近年来单机游戏业可谓是出现了巨大发展,由于玩家需求的日益增长,一些公式化的游戏渐渐走出了玩家视野,而取代这些“公式化游戏”的便是曾经小众且硬核的游戏。
从《恶魔之魂》再到《黑暗之魂3》,宫崎英高可以说开创了一个崭新的游戏类型——“类魂游戏”,而之后《只狼》的封神更是让魂类游戏走出“小众”这个圈子而被大众所熟知。而随着魂类游戏的大火,曾经一个古老而又新奇的游戏类型又开始为越来越多的玩家所再次熟知。
由于独立游戏《空洞骑士》与《死亡细胞》的成功“2D黑魂”的称号便不胫而走,因为其超高的游戏难度以及类似黑魂的操作方式很多玩家便认为这只是2D版的魂类游戏,不过这些游戏都与“类魂游戏”有着明显的区别,并且他们早在上世纪便有了统一的游戏类型——“Metroidvania”,也就是“类银河恶魔城”。
Metroidvania也就是“银河恶魔城”并不是一个单一的词汇,而是由两个游戏名拼凑出的游戏种类。其中“Metroid”指的是1986年发行的《银河战士》,不过需要指出的是Metroid的官方翻译就是《密特罗德》,被翻译成《银河战士》的缘由已经不可考了,我个人认为可能是当时盗版商受封面与玩法影响而进行的命名吧。
《银河战士》以及它的SFC版续作可以称作是业界的试金石作品,它们的出现可以说是奠定了“类银河恶魔城”的基础。初代作品于1986年发售在FC专用磁碟系统上,而大名鼎鼎的横井军平便是游戏制作者之一。
该游戏讲述了在一个架空的世界中,科学家们在外星发现了一种神秘的生命体Metroid,打算捕获之后带回本部进行研究。然而在途中飞船遭到了海盗的袭击Metroid也被偷走,因此为了消灭海盗,银河联邦只有请出宇宙中的最强战士萨姆丝·阿兰,最后萨姆丝消灭了宇宙海盗的总头目"母脑"完成了任务。
不过由于FC的机能有限,《银河战士》在画面的表现力上并不出众,而女主角萨姆丝的外形更是不敢恭维,但本作却几乎是开创了一个新的游戏类型。虽然《银河战士》只是那个年代平平无奇的二维跳台卷轴游戏,但它却并不是《超级马里奥》那样只是单纯的连续卷轴。
《银河战士》被设计成了一个个相互独立却又有连通关系的房间,而游戏进行方式也打破了上下左右这种传统认知,玩家需要在好似迷宫般的复杂环境中探险,四处探索寻找新的能力和装备并借助新的能力探索更多的未知区域。
银河战士初代向玩家与业界展现了一个大型的可探索的2D平台世界,而1994年的续作《超级银河战士》更是将游戏性大幅度改良的同时,巧妙地加入了叙事。而三年之后的《恶魔城:月下夜想曲》对这套设计理念在各个方向上进行了扩展,使其真正成为了一个独立的游戏类型。
Metroidvania中的另一个词“vania”便来自于《恶魔城》,Metroidvania一词最早出现于1997年《恶魔城:月下夜想曲》发行之时。在90年代中期,由于计算机技术与游戏机的发展,越来越多的厂商转向了3D游戏的开发,但《恶魔城》的制作团队却并没有急于改变游戏维度,而是改变了游戏玩法。
起初的《恶魔城》只是一款纯粹的横版过关游戏,只不过在难度上确实高于其他同时代的FC游戏。而《恶魔城2:咒之封印》彻底打破了系列原有框架,将游戏变成了一款“类塞尔达”的探索型游戏。虽然游戏在当时评价并不高,但跳出系列原有的框架进行创新的做法却为《月下夜想曲》的开发奠定了基础。
《恶魔城:月下夜想曲》是《恶魔城》系列公认的最成功的作品。《月下夜想曲》一改以往作品纯动作的风格,加入大量RPG要素与地图探索元素,辅以精彩的剧情、精美的图像与动听的乐曲,因此广受好评。
在游戏设计上,《恶魔城:月下夜想曲》可以说是很好的继承了《银河战士》的优点并且弱化了解密强化了战斗系统,而且还引入了一套非常成熟的RPG成长系统,可以说《月下夜想曲》在《银河战士》上做了一个非常好的减法,同时也促成了Metroidvania这一游戏类型的诞生。
《银河战士》也好,《恶魔城》也罢,不管他们的素质多么优秀,设计多么超前,却依然属于“难登大雅之堂”。虽然他们开创了一个崭新的游戏类型,但即便是当时被誉为“2D动作游戏巅峰”的《超级银河战士》也不过才142万的销量,而革新后的《月下夜想曲》更是只有百万出头。
“类银河恶魔城”尽管在玩家群体中口碑甚好,但口碑并不能为公司带来收益,所以任天堂决定将《银河战士》交由海外公司开发,而《恶魔城》更是被KONAMI抛弃不再投入全力开发,而随着五十岚孝司的辞职《恶魔城》系列也难再有一个真正意义上的的续作了。
不可否认,“银河恶魔城”的确是横版动作游戏的集大成类型,影响了后续众多同类型游戏的设计,但可惜的是“类银河恶魔城”的游戏在之后的一段时间内并不多见。不过随着独立游戏的兴起,开发成本相对较低的2D游戏得到了大部分开发者的青睐,“类银河恶魔城”之火又再次重燃了。
近几年“类银河恶魔城”的优秀作品首当其冲的便是《奥里与黑暗森林》,开发者用Unity引擎打造出了美轮美奂的画面,而游戏最大的亮点在于加强了游戏剧情的演出效果,使得本身并不怎么具有吸引力的横版动作游戏一下子增强了代入感,游戏也最大程度的强化战斗与探索解密这些“银河恶魔城”最核心的内容,使得新时代的玩家也能轻松体验到“银河恶魔城”的精髓所在。
而之后的《死亡细胞》与《空洞骑士》更是吸取了一些“魂类”游戏的优势,并且还增加了Rougelike机制,这些突破传统的大胆想法无疑是让“银河恶魔城”这个不为新玩家所知的老古董在新时代下完成了华丽的蜕变。可以说是因为独立游戏给予了他二次生命,才使得这个优秀的游戏模式没有被历史埋没。
“类银河恶魔城”的旧火重燃,一部分要归功于蓬勃发展独立游戏,而另一部分则要归功于“类魂游戏”的崛起,相似的玩家群体让更多人认识到了这个古老的游戏类型,而魂系列的艺术风格也成为了如今新一代“类银河恶魔城游戏”的养料。
不过“银河恶魔城”虽然能暂时得以重生,却很难说他是否拥有顽强的生命力。作为一个玩家而言,我只能希望未来能有更多的类银河恶魔城游戏进入大众的视野。