去年,DNF的800万勇士们将"开发票"一词送上了热搜,开发票正式进入玩家视野并成为他们反抗运营商的有效手段。很多人都以为DNF玩家是开发票的始作俑者,但其实不然,游戏开发票的历史其实可以追溯到更早一点的B站九周年活动。
2018年,B站代理的《Fate/Grand Order》手机游戏已经成为全球最火热的手游之一,但是在6月举行的B站九周年的庆典活动中,唯独FGO缺席,B站给出的原因是和日本运营方没有沟通好。这个理由实在太荒唐,这代理也太垃圾了,于是在大佬的倡议下,愤怒的玩家纷纷冲上客服平台索要发票。
可以说,FGO玩家才是"开发票"第一人,不过由于后来的800万DNF勇士声势实在太浩大,所以后来提到开发票就想到了DNF;而且DNF也开启了玩家反抗必选"开发票"这一无奈的手段,后来在穿越火线、剑灵、天涯明月刀等等RPG游戏中开启了玩家索要发票模式。
2019年,玩家开发票的风气在手游圈愈演愈烈,这主要是相对端游还是大公司运营的相对稳定,而小公司对手游的运营经常出现问题。就说最近吧,经常在运营上亮红灯的芜湖叠纸,旗下换装手游《闪耀暖暖》自开测之后一直这样那样的问题导致玩家不满,于是在近期出现了7R事件之后,玩家也发起了"开发票"活动,并且想要通过开发票逼迫官方"退钱关服",可以说闪耀暖暖将开发票事件引向了新高度。
可以说自从DNF掀起发票大潮之后发票事件在游戏圈频繁上演,那么,开发票能像玩家想象的那样,对游戏运营造成威胁吗?众所周知,之前涉及到玩家和官方矛盾的时候,有时候愤怒的玩家会采取打砸官方办公室的行为,而这种行为明显是违法的,开发票可以说是通过最正规的渠道而引起官方重视,是玩家的无奈之举,也是目前所能想到的最温柔的反抗方法。
不过,各家游戏玩家通过开发票来发泄怨念,游戏运营商也应该好好反省一下——如果一早就对游戏运营上心,或者在游戏出现炸服、逼氪等种种问题的时候妥善与玩家沟通,把玩家的怨念掐灭在萌芽状态,这才是游戏运营正确的打开方式。