暴雪发布了《守望先锋2》(Overwatch 2)的博客更新,开发者显然对游戏目前的状态不太满意。
《守望先锋2》的新执行制作人在这篇博文中承认,团队“对现在的一切感觉并不完全满意”,暴雪现在正在寻找“需要关注的改进机会”。
许多未来的改进将解决排队时间的问题,暴雪目前正在寻找方法来改变游戏中支持英雄的方法,以弥补许多玩家经历过的长时间等待。
传统上,辅助英雄并不是最受欢迎的选择,大多数玩家会选择坦克或DPS角色。而且,因为你可以分别为这三个角色排队,坦克和伤害角色的队列通常更大,因此等待时间更长。
暴雪表示“虽然没有解决这个问题的灵丹妙药”,但开发者有一些想法希望在《守望先锋2》的未来几季中进行“实验”。这包括一些想法,它希望能够让辅助角色对玩家来说“更有趣”和“更有奖励”(然而,它并没有详细说明这些想法是什么)。
除此之外,暴雪正在“讨论有针对性的辅助英雄重做,游戏系统更新,甚至一些角色范围的改变,以提高辅助生活质量。”
但是在这次更新中,对于排队时间没有特别的长期变化,短期内,暴雪将“试验战斗通行证XP奖励”给那些选择排队等待支持或所有角色的玩家。它指出,“在大多数情况下”,支持角色的队列通常小于一分钟。这也使得《守望先锋2》在游戏UI中的排队时间估计“更准确”。
这篇文章还涉及了游戏的竞争元素,奖励和未来赛季的进展,以及最近的补丁,看到英雄平衡的变化和小美的回归后。暴雪将这些英雄的改变总结为“源氏和D.Va不那么致命了,毛妹不那么强护盾了,黑影不那么野蛮了”。
关于竞技系统,暴雪表示他们已经听到了玩家对《守望先锋2》中出乎意料的排名变化、反馈率等的反馈,并表示“这是一个无法用一两段话就能解释清楚的话题”。相反,它将分享其“很快”计划的“更深入的挖掘”。
同时,关于《守望先锋2》的奖励和进程计划,第二季将继续在Twitch上开展掉宝活动,每个事件将很快有一个皮肤,你可以通过玩游戏获得。
暴雪希望未来的几季“比第一季更有回报”,所以从第三季开始,公司希望增加“更多有趣的挑战……更令人兴奋的专注于游戏的进程系统”和“战斗通道变化的混合”。就像它的竞技系统一样,暴雪将会“很快”谈论更多关于这些改变的内容。
帖子的结尾处写道:“那些一直和我们在一起的玩家,那些回归的玩家,以及那些刚刚加入其中的玩家——感谢你们玩《守望先锋2》。读你们的帖子,看你们的视频,和你们一起打球,总是让我感到谦卑。
“我们有一个不可思议的社区,我希望通过更多地公开我们的想法,我们可以一起成长。”