即使有一百个故事死去了,仍然会有一两个故事会被人们记住。
这句话出自辐射2(Fallout2)攻略中的男主自传。
在1998年8月7日的美国加利福尼亚州,Interplay公司正式宣布黑岛工作室成立,在开发”辐射1“的时候,这个团队曾被冠以“角色扮演游戏开发部”的头衔,得益于”辐射1“时期打下的良好基础,同年12月17日,”辐射2“发售。有意思的是,仍是这一年,星际争霸(StarCraft)在11月发售,而在一年前,帝国时代(Age of Empires)和主题医院(Theme Hospital)发售,对于玩家们来说,那是一个多么幸福的时代!
当时的RPG大多采用剑与魔法作为游戏题材,相当之下”辐射“的废土末世风格就令人耳目一新。故事架构并不复杂——在世界核大战爆发后,只有躲在地下避难所的人才得以生存下来,而地面上的人类要么死去要么在核辐射中变异为可怕的怪物,但是也有少部分幸运儿躲过了核爆,有一片焦土之上重新建立了村庄和城镇。
在分布在各地的避难所中,第13号避难所的净水系统出现了故障,必须更换控制芯片,而备件已经丢失,这个任务最终落到了男主头上。他得以在几十年后首次打开避难所的大门,进入已经完全陌生的世界……
辐射2至今最为玩家所称道的,莫过于超高的自由度以及NPC对话时的丰富多样,玩家既可以通过与NPC的互动得到重要的信息或者塑造良好的人设,也可以杀死所有会移动的活物。不得不得说”辐射2“的游戏设计和美工都是天才级的,随着剧情的逐渐推进,”钢铁兄弟会“、”英克雷军“等等渐次露出水面,武器和装备也从铁撬、皮夹克升级到了电浆来福枪、动力装甲。
最终,玩家历经千辛万苦终于得到了净水芯片,然而在返回13号避难所后却遭到了同伴们的放逐,因为他们知道眼前这位满身伤痕、杀人无数的男人很快就会把仇家招上门来,最好的解决办法是让男主在外边自生自灭……
经历了朋友之血和敌人之血双重洗礼的男主平静地离开了,在漫长的征途中他曾发现在大峡谷的悬崖边上有座小村庄,仅有一个吊桥与外界相连,最终男主决定在那里定居下来,用学到的生存技能教村民打渔,开荒,再往后,他也得到了自己的儿子和女儿们……只是男主总是忘不掉在征途中不惜生命保护自己的朋友们,”他“和”她"的音容笑貌总是一次又一次闯进他的梦境,夜深人静时,男主会把这些真实的故事讲给儿女们听……
由于1代和2代的巨大成功,黑岛工作室很快启动了“辐射3”的开发,并命名为”范布伦“,然而天有不测风云,其母公司经营和财务上的失败以及高层的昏招迭出,最终导致在2003年12月8日,Interplay公司宣布解散黑岛工作室。那是一个全球RPG玩家的至暗时刻……
辐射2至今仍可称之为美式RGB的标杆,曾有游戏媒体这样评价黑岛工作室:”他们是真正的开发者,更是真正的玩家“。在RPG游戏创新和游戏体验的打造上,至今还没有一家工作室能够达到那样的高度。
2008年和2015年,辐射3和辐射4先后发售,尤其是后者还取得了首周销量破千万套的好成绩,但笔者还是固执地认为——也许45度的2D视角更适合RPG。当年在游戏里翻箱倒柜的男生女生,如今大多已成了两鬓斑白的大叔大妈,但笔者还是相信在这些大叔大妈的电脑里,至少还保存着那么一两套”帝国时代2“或者”模拟人生“的安装包。在夜深人静的时候,不妨进入游戏的世界,在那里,有好几位老朋友在等着你……
祝黑岛工作室生日快乐!谢谢你们为这个世界增添了那么有趣而且伟大的作品!