白线=等高线,浅紫色=地形,紫红色=瘴气,紫黑色=树木,棕色=建筑
中间这个形似双包子头的建筑是依盖队的据点,它可能出现在平地、树林、三柱、水面,伴随双线(轨道)或环线(防御工事)。
可获得:宝箱(20能源结晶+依盖队设计图)
长步道+井字型建筑=采矿点
可获得:宝箱(20能源结晶/防具)
树林中出现口袋状白线=树海中的巨大中空树根(大量树怪出没,宝箱所在点旁边也有一个树怪,大师剑可一刀秒)
可获得:宝箱(20能源结晶/防具)
神殿boss
可获得:宝箱(100能源结晶)+仅可用于余料建造的怪物素材(风=36攻利器,火=38攻钝器,水只掉落普通章鱼怪的掉落物,雷=40攻利器扇子)
补给点
可获得:佐纳乌道具,常见风扇热气球和翼。
可以通天术直达地上的米字形点位。
竞技场,不必多言
可以和地上直接对应的部分就不说了,除了看地图的先决条件树根,也都是可以从地图上直接看出来的。
叠甲:除了地底和地上对应这句游戏内也能找到的提示和地底前期劝退,是后期内容外没看到过任何形式的地底攻略,使用过复制bug但不涉及左纳尼姆矿、炸弹花、烟雾菇、混乱花、暗之块、光亮花种子。
前提:已经全神庙,大部分时间都用mk2跑图,电池没满。
基本重复以下流程:开树根→在新点亮的地图中标记兴趣点(宝箱和神像)→规划一条单线程→驾驶mk2沿线开宝箱
除了剧情任务,我目前地下体验感觉最好玩的部分是自己总结出兴趣点的特征然后从地图中把它们揪出来,然后跑起来的时候就觉得无聊了,而且20能源的宝箱好多啊……
地底的所有信息在地图上一目了然,感觉和地面完全是两种画风。地面通常在前往a的途中被b吸引,回到a的途中再被c吸引,反复几次后猛然惊醒:自己原本的目的地是a。而地下的宝箱点看着地图就能标明,跑图失去了惊喜感。