在一组SLG中,一款尚处于初次体验阶段的二次元风大战略游戏《伊格利亚战记》,无意间闯入了我的视野。进入游戏体验后,发现虽然没有达到和大作角力的高度,但也有自己的风格。轻量级的玩法让玩家在紧张的操作过程中感到轻松。下面简单评价一下这款游戏。
归根结底,这些面和剧情只能算是SLG的点缀,可操作的玩法才是这类游戏的精髓。游戏官方指南对所有玩法都做了贴心的介绍:耕田与耕战,推广方式是经典的回合制。玩家可以自由决定一轮的顺序。这里我就这几个方面谈谈我个人的感受。
关于农耕,明朝古代皇帝朱元璋说“墙高粮广积”,《伊格利亚战记》正好印证了这一点。农耕的两个关键属性是“城防”价值和“繁华”程度。相比其他战略游戏中繁琐的资源值和设施建设,这就简单多了。我们不需要去管各个城市的各种资源分配,只需要在每一轮选择合适的英雄,无脑的把每个城市的这两个值堆到最高,就可以开开心心的种地,等着交税了。
官员的任命和定期的庆典也与农耕密切相关,游戏的策略也在这里得到了体现。我们可以在人们沉浸在庆祝气氛中的时候悄悄提高税收,或者一开始就把税收降到最低,让人们的情绪飙升,以最快的速度达到最高的收入。总体来说操作并不复杂,一些影响游戏的农耕因素也不算太多,充分体现了这款游戏“轻重量”的特点。基本上跟着教程走就能快速掌握要领。
割韭菜的时间到了。
说完内政,再来说说国家的外交。这本书的外交功能没有我想象的那么丰富,婚姻的有趣功能也不存在。不能和一方联手讨论攻击第三方,也不能在各种势力之间斡旋甚至联合连横。当然,外交系统还是有一定的可玩性和策略的。总的思路还是经典的“外敌入侵”,竭力为各地势力招贤纳士,摧毁城防,时刻准备吞并。对于远方的势力来说,就是建立贸易协定,共同发财。一些势力不断骚扰他们,于是与他们结盟,获得片刻安宁。暗地里,他们暗中积蓄力量,伺机吞噬。
“破坏”,我理解的意思是做间谍之类的地下工作。
本左的外交制度给我最大的感受就是真实,发自内心。外交官成功的附加值只靠天赋,这样的天赋很少。但即使你作为外交官的天赋惊人,如果你只有薄弱的综合实力,你连谈判桌都上不了。前期我或许可以用几万金币获得一纸联盟条约。后期如果敌人实力是我数倍,割让几座城也无济于事。总的来说还是符合实际的。但是,有时npc仍然拒绝选择和平解决方案,拒绝向民主党领袖屈服,即使其兵力已经耗尽,难以养活自己。这是相当勇敢的。《伊格利亚战记》的每一个部件都如其介绍所说的“轻巧”。相比那些运营维度非常复杂的大战略游戏,《伊格利亚战记》几乎把每一个部分都精简到了极致,导致整体游戏时间更短,节奏更快。