24位英雄中唯一的龙族,强度可谓不一般。早期的酒馆战棋流行着一句非常有道理的话“鱼人前期攻势凶猛,机械则已后期见长”。
早期的鱼人在前期拥有鱼人招潮者、鱼人领军和老瞎眼的情况下,前期真的是攻势凶猛,基本能够在前期做到战力压制,但是随着回合数的发展,当大部分玩家都来到三四本的时候,机械所自带的圣盾体系就会暴露出鱼人高攻低血的致命弱点,所以玩鱼人玩家要么选择中期拼一拼直接对6找巨壳龙,要么就坐等被机械玩家爆锤。
反观机械(包含梦魇融合怪),早期的酒馆战棋真的是机械的天下,81个随从中有23个都是机械种族,可谓机械见长。无论是钴制卫士的补盾流,还是梦魇融合怪的光牙流,亦或是不成体系的一堆机械流派只要贴上模组都是非常可观的吃鸡阵容。
这么一看来,奈法利安的排名高至第四也就不奇怪了。“在下场战斗开始时,对所有敌方随从造成一点伤害”的技能,不仅能够破掉机械流和光牙流的盾,更是能破掉成型的圣盾剧毒鱼人的盾。
仔细想一下,如果奈法利安自己玩的流派也是圣盾体系,那岂不是打的对面心服口服。
早期酒馆的圣盾是实力的象征,对比一下当时乔治的4费技能(现2费)就能知道,而奈法利安作为唯一一个在战斗开始时就能破盾的英雄,不可谓不强。
2019/11/20,酒馆战棋迎来了第二位龙族英雄——辛达苟萨。
补丁刚刚发布的时候,辛达苟萨一度被认为华而不实,技能太弱,但是当补丁正式上线的时候,不少玩家加的该英雄的可玩度还是蛮高的,更有人给冰龙取了北美锁王的外号。
放眼当时的环境,前期值得锁的怪还是蛮多的,例如一本圣盾怪“正义保护者”、二本圣盾怪“吵吵机器人”、二本圣盾怪“护盾机器人”等,中后期的技能能保证自己在锁住怪的同时提供一点buff,可别小看这一点buff,早期的战棋可没现在那么狂野,每个体系提升的程度都不快(最快的也只有巨壳龙的buff和光牙的buff),所以一点点微弱的buff都是据理力争的。
2020/02/27,“龙”作为新的随从类型降临酒馆战棋!雷诺·杰克逊在“迦拉克隆的觉醒”中首次张开了自己的巨龙之翼,化身为雷诺苟斯,而他和迦拉克隆以及其他5位巨龙军团的领袖一起加入酒馆战棋,成为新的英雄!
而这次补丁的改动,也是酒馆战棋历史上的第一次大改,包含了:新种族类型的加入(史上第一次)与史上最大英雄池的替换。
新加入的龙族英雄有6位,包括:迦拉克隆、死亡之翼、伊瑟拉、诺兹多姆、玛里苟斯和阿莱克斯塔萨。那以下就由我给大家一样解析,这次改动后,八大龙族的故事吧!
