首先,独占这种行为和企业的所属国家没关系,曾几何时板垣伴信的《忍者龙剑传》就是xbox独占游戏曝大批PS独占游戏将登陆PC平台。
xbox one独占游戏少完全是因为销量啊,2017年初,国外市场调查公司Superdata发布了一则报告,报告中指出xbox one总销量达到了2600万台。而同样是SuperData的报告则指出ps4总销量已经达到了5500万台。因此对比来看,几乎同时间发售的xbox one和ps4,二者之间的销量差距竟然达到了1:2还多。
而在第三方版本的销量上,像《使命召唤13》和《最终幻想15》这种大作都是ps4版本显著要高。
当然我们说利用游戏独占来力挽狂澜的,有没有?还真有,像90年代末的主机大战,ps就利用《最终幻想7》、《勇者斗恶龙7》、《生化危机》战胜了ss和n64,但是,要注意,独占的时候ps销量已经超过了ss,而n64尚未上市,史克威尔对任天堂一意孤行依然使用卡带做媒介的行为也极为不满。
但反过来,帮助销量少的主机独占,企图用独占游戏打胜主机大战的例子还真有,但都被啪啪打脸了。一个是三上真司为NGC量身定制的重制版的《生化危机》和《生化危机4》,事后的结果就是《生化危机4》移植了ps2版本,三上真司离职CAPCOM。当然在这不是CAPCOM第一次干这种事情了,早先世嘉与CAPCOM就签署了《生化危机:代号维罗妮卡》的dc版独占事宜,后来因为dc市场占有率太低,CAPCOM就将本作也移植到了ps2。
当然权利金制度的历史,以及多平台开发费用的提高也有关系,不过最主要的因素还是在销量这个因素上。
这个问题要从两个角度来说,也就是这个“外人”是对游戏一窍不通的人,还是对游戏有一定了解的人。下面分别说一说。
若是对游戏一窍不通、或是对现在的单机、主机游戏不大了解的人,那么首先就是要吸引他的眼球,勾起他的兴趣,让他觉得“卧槽,游戏已经发展到这个地步了?”这才达到了装逼的目的。所以,像战神、神海、古墓丽影这种画面表现上乘、且动辄天塌地陷、楼倒船翻、演出张力爆表的游戏就比较符合标准。
若是对游戏有一定阅历、只是对主机游戏或PS4游戏不太感冒的人,那就需要用更有特色、最好是索尼独占的游戏来挑动他的神经。比如最后生还者(美末)、底特律、旺达与巨像高清版等等。这些游戏乍一看不是那么扎眼,但都有相当的深度,艺术表现超过了感官表现。此时要装比的不是“你看这游戏多棒”,而是“这游戏别的平台玩不到哦”
最后要提一个最适合拿来装比的游戏,那必然是《荒野大镖客2》无疑。
众所周知,“大表哥2”是目前开放世界的巅峰,是一个模糊了游戏边界的工业奇观。它使用巨量的脚本堆叠使一般玩家感觉到了近乎无限的可能性。即使你花五六十个小时通了关,我敢肯定,你仍然有没注意到的细节、仍有没触发的NPC脚本、仍然不知道角色与场景互动的最大界限。
这个游戏不一定好玩,可能很多人都玩不下去,但它一定适合装比。甚至可以这么说,R星制作出这样的游戏,就是为了和全世界玩家装比:“你们看,只有爷能做出这样的游戏,你服不服?服不服?”
可以想象,你打开“大表哥2”,让“外人”看着游戏里雨后出现彩虹,又一点点散去;看着爱马鼻孔吐着气,甩着尾巴拍苍蝇;看着小镇里的NPC有着近乎真人的形态与动作,根据你的行为有着多种行为反馈……
“尼玛!!这是游戏?这真的是一个游戏?莫骗老子!”
能让人说出这样的话,恭喜你,装比成功了。