在电子游戏缺乏官方翻译的时代,“文字不正确”并不少见。对于那些含义难以理解的单词,代词要用直观的游戏内容。这些作品进入中国市场后,为了服务玩家,完成口径的统一,往往会选择直接使用过去代词。
三代以来,《孤岛惊魂》系列已经完全忘记了物理意义上的“孤岛”。虽然西藏山脉、石器时代、美国乡村、荒原末世都伴随着不同的故事和它们独特的生态地貌,但总是难以给玩家带来真正的惊喜。
在这种背景下,下一代《孤岛惊魂6》难免被大家所期待。它从“革命性”的“新曙光”身上学到的东西也让人十分关注。
“亚拉”并不是真正的“孤岛”,与过去的舞台相比,这里的生活要热闹得多。
作为一个亚热带岛屿,亚拉也是一个独立的国家。它有着与现实中的古巴相似的文化风格,自然资源丰富,除了过去常见的一系列海岸、森林、山地、沼泽、草原之外,还有大片的“城市”。走在马路街道上,不时能听到卡斯蒂略总统在当地的演讲,一遍又一遍地重复着他对理想亚拉的美好憧憬。
的确,在高质量的面表达下,雅拉所有的风景都无愧于“天堂”二字,无论是中午水下光线的反射,还是晚上透过树木看到的光线,都无愧于其“观光小册子”中的宣传口号。
得益于丰富的自然环境,“猎”“渔”等一系列传统元素也得以完整保存。玩家仍然可以通过收集零散的信息来获取猎物的信息,用打猎获得的材料换取必要的资源或者正面BUFF。除了猎物的种类,这部分的玩法和以往几乎没有什么变化。
危险的“传奇动物”依然存在。
雅的区域划分模式很“传统”。作为挑战安东的前提条件,三个下属军阀把主线分成了三线。虽然玩家可以自由选择路线的行进顺序,但他们要做的事情不会有本质的改变:在地图周围跑腿,沿途完成一些支线任务。
但与历代不同的是,亚拉的地图尺寸有点超出“套路”。即使频繁使用车辆的“自动驾驶”功能,也很容易让玩家在跑步过程中感到疲劳。正因如此,在游戏的中前期,玩家被赋予了自由解锁“安全屋”的权利,让你可以更自由地在地图上快速移动,并提供了可以从上方滑翔的“空中”传送,这是对传统“点对面”探索模式的实质性优化。