龙族加入后第一周的各英雄排名。
新种族龙族的加入,死亡之翼无疑是最大的受益者。但是其收益不是因为卡池的变动,而是因为其英雄技能的强大。前期可以通过购买理财、瘟疫鼠群等这种可以使自己受益的怪,来为自己提供血量的优势,当然少部分情况下技能也是会有负面效果的。
死亡之翼削弱历史:
2020/03/18,死亡之翼技能“万物尽焚!”的效果从“所有随从获得+3攻击力。" 变为 "所有随从获得+2攻击力。"。
黄龙诺兹多姆排名的靠前并不令人意外,当时的酒馆战棋跳本是一个非常冒险的事情,基本上没有人会选择前期跳本卖血来搏求高星随从。所以对正常7394(7币升3,9币升4)的打法来说可以升本后立刻刷一下的能力,为其提供了优先购买高本怪的机会。当然,技能在前期还能降低没有随从可拿的概率。
奈法利安作为“老前辈”,在几位萌新的面前,还算过意得去,不过明显因为“年龄”过大(主要是因为环境的改变),状态有所下滑。
机械被大量移除,使其技能的发挥空间就极大程度的降低,且新种族龙的圣盾来源方式得红衣送了以后才行,这样战斗开始时的打1显得毫无作用。
再仔细想想,除了破零零碎碎的几个盾,要全破盾这种高收益的事情,也只有在面对乔治或者鱼人流才能见到。不过最主要的原因还是因为食尸鬼的加入,这不再使得奈法利安的英雄技能那么独一无二。
而且食尸鬼的可控性破盾,明显要优于奈法利安的技能。不出意外,当巨壳龙被移出酒馆后(2020/08/19),奈法利安也于2020/11/06被移除,真是时代的眼泪。
另一个“老前辈”辛达苟萨,也还算是中规中矩,只是由于大量机械被移除导致其技能的上限略微降低。
辛达苟萨的增强历史:
2020/09/30,辛达苟萨技能“冰冷静滞”的效果从“在你的回合结束时,被冻结的随从获得+1/+1”变为“在你的回合结束时,被冻结的随从获得+2/+1”。
蓝龙玛里苟斯的排名靠后并不令人意外,技能变的随从无法移回手牌就导致其技能发挥的作用只有两点:酒馆里搜到一个自己不想要的高本怪,可以通过技能再给“鲍勃”一次机会。
其次就是自己购买的buff类随从,buff类随从因为buff的特性所以身材一般都不行,所以如果你让那个靠技能将其变成一个打工怪,那可谓非常妙了(当然概率很低)。最后,能想到的也就是一回合的理财变形。
红龙阿莱克丝塔萨的排名靠后,主要还是因为正常玩的情况下,升至五本获得两个龙给自己的收益来的太低(虽然小概率可以找到卡雷苟斯),也就导致了这个英雄一整局几乎就是白板的存在。
如果换做跳本的打法,那一旦五本开的两条龙非常不理想,那就可能导致自己迅速暴毙(一本龙有两个,二本龙也有两个,也就是说在三选一的情况下,升至五本的奖励最差可能只给两个两本龙)。
迦拉克隆虽然技能可以帮助我们比其他人优先拿到六本或五本怪,但是其一费技能在前期实在是太亏自己的节奏,而且必须每回合冻结整个版面的随从,这就导致了前期血量很堪忧,而且更何况如果第一点点不出好东西就可能面临崩盘。
迦拉克隆的改动历史:
2020/08/19,迦拉克隆技能“迦拉克隆的贪婪”现在会冻结向鲍勃的酒馆中添加的随从。
2020/11/06,迦拉克隆技能“迦拉克隆的贪婪”的铸币消耗从1枚减为0枚且不再冻结该随从。
2020/12/16,迦拉克隆被移除酒馆。
绿龙伊瑟拉的垫底是不出意外的,现在改动两次后的伊瑟拉都无法挤进T3英雄的行列,更何况以前一费的主动技能去随机刷一条龙呢?
伊瑟拉的增强历史:
2020/03/18,伊瑟拉技能“梦境之门”效果从“<消耗1枚铸币>刷新鲍勃的酒馆,并添加一条龙”变为“ <被动> 在你的回合开始时,在鲍勃的酒馆添加一条龙。”
2020/11/06,伊瑟拉技能“梦境之门”效果从“ <被动> 在你的回合开始时,在鲍勃的酒馆添加一条龙。”变为“ <被动> 每当酒馆刷新时,鲍勃总会额外提供一条龙。”
(注:以上就是笔者收集到有关龙族英雄在酒馆战棋中的历史,如有不足或遗漏还有望指出。)
●第八题
(萨满单卡对比)以下哪张卡牌与其他卡牌的过载数不一样?
