谢小猴子邀请。《战地5》更新光线追踪补丁后EA也官宣《战地2042》跳票,唯一证明的事情就是RTX显卡目前而言还是一个过渡品,因为支持光线追踪技术的显卡,目前只有RTX2070/2080/2080TI三款,首日更新补丁的时候枫叔公司里也做了测试,情况很无语。三款显卡当时推出时都说这个技术很牛的,目前来看只能说够用,但对显卡的性能也是一个冲击。简单来说,如果开光线追踪的话,就连目前的RTX都觉得吃力……
上图是科技媒体做的对比,下图是开了光线追踪的,上图是没有开的,可以说直观上还是有很大区别的,下图的光感更强烈,注意车皮、枪身和远处建筑物的光感,都更加自然。不过这样做的代价也很大,目前《战地5》支持的光线追踪有4个档次可以供玩家选择,RTX2070基本只够开最低档次的光线追踪。游戏开启这个功能对显卡的占用率提升了50%左右。而最高档次的光线追踪,即便是RTX2080TI都会占用性能65%,开启与不开启明显帧数下跌,顶级RTX显卡目前开最高可以勉强维持60帧,开了4K最高只有20多帧基本没法玩了。
下面说说看法,在RTX刚刚推出的时候,有朋友问过枫叔是不是配电脑要选这个,因为刚开始出的时候一些电商的攒机方案就有RTX2070的组合版本了,价格和GTX1080TI相比没有贵太多,这让不少人当时有疑惑到底选哪个。当时我的推荐就是买1080TI,因为那时候我觉得光线追踪这个技术太烧显卡,一般游戏很少支持这个,现在来看,《战地5》当时RTX上市时就用的这个游戏做的宣传,目前而言就《战地5》真的支持这个功能,不过开启后你会发现原来这是烧卡神设定,而《战地5》打的这个光线追踪补丁,也就是让你明白RTX实际还没有那么美好罢了。
枫叔分享的这两张试玩截图,都是PC截图,1080TI显卡,可以看出来实际对玩家而言,这个画面已经可以了。光线追踪这个概念现在还是超前的,因为RTX2080TI也就是11G显存,支持光线追踪,显存上不去是个硬伤。要是从游戏开启这个功能对显存的占用率去判断,我认为RTX以后显存达到22G以上才可以轻松跑最高画质的光线追踪游戏。同理,基础款显卡要支持这个功能怎么也得12G显存,所以短时间内光线追踪这个体验在当下显卡里还是体验不到的,或者即便开了也不会有什么好的体验效果。
今年将会有多款大作发售,下面我为大家评点一下那些值得期待的3A大作。
圣歌
圣歌在本月初的时候进行了大规模的开放测试,我第一时间去游玩了一下demo,画质方面无可挑剔,环境设计细致,战斗效果华丽,优化也不错,游戏中有四种不同的机甲可以供玩家选择游玩,不同机甲技能也各不相同,关于个人剧情方面没有放出太多的消息,但是看新出的预告片应该不错,喜欢机甲射击类的朋友不要错过。
APEX 英雄
可能EA自己都没想到,因为战地五而疯狂下跌的股价被无心插柳的一个免费游戏救了,apex英雄目前在国外的直播热度已经超过了绝地求生,游戏是由泰坦陨落的厂商所制作,世界观以及人物都沿袭泰坦,目前有8个英雄可以使用,并拥有不同的技能,射击手感方面类似COD,很舒服压枪也不难,外加上是免费游戏,吸引了大量的玩家游玩,预测这游戏今年大火。
全境封锁2
全境封锁的续作,游戏背景转移到了华盛顿,看了看媒体试玩,玩法没有太大的改变,还是多人组队第三人称的模式,画质方面理所当然的升级,环境细节都很完美。感觉全境封锁2想要成功育碧就必须要解决好服务器和外挂的问题,还有bug的问题,不然评价还得崩盘。
孤岛惊魂:新曙光
新曙光的剧情和部分地图承接了孤岛惊魂5,5作中教父人物以及其他一些老朋友也会在本作中出现,玩法操作大体上没有改变,但是也添加部分RPG内容、动态据点玩法和远征等新玩法等等,总体来说还是值得一玩的。
只狼:影逝二度
这可能是我今年最期待一款游戏了,从目前流出的试玩视频来看,游戏打斗的流畅感以及连击感都十分出色,具有高挑战难度的怪物和boss,都是卖点之一。
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