看我头条id名和头像,客官就该对我“三国爱好者”的身份,有个初步印象。
作为80后的尾巴,小学时初次接触的三国题材游戏是光荣的pc版《三国志7》。当时是同学推荐,于是去科技市场买了盗版光盘。里面附带了另一个我终身难忘的战棋游戏《三国志曹操传》。
由于从小对历史、象棋、围棋都有所涉猎,因此相比于同时代历史感单薄的街机版格斗游戏《三国战纪》,毫无疑问,slg和战棋这类游戏更能抓住我的爽点。于是乎,又将三国志系列与英杰传系列补全,再延伸到大航海系列、信野系列、太阁系列、无双系列。。。从此沦为一个光荣粉,直到p社的出现才不再独宠光荣。
时代变迁,信息与技术膨胀发展。人们版权意识提升,大厂的护城河技术加深,大作对硬件要求的与日俱进,小成本大内容的游戏反而越来越少。直到手游开辟了除主机、pc外的第三战场。
从大学时玩的的塞班的俄罗斯方块,到今日安卓苹果手机上的原神少女,十五年间可谓沧海桑田。
然而,量多了,质却降了。短平快的游戏爽点设计,层层埋伏的氪金点,已经是所有手游的通用套路。但这其中也不乏佳作。
数年前几乎玩遍各种三国类垃圾手游的我,终于发现了网易的《率土之滨》。作为一款slg卡牌类游戏,当时我很难找出不选他的理由。那时候整个市场对这类游戏的核心玩法都还在探索中,工作室也没开始兴起,整个游戏体验是相当不错的。率土团队也做了很多创新。略显中二的立绘风格,虽然让我这个老光荣需要时间适应,但是不能说不用心。但是两赛季后,我还是弃了,原因只有一个。孤独和时间成本。
随着年龄增大,手游套路见多,我不愿再花费时间在垃圾游戏上。或者说,识别烂游戏和自己不喜欢的游戏能力越来越强。让我再次涉足slg手游,是《三国志战略版》。
最大原因有两个。其一,我捡不回来《率土之滨》失去的那几个赛季。其二,三国志战略版的立绘是光荣原版的。。。
思维定势这种东西真的很可怕,你看到这几幅图,你就知道谁是董卓,谁是邹氏。不用再去适应《率土》里董卓的阴间画风,也不用遗憾邹氏因为过审而多穿了几件衣服。。。
《三国志战略版》时,很明显,“会玩”这类slg的人越来越多。率土老玩家,游戏工作室,代充,代练。游戏产业链逐渐成型。而这次入坑,我体验到了一个新玩法。。。【外交】或者叫【PY】。。。这类游戏已经逐渐增强了社交属性。而且因为存在攀比和人情世故,抽卡氪金度也越来越重。
在我的影响下。我老婆也一起入了坑。相对于我追求纵横捭阖夺取霸业。我老婆追求的是抽卡运势和打听世界八卦。她特别喜欢从我这里了解各大盟的瓜,谁又坑了谁,谁和谁又py到一起。
但二赛季打完,我又弃了。首先是我老婆弃了,新赛季不氪很难玩下去,而且发育也基本靠卷,她不喜欢卷。她不玩了,然后二赛季又没拿到征服,我也没兴趣继续了。
阔别近两年,我已为人父。今年年初发现灵犀出了个战棋版。本着是三国就试试的想法,参加了删档公测。
的确,有点意思。
首先,用心做剧本,里面的演出和台词,很显然是有历史素养的编剧做的。
其次,用心做游戏,战棋玩法的回归,毫无疑问是对光荣情怀最大的致敬。
最后,熟悉的味道。立绘是熟悉的立绘,技能基本也是熟悉的技能,核心玩法也是之前那些核心的玩法。作为一个入坑光荣和slg手游的老年玩家,这真的是太好了!
目前第二赛季已经临近尾声,二连霸业达成。简单说一下感受,综合为以下三方面问题。
第一,老年少林寺。策略类和战棋类游戏一直是以男性为主体。三国题材更是男人的浪漫情怀。在此大背景下,女玩家稀少是必然。相对于二次元画风吸引年轻人,灵犀更是选择了正统的光荣立绘,这无疑让玩家老龄化愈加严重。好处是,老男人都肯氪,不好处是,一群老油条,对游戏品质要求必然更高。目前我们盟300人,并没有发现女性,而且活跃分子普遍高于30岁,最大的40多岁。我也劝过我老婆和我弟弟弟妹入坑,可惜,玩战略版的他们面对战棋版都眉头紧皱。
第二,游戏性革新。三国志战棋版不能建立分城,也就是说每人最多五队。作战操作可以选择手操或者自动。毫无疑问,没人能同时操纵五队作战。因此以自动为主,然而ai的智商感人,各种搞笑操作。当然,ai也不能太强,否则就变成阿尔法狗大魔王了,玩家都选自动就丧失了游戏的一个核心情怀。游戏策划有意搞【棋道会】【天梯赛】增强竞技属性,毫无疑问,这的确是个好方向。然而考虑到“老年少林寺”群体,对于竞技属性的需求并不高,所以这个方向可能更合适吸引年轻玩家尝试战棋类游戏。
第三,羁绊系统混乱。三国志战棋版大问题不多,小问题不少。比如这个羁绊非常离谱。阵容是五人,按理说变化比战略版更多样,但是举个两例子。其一,相对于本就强势的五虎将,五子羁绊因为武将兵种和属性问题,基本就是不可能同时上场,这种情况屡见不鲜。其二,以魏智羁绊为例,正史五谋是荀彧荀攸郭嘉程昱贾诩,游戏里五谋是荀彧戏志才郭嘉程昱刘晔,陆抗更是不跟他爹陆逊组羁绊,反而去跟邓艾钟会组羁绊,这得多离谱。。所以目前主要阵容思路还是国家队。
当然,很多小问题,游戏策划已经着手修改了,羁绊系统设计可能也有游戏平衡性的考虑所以估计不会有太大变化。
总而言之,《三国志战棋版》相对于战略版,无疑更具有程度有限的创新性,而且具有很大的潜力和与之匹配的行业野心。但这款游戏究竟是三国类战棋游戏的时代曙光还是三国志系列情怀的最后绝唱,还有待观望。
作为躬身入局者,目前的体验还是比较好的。截至第二赛季,我个人非常愿意推荐给所有三国爱好者和战棋爱好者。