A.土元素
B.蟾蜍雨(召唤三个2/4并具有嘲讽的蟾蜍。)
C.耐普图隆(将四张随机鱼人牌置入你的手牌。)
D.风暴之眼(召唤三个5/6并具有嘲讽的元素。)
答案:A
详解:
土元素最早出自于经典包,正如卡牌所描述的一样“硬如磐石,坚不可破”,土元素的身材非常超模5费7/8,但是过载数也是非常之高,高达3点。
随后土元素在核心系列2021(新版本“贫瘠之地的锤炼”上线前)过载数被将至2点。
蟾蜍雨(“噫,这就是她带来疾病的方式!”)出自版本拉斯塔哈的大乱斗。
耐普图隆出自版本地精大战侏儒。耐普图隆被称为“猎潮者”。他是四大领主之一。他和拉格纳罗斯能够联手为你提供最好的桑拿服务。
风暴之眼(眼中窥暴,可知其全,剩下的部分我实在不想看了。)出自冒险迦拉克隆的觉醒。
●3新版本“贫瘠之地的锤炼”标准狂野萨满卡组推荐
◆推荐卡组1:鱼人萨——山有扶苏 | 布秋霄(标准铺场快攻卡组)
卡组主要依靠鱼人前期强大的铺场能力组织猛烈的攻势,甜水鱼人佣兵提供的突袭和南海岸酋长的打2以及鱼人橙卡的存在,给了鱼人萨了很强的快攻内战返场和解场能力敲狼锤和鱼勇可嘉则提供了很强的前期扩大场面的能力。新卡扎是一个很灵活的卡,无论是捏加场面还是站场还是解场都很丝滑。携带曼科里克则是因为依靠书虫能很容易过到他的衍生物。
——山有扶苏 | 布秋霄
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◆推荐卡组2:控制萨——外服卡组(标准OTK卡组)
这套卡组需要斩杀取胜,利用新伊瑟拉给的加攻,配合双笔记能手,最高空场情况下可以打出22点伤害。
萨满的解场法术非常多,潮汐奔涌在解场的同时还可以恢复生命,由于卡牌池比较浅,凶恶的雨云也可以给到很多优质元素。
——ALwise(智者何存)
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◆推荐卡组3:自然打脸萨——Archey(标准OTK卡组,国服登顶)
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◆推荐卡组4:元素萨(标准控制卡组)
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◆推荐卡组5:鱼人萨(狂野快攻卡组)
“贫瘠之地的锤炼”这次给萨满充实了鱼人体系,不过鱼人萨的铺场速度、过牌续航是一个大问题,很多时候过于依赖下水道鱼人去刷,但随机性太严重,笔者不建议鱼人萨携带任务,作为快攻1费挂任务等于空过,实在是太伤节奏了,打慢速我们也不需要这个资源。
南海岸酋长、甜水鱼人斥候、火焰术士弗洛格尔等的加入,让鱼人萨又重新活跃起来,有趣的是“火焰术士弗洛格尔+毒鳍鱼人”的配合非常强力,跟当年猎人捏僵尸兽“剧毒自爆肿胀蝠”有异曲同工之妙。
鱼人萨目前的构筑存在着一定的差异,尤其在于温顺的巨壳龙、斯卡基尔、鱼勇可贾、鱼人恩典这几张可以增加我们上限的单卡上。
——生而狂野 | 神子龙
AAEBCqoI97kC9Z8Dm7UDmcMDgdoD4PkD0PoD0foD0voDBoQXqO4Di84CxQPd7APgBQy1mAPKqwOV8AOroASdwgKMlAOR5AOz6AOnCLHCAr8Xt2wA
◆推荐卡组6:宇宙战吼萨(狂野控制卡组)
AAEBCqoI97kC9Z8Dm7UDmcMDgdoD4PkD0PoD0foD0voDHqbeA5LkA7WYA9IT/KMDqO4D38QCi84C7QX2vQLWvgPz5wKBBLIGw+oC9QSo3gPhpQOU8AObywL21gOtkQPDtgP6DsfBAvm/AqvnApPCA+/3AsMWAAA=
◆推荐卡组7:法强萨——Liefer Fancy (狂野OTK卡组)
该卡组类似于早期的蓝龙德,前期通过青蛙之灵配合低费无用法术过取直伤,并且通过始生研习给法伤随从(特别是布鲁坎)进行减费,最后通过法强与直伤法术的配合玩成OTK。
不过当今狂野环境偏快,该卡组很难面对快攻体系,再加之奇迹法并没有在这次补丁中得到实际上的削弱,所以狂野还是会有部分卡组携带塞布等牌对法术卡组进行干扰,所以很难成为主流上分卡组,推荐大家solo或娱乐时可以考虑尝试!
