“菇菇系列”马上12岁了(6月30日是菇菇系列诞生12周年)。在“放置+”大行其道的当下,很少有一款放置游戏能像“菇菇系列”一样,12年如一日,始终坚守“初心”。
菇菇系列游戏是由Beeworks开发的,知名NDS解密类游戏触摸侦探的衍生作品。该系列首作最早于2011年发布,凭借游戏中菇菇可爱的形象及游戏本身出众的质量,《菇菇栽培》一炮走红。
12年中,菇菇系列游戏诞生了10余个系列App,玩法从最初的放置栽培,到后来的冒险、探索、密室逃脱、模拟经营、建造等形式,目前有9款游戏仍在运营中。据游戏发行商公布的数据,截至2022年12月,该系列的总下载量已超过 5500 万次。
3月6日,时隔3年,又一“菇菇系列”新作《菇菇栽培研究室 作伙來同樂》(简称《作伙來同樂》)登录移动应用市场。其基础玩法与该系列经典的放置栽培并无太大区别,玩家需要在原木上种蘑菇(游戏中称Funghi),等待它们长大并进行收获。蘑菇种类繁多,其中一些品种比较稀有,游戏的最终目标就是收集所有品种的Funghi。区别于前几部作品,《作伙來同樂》最大的亮点在于其终于实现了多人模式。
点点数据显示,自《作伙來同樂》上线至今(截至6月28日),其在台湾、香港、澳门和日本等4地(目前只上线这几个地区)的双平台下载量为25W+。虽然这个数据在卧虎藏龙的游戏市场并未泛起太大水花,但对比其游戏内购超27w美元的预估收入,这个数据已经相对可观,尤其在放置类手游多以“广告+内购”两条腿走路的盈利模式背景下。
iOS端收入
交叉对比“菇菇系列”仍在运营的其他几款游戏数据后,我们发现,这款佛系游戏的商业变现能力却并不“佛系”。
包括《作伙來同樂》在内,目前仍在运营的纯放置类系列游戏有5款,其中《NEO Mushroom Garden》为无内购的免费游戏;其余3款(除去《作伙來同樂》)分别为《元祖菇菇栽培研究室》、《菇菇栽培研究室Deluxe 極》、《菇菇栽培研究室 The World》。笔者将其数据简单梳理后发现 ,4款游戏双平台总下载量约为458W+,而预估收入却超 592万美元(仅内购收入)。
而同样是放置游戏,且也曾红极一时的《旅行青蛙》其全球双平台总下载量为1220W+,预估收入在 335万美元左右。此外,旅行青蛙付费排名前5的地区为中国大陆、台湾、香港、日本和泰国,并与“菇菇系列”主要市场高度重合。
也许有人认为“菇菇系列”的爆红是一种偶然,认为其是在丑萌新消费风潮推动下的产物。但深入了解之后,笔者认为“菇菇系列”的崛起乃至之后12年的长盛不衰,绝非偶然,而是源于游戏背后的“真材实料”。
此前有媒体报道,超休闲产品中普通放置类游戏生命周期约为1个月左右,其中较为出色的可以达到3个月至1年不等。那么“菇菇系列”何以仅凭单机放置(《 作伙來同樂》前几作的放置栽培均只有单人模式),就获得如此耀眼的成绩呢?
