PlayStation旗下虚拟实境游戏 VR2 确定将于2月22日上市,本次SIET邀请媒体抢先进行VR2试玩,并以《地平线 山之呼唤》作为体验内容,由于上市前有相关限制,本次仅以记者本身游玩体验、装置介绍及有感升级部分进行简易介绍。
本次试玩以本家游戏《地平线 山之呼唤》做为试玩内容,游玩过程约为45分钟,在进行游戏前由SIET员工进行引导、配戴相关装置,虽然这次VR2 外型看起来有点巨大,但其实戴在头上的重量并不重,在接近头部的部分都用比较柔软的材质进行包覆,值得一提的是,这次内部空间是可以容纳到厚重的眼镜,即使戴进去后也不会觉得卡卡。
而在进行游玩前,可以使用VR2进行区域扫描(如下图2),让装置可以感应家中的物品,在游玩时如果越界就会进行体醒。而后方有一个旋转钮可以将装置整个锁紧、前方则有一个按钮能调整焦距,请务必在进行游玩前将这两项调整好,才能确保最佳的游戏品质。在手把(Sense控制器)部分,则是做成球型半环状的形状,并附上绳子可以套在手上以防游玩时掉落,整体来说就很像是拿了两支手把在进行游戏(嗯,就是有点像複杂版的NS),而VR2手把上的按键则跟手把一样四个符号,还有上方的R/L2,侧边的R/L1。
实际进入游戏后,不得不说第一眼的表现非常优异,在SIET员工的提示下,会发现原本要用按键选择的选单,现在可以透过眼球追踪直接“盯著看”来选择,而以往游玩VR时只会注意眼前场景,但这次你可以尝试“回头看”,因为整个场景都被直接建立,基本上360度都没有死角,而且场景非常逼真,甚至有一些拨水的动作,在触碰时也会透过手把传出震动,临场感十足。
接著在游戏表现上,《地平线 山之呼唤》中前半段有点类似在新手教学,让大家能够快速的上手VR2,因此有像是攀爬、快跑、游泳等动作,基本上都是靠按键进行,例如在跑步时要按住两颗按钮进行前后摆动,做出类似小跑步的动作,要推开物体时则是双手按住按钮往前推等等,其中比较惊豔的应该是在攀爬的过程,会因为石头鬆动有所震动,再加上逼真场景,有种身历其境的感觉。
接著在战斗部分,由于是第一次体验,再加上大家所熟知地平线就是一个“弓箭游戏”,为了仿真,游戏的战斗也需要玩家以拉弓的方式对抗机械兽,在实际上则是先藉由按住按键预备拿弓,接著要将右手(惯用手)向背后拿,完美的还原现实世界会有的动作,才能将弓拿出来,接著则用另外一隻手也是类似做出从箭筒拿箭的动作,接著做出拉弓的动作,才能将箭射出,虽然看似简单,但实际在游戏中需要瞄准、射出,儘管是第一场简单的侦查兽战斗,都觉得自己跑了百米,真的颇累,而真正遇到Boss战的时候,则要搭配闪躲(身体与手把稍微侧倒),这就是真的非常累。
整体而言,VR2相较于一代真的是大跃进,不管在画面、游戏机制上,都有被惊艳到,但有可能是不太习惯VR游戏,因此有些观念转不过来的地方就会卡住很久,像是一开始在学习拉弓时,就会一直忘记要做出掏箭动作、而游戏内的方向也必须靠手把进行切换,毕竟身体的第一反应就是想要跟著转边,但整体来说,相信只要花时间适应,对于游戏跟操控上的把握度只会越来越高,也期待能够完整体验整款游戏的全部感想。