作者:NGA-jc8864
49胜无败是因为月初我拿真沉上到传3然后掉到传2就没打了。更新后组了坦克从传2开打,直到上王一局没输过。渡劫局打的内战,小哥想了想直接送了,谢谢这位<无名决斗者>。
构筑是从一个地方扒拉来微调的。个人感觉里面的坑除了炸甲都可以灵活调整,不过3坦克1大炮2高达是必须的,为了凑高星起手。这样开局有坦克的几率非常高。有坦克就能打。
碰到的内战都赢了,感觉是因为对面带了前线拖慢了节奏的原因。沉默只要真沉默攻击不如坦克高就没法玩,打出大姐再坦克自爆就行了。所以我带了加攻击的卡。65和黑龙全家过不了坦克,65要把全部家当拼出去才能解坦克,基本宣告退环境。
说几个坦克操作tips:
一个comb,很多人认为坦克是一个怪站场慢慢打的卡组,但实际上坦克只要开局有1坦克1高星1骨架就可以爆展,具体说就是骨架拿怪,凑手上两个坦克一个高达(大炮也行就是少个保险)。
丢两个坦克特召一个坦克,再丢高达把墓地的坦克复活,这样用三张手牌换了场上2坦克1骨架,3换3没有亏卡,墓地还有高达保险。非常赚。场攻更是高达6800,很多卡组没反应。
就像这样:
感觉金属反射装甲和重力炮是精髓,加的那点攻击可能就让你能过真沉默。只要过了真沉默,3500就不是问题了。重力炮可以处理一些怪兽效果,不过具体哪些有用我没一个个测试过,总之判定不如破邪大剑那么广,比如利真就康不了,但是我康了一个绝活哥的杂货商。
另外内战要注意,重力炮的加攻击是永久效果,炸了装备没用。反射装甲可以挡敌控死贡酸雨,还不错,但是要小心这个效果会把骨架的同盟抵消掉。
Dd破坏者必须要,这卡太强了,很多怪都能靠他处理。打内战对面坦克看到我这个玩意儿冒出来一头包。
高达特召的时机目前先记住主阶段的解一般都能触发高达,常见的是65的先导。被斩次解的坦克无法触发高达,挺亏的。所以优先防斩次。然后内战对方坦克的自爆效果炸坦克无法触发高达,要注意。