——(山有扶苏)涟漪汾、枫欣
AAEBCqoI97kC9Z8Dm7UDmcMDgdoD4PkD0PoD0foD0voDBO0F1hHi7AOb/wIN4AbLB9YP9vACjIUDpssD8NQDh+QDieQD6ucD+Z8Ezc4DsgYA
◆推荐卡组8:偶数萨(狂野节奏卡组,国服传说)
AAEBCqoI97kC9Z8Dm7UDmcMDgdoD4PkD0PoD0foD0voDAs30AuOgBA6+BtqlA7IUlO8C+aUDz6UD8AfWD52jA/a9AuSgBPvOA/uqAtMBAA==
●第九题
(卡牌故事)以下哪张卡牌的描述为“车棚坏了的时候,⋯⋯者就成了粘补者”?
A.勘探者车队(在你的回合开始时,使你手牌中的所有随从牌获得+1/+1。)
B.占卜者车队(在你的回合开始时,从你对手的牌库中复制一张法术牌置入你的手牌。)
C.鱼人宝宝车队(在你的回合开始时,抽一张鱼人牌。 )
D.药剂师车队(在你的回合开始时,从你的牌库中召唤一个法力值消耗为(1)的随从。)
答案:B
详解:
炉石中带有车队的卡牌一共有五个,他们都来自于新版本“贫瘠之地的锤炼”,正如官方所说的那样“前方的道路蜿蜒曲折,穿过广袤无垠、烈日炙烤的大地,通向无处不在的危险和超越想象的发现。
荆棘丛生的野猪人巢穴、肆虐不休的半人马部族和在树顶盘旋的鹰身人将会剔除弱者,历练勇士。贫瘠之地如同铁砧一般,部落就是在这里锤炼而成。在这个十字路口,牛头人、巨魔和兽人第一次走到了一起。
“车队”的出现是必不可少的。而能否在此地铸成英雄,能否经受住“贫瘠之地的锤炼”,或许就取决于你加入的“车队”了吧!
◆此外,我还找了一篇关于贫瘠之地的文章分享给大家!
(注:文章摘自网易大神《深度挖掘卡牌背后的故事90期:贫瘠之地的“神兽”和美味小猪》——作者:冰冷的火焰)
康康我在【占卜者车队】里发现了什么?我能肯定这个占卜师一定是来自赞达拉或者就是赞达拉巨魔,因为只有赞达拉的沃顿地区才出产羊驼。
一、沃顿特产
“神兽”羊驼原产于赞达拉的沃顿,这片地区气候干燥,黄沙飞扬,怪石嶙峋,许多平原都是盐碱地带,荒漠化的沃顿比热容很低,因此昼夜温差极大。
皮毛肥厚的羊驼相当适应沃顿这里的极端气候,而且它们对于食物并不挑剔,干草料、高山棘刺、灌木都在它们的食谱上。当然,新鲜的蔬菜和水果它们也来之不拒,尤其是胡萝卜。
沃顿沙漠冰冷的夜晚对于它们来说并不难熬,毛茸茸细柔的羊驼毛,哪怕是是抱着它们都是暖暖的,因此它们深受这个地区原住民喜爱。
二、与“狐”为伴
沃顿地区的狐人在早期就发现了这些野生的神兽,为了生存,狐人将当地的羊驼加以圈养驯化。羊驼也因此走进了狐人的千家万户,它们为狐人提供食物、黄油、乳酪、羊驼奶,多余的羊驼毛可以制成各种御寒织物,让狐人得以抵御沃顿沙漠的极寒。
