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不知是内测的缘故?还是手游爆率高?DNF手游粉装爆率特别的高,在升级的路上经常能爆到紫装或者领主粉,不过相当可惜的就是,爆到的大部分紫装、领主粉都无法上架拍卖行,比如说梵风衣,在手游内为神器品级,却不能够上架拍卖行小赚一笔。
举个例子,笑点在内测服所玩的一个大枪,目前25级,升级路上爆到的紫装和粉装加起来有10余件,只有两件能够上架拍卖行!
玩家之间无法自由交易。
端游一大特色就是玩家可以自由交易,但是手游并不行,玩家只能通过拍卖行出售或者购买商品,并且拍卖行的价格由系统固定,仅能从物品的最低价和最高价中选取一个数值,为物品定价。
首先谈一谈手游的货币,在谈控制物价和阻止玩家交易的好处。
手游有一种新型货币,名为泰拉,不是泰拉石,泰拉主要用于拍卖行购买物品和购买商城的泰拉道具。玩家之间的主要流通货币,并且这种货币不能交易,而端游的金币同样有,手游目前一共有三种货币:金币、泰拉、点卷,金币主要用于强化(强化还需要炉岩炭),点卷就不用多说了,购买付费道具所用。
手游货币换算
1元等于10点卷,1点卷等于100泰拉,1泰拉等于100金币。前者可兑换后者,后者无法兑换前者。
系统控制拍卖行的物价和阻止玩家交易,可以从根本上杜绝手游出现黑商倒卖材料、压低价格的现象,从而根本上解决手游会出现商人的问题。并且还可以同时打击工作室和搬砖党,没有周常地图供搬砖党和工作室搬砖,领主粉大部分不能交易,地下城中掉落的金币无法交易,只能用于自身打造装备所用。主要流通货币泰拉无法在地下城中获取,工作室和搬砖党没有发挥的空间。
而阻止玩家自由交易,丧失了游戏的最重要的一大特色,爆粉的喜悦也没有了。
拍卖行定价和无法自由交易有好有坏,对于未来的手游游戏环境来说,肯定是一件好事,可对于玩家来说,手游少了当初60版本爆装高兴良久的感受了,60版本的端游被大家所喜爱的重大原因有很多,其中天价粉装尤为重要,那么多装备为何在咱家心中留下了如此深的印象,就是因为可以交易。手游少了DNF最重要的一大特色,这是玩家们不愿看到的!
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