近年来,游戏行业在多个方面发生了显著的变化。其中,3A游戏的制作成本和时间都大幅增加,PlayStation等游戏巨头推出的大型3A游戏,每个项目的投入已超过2亿美元。 在一次主题演讲中,PlayStation前高管Shawn Layden谈到了3A游戏预算增加和可持续发展的问题,他表示成本上升是该行业的一大威胁。他在“游戏产业投资峰会(GamesIndustry Investment Summit)”上表示,游戏成本的上升对他们所有人来说都是一种生存威胁。 这并不是游戏预算第一次引起业界关注。今年早些时候,PlayStation吉田修平指出,《战神5》的制作成本高达2亿美元。虽然这是当今3A游戏的标准成本,但他详细解释说,这是《战神3》预算的5倍多,凸显出游戏成本在过去十年中急剧飙升。 每推出一款新的3A游戏都要花费数亿美元,游戏巨头很难在新项目上承担风险。例如,Embracer花费了1亿多美元重启了《黑道圣徒》系列。然而,由于重启新作想把游戏带到新的方向,玩家口碑太差,导致Embracer损失了数百万美元,最终开发商Volition被关闭。 为了应对这些挑战,游戏开发商正在推动更多雄心勃勃的项目,包括更大的世界、更多的细节和更长的内容。此外,游戏定价也从标准的60美元上升至70美元。