由于羊驼天性温存,而且相较于狐人来说算是大家伙了,因此狐人将它们用作乘骑。经商的狐人经常用羊驼来牵引他们的敞篷货车,逾越沃顿地区的沙漠和盐碱地。
不仅仅是狐人,被流放至此的赞达拉巨魔也学会了驯服羊驼。沙灼岗哨的赞达拉巨魔流亡者依靠羊驼在沃顿荒漠中艰难地生存着,除了日常运输,获取毛皮,羊驼也在他们的食谱上:鲜美的羊驼肉排……在部落冒险者抵达沙灼岗哨之后,羊驼才得以在部落中流传开,因此我们才可以看到巨魔牵引着羊驼拖车出现在部落的领地——贫瘠之地。
善良好客且迷信幸运符的土地精们
在库尔提拉斯的提拉加德海峡附近,我们也能够寻觅到一些与库尔提拉斯人或土地精亲近的羊驼,他们之中同样也有人驯服了这些可爱的生灵。
三、慈善萌宠小羊驼多蒂
除了沃顿狐人尼莎商队大篷车的拖车羊驼是冒险者们熟知的,慈善明星小羊驼多蒂也是映入暴雪玩家眼帘的萌宠羊驼。
小羊驼多蒂公开出现在2019年的暴雪嘉年华开幕式现场上,它作为当年的慈善宠物在暴雪官方商城出售,售价为10美元(人民币¥45)。多蒂销售获得的全部款项,官方通通捐献给了Make-a-Wish Foundation和WE.org两个慈善基金组织。这些捐款能够帮助全世界各地的困难儿童获得清洁的饮用水与安全健康的食物,同时为他们建造可以遮风挡雨的居住小屋,提供给他们最基本的生活所需,并且为他们提供教育资源,让他们不再挨饿的同时能够获得自食其力的知识和教育。
慈善萌宠小羊驼多蒂于2019年12月在战网商城上架,所有玩家都可以通过购买多蒂来资助那些困难的孩童,作为一家商业性的游戏公司,暴雪在这方面一直都是颇为慷慨的,这也是他们能俘获众多玩家的原因之一。
四、“小猪跑了!”
絮叨完了羊驼,我们再来康康【放猪牧人】(登场台词:“小猪跑了!”)。猪是兽人们的最爱,在德拉诺的时候兽人们除了狩猎大型的裂蹄牛,野猪也是兽人们理想的食物,尤其美味的猪肉。
当兽人部落落户到贫瘠之地以后,首要的问题就是食物和水。在德拉诺兽人就存在过驯养野猪的传统,来到贫瘠之地兽人们同样扎起了猪圈,兽人们捕获了贫瘠之地当地的野猪进行驯化,比起德拉诺的野猪艾泽拉斯的野猪算得上是温和得多了,搞定这些野猪比搞定一头裂蹄牛可轻松太多了,更何况猪肉是兽人们最爱食用的美味儿,即便是最懒惰的【苦工】,让他们来收拾这些他们也都是心甘情愿的,香喷喷的猪肉谁不爱呢?口水……
部落在贫瘠之地一共建立了四大养猪场:石牙农场、托克伦农场、格罗多姆农场、野猪农场。
石牙农场就挨着奥格瑞玛城西面,这里圈养着著名的【石牙野猪】,兽人们可是费了好大力气才将【石牙野猪】从艾尔文森林弄到杜隆塔尔的,听说石牙野猪的肉质特别鲜美,可见兽人对于猪肉的吃货属性是多么爆表。
托克伦农场位于杜隆塔尔西北部,听说这里的兽人农场主在外出狩猎鳄鱼时不幸罹难了。可见贫瘠之地怒水河以及绿洲中的【淡水鳄】与【绿洲长尾鳄】可不是那么好惹的,你说你一个养猪大户不好好地待在家养养小猪,去捕什么鳄鱼吗!
