谢邀!关于绘画的表现形式,时代在变,形式也在演变,人们的审美也在改变着精模是什么。但是唯一不变的是大家对美的追求。至于3d和2d之争从3d软件出现的那一天起就已经开始了,但是截止到现在,2d原画还是该怎样发展的就继续怎样发展。所以我个人认为,两种形式都是不错的表现形式,不存在有兴起有没落之说。就像有人喜欢具象化绘画,有人喜欢抽象派绘画一个道理。正所谓:萝卜青菜各有所爱。3d软件的出现也只是艺术大家庭里又多了一个新成员。
感谢邀请。原因当然是在资金的问题上。
先来说动画为什么动画时间那么短,做动画的成本的一般都是按时间长短来计算,可能在我们看来短短10分钟的动画一下子就看完了,但在动画制作公司要制作这10分钟的内容可是要花费挺多时间和精力的,而且资金就是很重要的一块。
那么为了节省成本,动画的时长越短自然就越省钱,但同时要把内容讲完,其实很不容易。像国内现在的一些动画,短的也就7分多钟,比如《妖神记》动画,除去片头曲和片尾曲,真正的内容就5分钟而已。长一点的如《灵域》有十几分钟,就算除去片头曲和片尾曲,真正的内容也有在10分钟以上。时间的长短需要在制作前讨论,一集动画时长多少,能讲多少内容。如果有资金充裕,时间长一点是没问题的,甚至做到跟日本动漫24分钟一集的时长都够。所以,资金非常重要。
另外一个就是为什么喜欢做3D动画,如果大家有注意过现在的国产动画其制作公司,大部分都是由日本制作,这是为什么呢?归根结底还是国内二维原画师偏少的原因,就算有的话公司有没那么多预算去招这些原画师也是个问题,3D动画却可以依靠电脑来完成很多东西,从省钱的角度来看,这是一个好方式。另外一点在其它答主的回答里也说到了,要扬长避短,这个观点我还是比较赞同的,既然国内的3D动画能做的好,那干嘛不往这个方向发展呢。就算勉强花大资金做了2D动画,结果还不是要被人拿去跟日本动画想比。
所以说来说去,还是钱的问题。
根据游戏建模和影视后期制作的具体内容,游戏主要包括场景,房租,环境,人物,比较大范围的建模主要用到的软件就是3D-MAX,MAYA,3d总在建筑物类的,maya主要总在人动物建模。
影视后期制作,特别是人物建模这一块,需要精模处理,因为游戏只供人操作的人观看,操作游戏的人大多对于游戏的画质要求不会特别苛刻,但是影视中不行,随着国内外观影技术的高速发展,进入影院观影的人对于影视场景画面的要求越来越高,人物包括场景以及特效都有较高的挑剔度,所以相对而言,影视后期制作更为精细复杂。
对于初学者还是学习3d做游戏比较好。