三部曲的每一部,应该都有不同的主题。这些主题彼此呼应,同时烘托出一个角色在不同阶段的成长过程。很显然,在主题这一块上,幸存者三部曲依然存在不少毛病。
还有水晶动力之前的传奇三部曲,从成为探险家(十周年纪念版)到寻找母亲(传奇)到最后的告别(地下世界)
《武装突袭3》东风剧情的三个战役的主题分别是:适应、生存、胜利。每个主题都反映了主角所在的环境和目标。
首先是首作,这一部的主题很明显,就是“生存”。劳拉如何在孤独陌生的环境里生存下来,如何和朋友们重逢同时经历生离死别的痛苦,如何通过自己的努力获得最后的求生成功。总体来看这一部对紧扣主题这点还是认识充分的,再加上剧情也不那么拖泥带水,所以给人的印象还是挺足的。不过,这也许是三部曲里主题最明显的一部了。
《崛起》的主题看起来很明显,就是“崛起”。不过似乎编剧对于这样的主题有点误解,崛起的意思并不是让无数小兵给我们的主角刷经验,而是要有实打实的角色成长。
很遗憾,在《崛起》中对这一点并没有足够细致地表现,看起来整个游戏下来劳拉的成长程度,甚至还不如前作。她只不过又发现了新的神话,新的反派,新的阴谋而已。但是除此之外,她的成长,她的下一个目标却显得不是很突出。
“砍人更熟练了”
然后就到了《暗影》,当然“暗影”不可能是主题,不过没玩多久我就大概知道游戏的主题是什么了。因为劳拉偷了匕首结果导致了一场大海啸,世界末日也要降临了。就算是强行安排的剧情,很显然这是一个角色犯下的很大错误,那么本作的主题大概就应该是“赎罪”。这个主题作为收尾需要的其实也还可以,毕竟只要你还清了过去欠的东西,心安理得结束冒险也不是不可以对不?
这么好的亡灵小镇居然就这么被毁了
但是劳拉为了“赎罪”干了哪些事情呢,或者说付出了什么呢?答案是几乎啥也没有。在寻找银盒子的过程中她又间接造成了许多死亡,但是她本人并没有付出过代价,仿佛她的救赎之旅只是一场有点危险的过家家一样 。甚至说,一个造成了不少混乱但是却从未付出代价的角色,难道不是更像个反派么。
实际上,如果劳拉在结尾献祭的时候选择牺牲自己的生命去换取末日结束,然后游戏结局显示几年后,约拿和艾比带着一个叫劳拉的女儿出现在克劳福特一家的坟墓前,留下花束再说几句套话。这样的结局可能老套了些,但至少还算在最后时刻烘托了一下主题。然而游戏里这个突然看开了的结局,让《暗影》的主题更加模糊不清,开篇里的“救赎”主题就这样白白浪费了。总体来讲三部曲的主题越来越混乱,模糊,不得不说是一大遗憾。
据说《暗影》本来的结局是劳拉看着杰奎琳·纳特拉(前两系列里的反派)给她的信,也就是说《暗影》可能是新的起点而不是系列终章
除了三部游戏外,《古墓丽影》幸存者三部曲还有其他关联作品。首先是漫画 ,有些人可能不知道,在1999到2005年间Image Comics曾经出版了一系列的《古墓丽影》漫画,基于同时代的游戏系列(从第一作一直到《黑暗天使》)。漫画原计划在2007年回归,但是因为各种原因从此终止。到了2013年,黑马漫画才终于复活了这个系列,推出了一系列基于幸存者三部曲的漫画作品。
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旧系列的部分封面和插图
这些漫画里,有1本(单1期)是2013年同名游戏的前传,三本(18期)是《崛起》的前传,三本(16期)是《暗影》的前传。在这些漫画里,没有在游戏中继续出现的角色被用更长的片段描绘了,比如萨曼莎最后还是被卑弥呼附体了,格里姆其实还有个长得一模一样的兄弟,机械师雷耶斯也有自己独特的往事,索拉瑞兄弟会其实并没有在岛上被屠干净等等。
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新系列部分封面
确实,这些故事也算各有特色,但是它们本质上还仅仅是外传,你可以去了解它们,但是完全不看也不至于影响到游戏本身。更何况游戏剧情的浅薄短小让这些补丁也很难发挥作用。反而是漫画本身为了迁就游戏剧情不得不做出一些取舍,要是和游戏剧情冲突了估计就麻烦。
但是这是Image Comics时代的《古墓丽影》不用担心的,因为那部漫画的剧情是脱离游戏的,漫画家们甚至可以玩出大乱斗剧情。到了现在,漫画剧情没法给游戏增色,反而被游戏拉跨的剧情反制了。
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新系列部分插图
不过除了游戏和漫画以外,幸存者三部曲还有一部改编的电影。这个我也看过了,简单来说它就是把前两部的剧情合并了一下,删除了索拉瑞兄弟会换成了圣三一,约拿被某个原创角色“取代”了,劳拉她爸大概也扮演了类似“格里姆”和“罗斯”的角色。相比于曾经的《古墓丽影》电影,本作里劳拉的个性也从过去的“考古女神”变成了和幸存者设定更像的“幸存者”。
电影最后其实也是有挖坑的
刻在DNA里的飞机
应该说,电影的演出总体没问题,但是剧情和《古墓丽影》的任何作品都差得挺远。电影里完全没有任何怪力乱神的东西,给卑弥呼来了个特别现实的设定,但是你这游戏不成天就是怪力乱神么?而且似乎是因为如此,电影看起来特别廉价,感觉和小工作室的DVD片子没啥两样。最大的问题还是,电影试图把尽可能多的东西塞到一部算不上“鸿篇巨制”的片子里,结果什么东西都没讲好……
我其实有一个想法,那就是《暗影》也许不是终结,或者说制作组一开始只是把它作为新系列的前传。就像那个被删除的结局一样,劳拉终于拿起了双枪,去世界各地开始新的冒险,从幸存者真正变成了冒险者。但是自从《暗影》之后,《古墓丽影》又出现了几年的空档期,游戏没消息了,漫画停了,电影也数不了二了。
“传奇三部曲”的外传作品实际上在重启后依然在出,2016年还出了新漫画(不叫《古墓丽影》了)
排除掉这些因素,我还是对这个系列感到遗憾。它其实有着非常充足的潜质,却因为各种原因被耽搁了。SE、水晶动力和Eidos在这期间犯下了一些错误,比如《崛起》独占风波以及撞档《辐射4》,《暗影》现在看来颇为虚高的首发售价。但是即使他们没有犯这些毛病,游戏本身的问题依然是存在的。
不妨想想如果未来还有《古墓丽影》,又会走哪种风格呢?这点很难确定,毕竟过了这么些年,玩家的审美也还会变。作为历史已经算久远的游戏,未来《古墓丽影》是会变成短平快的流水线作品,还是产出缓慢,不过在核心团队的加持下素质不差的解谜探索游戏呢?这点恐怕还需要Eidos和SE自己权衡,才可以了。