格罗多姆农场处在奥格瑞玛和十字路口之间,这里已经发展成了部落的一个重要驿站,供来往商客进行短暂地停歇。在这里我们可以遇到【曼科里克】,还有他逝去妻子奥格拉的纪念碑。
野猪农场就在奥格瑞玛前门,差不多整个都被德拉诺什尔封锁线环抱住了。由于当年自己和其他部落成员自愿饮用过恶魔之血,在血之诅咒的影响下成为了恶魔的仆从,瓦罗克·【萨鲁法尔大王】永远无法释怀那段对德莱尼惨无人道的杀戮时光。每当野猪农场屠宰时,生猪刺耳的哀嚎总会唤醒大王当年屠戮德莱尼的记忆,那些哀嚎声就仿佛当时那些手无寸铁被杀的德莱尼妇孺撕心裂肺的哭喊。这使得【萨鲁法尔大王】经常寝食难安,尤其在夜晚入眠时,那些惨叫的记忆一直萦绕在其左右。因此【萨鲁法尔大王】戒掉了兽人(自己)最爱的猪肉,拒绝食用它们。唔呣 嗯
“我可不吃猪肉……”——瓦罗克·萨鲁法尔大王
●第十题
(开放题)以下哪张卡没有在新的补丁中得到削弱且与你的预期有所误差?
A.清凉的泉水
B.提克特斯
C.火妖
D.高效八爪机器人
E.其他
详解:
在开始之前,我们先来聊一下,最新上线的补丁20.0.2。由于国服顶尖标准玩家掌游宝编辑ALwise(智者何存)已在周三发表了自己对新卡的看法,所以这里我不再一一提及,只挑我需要的讲一下。
(注:如果有炉友还不清楚新上线的补丁内容,请点击这里。)
关于清凉的泉水的削弱没有出现在新的补丁里,确实也令我大吃一惊。很多人在设计师最早公布削弱卡牌的数量及所涉及职业范围的时候,就大胆猜测泉水必会被削弱,大部分玩家认为泉水的效果从“抽两张牌。每抽到一张法术牌,便复原两个法力水晶。”变为“抽两张牌。每抽到一张法术牌,便复原一个法力水晶。”是较为合理的。这样不仅可以降低标准愚人法的过牌效率(标准),也可以降低狂野火妖法和决斗法的斩杀能力。但是设计师Alec表示“需要给泉水这张牌一点时间,他们确实讨论过,接下来会观察这张牌在所有模式下的表现”。
反观,泉水没有被削弱,取而代之的是愚人套牌的削弱。设计师这手削弱应该也是从根本上考虑到了新版本优质法术牌的加入使得愚人法在标准天梯横行的问题,但也有部分玩家表示愚人法真的被削弱了吗?
◆开发者:将愚人套牌改为4点法力值消耗后,它将无法在第1或第2回合产生扭转对局的影响了。在设计愚人套牌之类的卡牌时,我们希望能让大家以强度为代价,做出异想天开、离奇荒诞的事情来。有许多玩家都醉心于此(看看愚人法的使用率!),但愚人套牌显然跨越了我们为这类卡牌所设定的强度阈值。
◆天桥sama(炉友,掌游宝读者):我真感觉愚人削的不痛不痒,法术法前四费空过太正常了,甚至不打愚人胜率都非常高。只削愚人不削泉水,我反正照样玩。(笔者觉得这可能也是大部分玩家的第一感觉!)