“最简单的玩法,最极致的体验”或许是对“菇菇系列”最好的总结。游戏中所有的东西都为玩家体验服务,而在深扒Beeworks之后,笔者或据此找到了出处。事实上 ,Beeworks并非一家游戏开发公司,甚至与游戏行业关联并不大,而是一家综合服务设计公司;Beeworks Game是旗下游戏品牌,且仅开发运营了“菇菇系列”及《触摸侦探》等游戏。
Beeworks 设计公司的基因,体现在游戏的方方面面,而这或许也是玩家极致体验的来源。
一款超休闲放置游戏设计能有多简单?一些不太离谱的数值,一系列围绕几个主题和特色形象的图鉴,再加一套运行稳定的系统足矣。但Beeworks 偏偏就在这个简单的超休闲放置游戏设计上玩出了花。
以纯放置游戏的核心——图鉴来说,目前整个“菇菇系列”已有超700种不同种类的蘑菇,且还在持续更新,更不用说开发商还为每种蘑菇做了完整的“菇设”。
其中,笔者最为推崇“枯萎菇菇”的设定。游戏中,生长太久没有及时采摘 ,且没有饲料的菇菇就会枯萎,成为“枯萎菇菇”,采摘“枯萎菇菇”没有价值点奖励(游戏中称为NP)。
众所周知,放置类游戏的优势,就是在退出游戏后仍能继续获得资源进度,但如何让玩家在“放养”已久,重新打开游戏时将其留住,甚至提供超预期的“惊喜感”?“枯萎菇菇”给出了答案。当玩家进入阔别已久的游戏会突然发现:啊,菇菇都枯萎了 →咦,竟然也有图鉴→好棒,又有新菇菇了→我倒要康康,继续种还会有什么奇葩菇菇。
再来聊聊这个游戏的玩法设计。主玩法就是最简单的不同种类菇菇的收集,但是菇菇栽培需要原木、水(水龙头)、光照(灯)、适宜的温度(暖炉) 以及最后采摘用的箱子。每一个单一元素Beeworks都设计了多种不同的类型,不同类型元素的组合可以培育出不同类型的菇菇。在此之外,游戏还设计了不同的主题背景(对应不同的主题菇菇,主题菇菇没有单一图鉴但可在相应主题中解锁),和饲料,随之形成了种类繁多的海量组合方式。
游戏还根据玩家收集不同种类菇菇的数量发放奖牌,这进一步增加了游戏的黏性。而在未收集到的图鉴中,会展示该菇菇的基础属性,这种方式大幅增加了玩家探索特定菇菇栽培的可玩性。
饲料喂食时长的设计堪称放置类游戏的神来一笔 。在游戏中,玩家可自行设置饲料的喂食/放置时间(不同版本略有不同), 15min、30min、1h、4h、8h、12h各有不等,并且随着放置时间的拉长,长出稀有菇菇的概率随之降低。如何权衡留给玩家自行选择。
或许是出于“菇菇系列”主要靠周边盈利的关系,在游戏商业变现方面,“菇菇系列”就像游戏本身一样颇为佛系,或者说克制。且不说游戏界面底部设计的固定广告展示位与游戏体验互不干扰,在新作中,连看广告获取加速道具的次数都做了限制(每天 14次)。
此外,游戏中所有基础工具都可以通过玩游戏获取,付费内购的项目多集中于表情包、增加稀有概率的神像以及删除横幅广告权等(实际不删也完全不影响游戏)增值服务。
在此之外,我们也看到“菇菇系列”在保留玩家体验的同时积极向外延扩展,就像本次新作开辟多人模式一样。单机放置游戏的玩家多为“独狼”,如何在玩家典型的休闲放置需求和其游戏特色设定之间找到最佳的平衡点,《作伙來同樂》走出了另外一条道路。
在《作伙來同樂》中,多人模式(最多可容纳100个人)是定期开启的活动。玩家可以选择参加或不参加,选择参加的玩家将被官方进行100人随机匹配,活动期间开放队内群聊(可以聊天、盖章、发表情包),活动结束即解散。
据玩家测评,《作伙來同樂》营造了一种零责任感的多人游戏,即使是多人游戏,也像单人游戏一样简单。多人模式并没有硬性合作要求,仅需要适当的盖章并种蘑菇;由于是100人游戏,加之有自动盖章设定,所以玩家可以光明正大地摸鱼;游戏奖励根据收获的菇菇数量结算。此外,游戏还加入了天气预报,特殊的栽培环境,可以收获稀有的菇菇。
在笔者看来,作为超休闲放置品类崛起的一个缩影,“菇菇系列”首作的爆红或许是偶然,但借助这个机会,通过高品质的产品质量和出色的游戏体验留住玩家的心,并实现游戏的长期健康运营绝非偶然。其更多的是来自于将玩家体验做到极致之后的正向反馈,也是值得众多后来产品学习的标杆之一。