其实,说再多你也理解不了,就算理解也是模糊的做动漫特效为什么烧钱。建议你去学习一款三维软件,不用太难的,c4d就行。等你掌握了建模渲染贴图,你就知道了一个电影级别的模型要花费多大了。然后等你学会了k动画,就知道一秒钟特效要花费多少人工,多少时间了。然后场景除了建模,少不了mattepainting,一个好的mattepainting艺术家是什么价位,了解下。然后拍摄要合成背景,光一个同步摄像机数据的motion control多少钱,可以去了解下。渲染输出,电影级别的画质,一般电脑根本就是白给。最后合成剪辑,每一种都包含好多工序。就拿调色一项来说,国内不清楚,好莱坞调色师是所有工种里最贵的。一个好的调色台少说也几万。
总之,你了解了这一行才能了解它的价值所在。
其实如果从影视制作工业来说,成本从低到高分别是:真人、动物、三维动画、粘土动画、二维手绘动画。
真人比较好理解,就是真人拍摄,演员表演。主要是考虑摄影机的运动。现在大家觉得成本高,动不动就是几个亿的投资,其实主要是出现了明星演员和流量演员。明星效应和流量花费了绝大部分的投资,才会出现这种状况。君不见当年,喜剧大师卓别林跟公司说:给我一个女孩、一部摄影机、一座公园,我还你一部电影。可见真人拍摄其实没那么贵。
接下来是拍动物。以前由于拍摄使用胶片,动物非常难以控制表演,所以耗片比非常高,就连早期国内的拍摄,也规定真人片比为3:1,动物拍摄片比为:20:1。意思就是拍摄20分钟的素材胶片,剪辑进成片要达到1分钟。可见资金主要花在胶片和洗印上。
三维动画随着科技发展,越来越方便,成本也越来越低。自从毛发系统、粒子系统、运动捕捉系统等等被开发出来后(其实就是一个程序),主要的花费在机器渲染上。
至于粘土动画,顾名思义,就是用粘土做成造型,再用照相机按每秒钟25或者30张照片拍摄下来,在联动起来形成视频画面。主要是工作量比较大,100分钟的电影,要拍摄100X60分钟X60秒X30张照片。
最后,二维手绘动画。首先,它需要一大片具备极高手绘美术功底的人员,否则画不出来;其次,需要整合统一这些手绘大师的绘画风格;这些手绘人员还得学习运动轨迹拆分,就是动作分解,比如画一个跳起来的动作,半秒钟内,第一步到第十二步的动作造型都不同,需要准确到位的画出来;还有,这些人还得学习动力学,特别是惯性,比如画一个皮球,从着地、压扁、弹起、拉伸到回复等等。最后,还得保证画面每一帧之间的对位,否则视频画面会出现跳闪,传统是在拷贝箱上面,透着灯光作画。
所以二维手绘动画它的工作量大、技术要求高,基本所有参与人员都是大师级别。
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