◆智者何存(掌游宝编辑,高校实力赛区标准组亚军):愚人套牌的削弱对法术法的影响是很大的,虽然看起来只是个启动时间的问题,但是这个效果真的值得空过4费吗?我觉得答案是否定的。变形后的法术并不一定可以给到解牌,空过带来的场面损失在一两回合内可能并不能抵消掉。我预计之后法术法的强度大概要掉到t2左右。之后的法术法可以考虑不再带愚人套牌,再带上克苏恩作为后期的质量保证。而因为甩笔的削弱,很多快攻的强度下降的要更厉害一些,所以在之后的环境中我仍然看好法术法的表现。(摘自分析:20.0.2补丁标准改动前瞻)
◆涟漪汾、枫欣(笔者、山有扶苏战队文案组成员):愚人套牌的削弱确实对法术法的影响是很大的,虽说愚人法前期空过,四费开愚人套牌节奏一样不差,但是我们忽略了一个问题:在打快攻时花4费使用一张与对局当前回合没有帮助的牌,可能使得自己的节奏会一直处于被动无法返场的状态,最终被抢死(标准的解牌不像狂野那么强势,狂野走A牧哪怕前期冒着风险打个博学者排序最终还是能够圆得回来)。
其实一张卡牌的削弱,并不是只看卡牌表面,还得看环境的变化。回顾过去卡牌的削弱:沼泽拳刺(萨满武器,被削弱一攻)、打开时空之门(法师任务、被削弱任务达成方式)。他们真的被削弱了吗?相信很多人,一开始看到补丁的时候,也会觉得这样的补丁不痛不痒,可以照样使用这样的卡组。
但是,我们往往忽略了环境的问题,一套卡组的主流与强大,就会导致有一股势力去日日夜夜地研究如何最大限度地去限制它:好比进化萨,每个卡组带上黏指狗头人就是最好的限制方式;任务法,只要你比它更快,你就能占据上峰,如现在的黑眼术的速度远远快于巨人法(老版奇迹法)。
然后设计师通过补丁的上线能更好地去暴露它们的缺点所在,最终导致的是我们不得不承认这套卡组确实不强了、设计师确实有点睛之笔,这样使得补丁也达成了不削费的目标。愚人套牌的削弱也是同样的道理,加费的作用会明显放大其在打快攻的劣势,这样也会使标准法师本来对阵快攻职业的均势对局的平衡就此打破。
关于狂野提克特斯的问题,相信和我一样钟爱控制卡组的玩家一样对其非常头疼,但是照上周六设计师的问答来看,提克特斯目前确实不具备被削弱的理由。(Q:提克特斯削吗?等这次补丁后我们再评估提克特斯,现在很多卡组能打爆撕牌术。)
比起现在的环境,(标准撕牌术较少,暂且不论)提克特斯的摧残能力的上限也只能在面对到狂野的控制卡组时方能展现,如宇宙术内战、宇宙法、宇宙牧(可能走A牧因为节奏偏快,影响还不是很大)、大哥牧等。再纵观整个狂野环境,目前的速度还是很难降下来,火妖法、黑眼术、奇数瞎、奇数骑等卡组的数量,依旧只增不减,只有少部分玩家会选择速度偏慢的控制卡组进行上分。(最主要原因可能是因为控制卡组一来贵、二来需要万分的集中投入才行)
狂野的火妖法在这次补丁中幸存了下来,是比较令人意外的,虽说设计师已经表明几乎不会去太多关心狂野的态度,但令人没想到的是设计师中这次补丁中并没有对其卡组中任意一张卡牌进行改动,并表示在之后的时间会仔细观察。【Alec表示卡牌削弱是为了给环境发展提供更多的空间,下一站大师巡回赛结束后(4月30号-5月2号),将观察是否要进行其他的平衡性调整。】
早在2021/04/02,版本上线不到三天,华灯起笙歌(炉友、掌游宝读者)就在掌游宝热门圈子里发表了自己五费被满血斩杀的图片,并表示很没有游戏体验。对此,我也找来了比较有代表性的评论与我自己的看法:
月下葵(炉友,掌游宝读者):火妖法只是胡一点就能三费叫杀了,聒噪德天胡一费还能满地33呢,我现在用宝宝巴士术打火妖法4费就能叫杀了,除非牌序太差,铺场型的快攻场面压力很大的,火妖法手上没研发计划泉水之类,即使用霜冻射线冰环之类苟活,启动也没太多过牌,一回合喷不死,铺场快攻就能返场叫杀了。
◆生而狂野 | 神子龙(掌游宝作者,狂野资深玩家,生而狂野战队):火妖法诞生许久,其形态构筑同样历经多次调整,如今火妖法的盛行,一方面归功于清凉的泉水加入,一方面也要谢谢封骑形态把奥秘法压制了下去。火妖法优秀的过牌能力,4—7费之间稳定的启动速度,机关枪般的伤害,让绝大多数卡组难以望其项背。(摘自狂野周报:双雄称霸&暗金教头)
◆极地光斑(炉石传说盒子作者):要问当前环境出场率最高的法师,那必然是火妖法,这些卡组都有个统一的特点,那就是缺乏AOE,火妖法和决斗法的aoe全靠发现。对阵火妖法、决斗法,就和快攻遇到任务贼一样,除非对手天胡,4费前一般情况下难以处理也通常不会处理我们的场面,充其量也不过是冻个随从,符文宝珠砸个随从罢了。我们大可专心铺场,3-4费buff牌拉满将伤害打足,即使对手不死也能打个打残,纵使对手天胡解光场面,我们也能用魂火从容斩杀。(摘自狂野传说:专业制裁火妖法,前五十幼儿园,宝宝巴士出发!)
◆涟漪汾、枫欣(笔者,山有扶苏文案组成员):首先我不得不承认奇迹法对狂野环境的摧残是非常明显的。但是随着时间的推进,与版本的深入,我们在面对火妖法的时候不再是手无寸铁。卡组宝宝巴士的开发、黑眼术携带上双异教低阶牧师、宇宙术携带上恶魔计划等,这一切的一切都是非常有效地去针对到奇迹法,一套新版本上线后强势崛起的卡组。
虽说如今的奇迹法已经不能再像版本初那样猖狂了,但是原本多元的狂野体系就此被打破,很多卡组因为环境太快,就此不能再登上狂野的舞台。所以当我们要求设计师削弱奇迹法(主要是针对火妖的削弱)的同时,我们何不反问一下自己,火妖的削弱真的能使狂野的速度降下来吗?真的能使狂野达到一定到平衡吗?答案未必是肯定的。
高效八爪机器人原本也是新补丁的卡牌数量与设计职业被透露后,非常热议的可能即将遭到削弱的卡牌。新卡机械八爪机器人的加入,使得标准的快攻贼,可以做到前期甩笔+八爪机器人的配合,4费打下詹迪斯·巴罗夫,随后暗影步拿回来再5费打下,做到5费场面上站一个巴罗夫外带四个5费随从,不可谓不强。
当最终补丁公布之前,看到盗贼有卡牌被削弱时,我和我的队友们一致认为削弱的是八爪机器人,没人会料到一张已经经历了两个版本的双职业卡牌会遭到削弱。詹迪斯·巴罗夫的这次削弱,可以说不仅影响了标准盗贼的节奏,更是影响了狂野奇数贼的节奏,同样慢速的法师卡组也会因为空加一费而受到一定影响。
智者何存(掌游宝编辑,高校实力赛区标准组亚军):合理的削弱。作为一张5费随从,效果至少能完整保留一个5费随从,如果有突袭或者潜行属性的话大概率也是一个完整5费随从,本身身材还带1个2/1,模型显然是远超过5费的。
改到6费之后让这张卡显得没那么强了,但是考虑到5费随从中有很多异能随从,这张卡大概率还是超模的。
预计快攻形态的法师和盗贼之后不会再携带这张卡,而对于中慢速的法师和盗贼来说,5费和6费的区别并不明显,预计仍然可以携带。(摘自分析:20.0.2补丁标准改动前瞻)
●结语
笔确实胜于长剑,特别是在短距离投射打击时的空气动力学性能方面。
——甩笔侏儒
藏起来的奥秘不够精彩,不如全都侃出来。
——逝者之剑
整座学园都属于她的父母。所以她当然要和学生们好好玩玩!
——詹迪斯·巴罗夫
Dabu,兄弟,它好像离战场越来越远了。
——前沿哨所
自从部落推进到了灰谷,这座哨所的存在感低了不少。
——莫尔杉哨所
在暗月马戏团按月发行的《暗月月刊》中被评为“最愚的套牌”。
——愚人套牌