《死亡循环》PS5手柄自适扳机特色功能效果演示,索尼为什么在PS5上仍旧坚持对称摇杆设计
2022-06-21 06:45:08 来源:天空软件网 我要评论()
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其实对称摇杆这个事也是有很久的历史了
最初的PS1手柄其实是没有摇杆的《死亡循环》PS5手柄自适扳机特色功能效果演示,索尼为了大力推广3D游戏,为了更好地解决3D游戏中角色地移动和视角转换,才设计了双摇杆,并在之后地PS1手柄中使用。所以早期的PS1游戏是不持支摇杆控制的。
日式游戏多数都是2D游戏、RPG游戏,这类游戏使用十字键控制更为精准。而欧美游戏更加偏向”车枪球“3D游戏,这就导致左摇杆的使用频率更高,因此XBox手柄的左摇杆用起来更加舒服。
PS系得手柄从诞生至今,基本上没有发生太多的变化,尽管3D游戏越来越多,但是PS手柄也握习惯了,可能也就不改了吧。
你好 作为一名游戏领域原创作者 我的观点是:单看设计本身倒是还可以,起码发挥了作用,但是考虑到成本,就属于比较失败的设计了。
触控板和标志灯都是索尼体感战略的一部分,NDS和WII的成功误导了整个行业,导致大家觉得体感和触控是未来的发展方向。微软胆子比较大,直接梭哈了,于是整个第8世代躺尸。索尼比较谨慎,只是在手柄上加了两个配件。
标志灯的作用是配合体感识别,尤其是PSVR的动作识别,节省了索尼按摩棒的钱,我很感激。但是PSVR总共才卖了几百万,90%以上的用户都没用到这个功能。有点搜刮穷人帮富人减税的味道。
触控板除了自己的触控游戏外,还有与PSV游戏联动的目的。然而V公主一上市就凉了,这个功能基本没用上。触控可以用来聊天打字,主要是针对MMORPG的场合,结果MMORPG也凉了,现代联网游戏都是直接语音。于是触摸板沦落为单纯的按键
吴天宇 老师说到了问题的根源:现代3A游戏基本都是全平台的,只要有一个主流硬件没有触控,3A游戏就不可能大力支持触控。
这两个组件不能说一点用没有,但是它们占用了宝贵的空间,还消耗电力,导致PS4手柄电量狂降,是PS4手柄的重大缺陷之一。至于浪费的成本更不必说,这个钱完全可以拿去增加背面按键,可以大幅改善主流游戏的操作性。
还有方向感应和加速度感应,也是PS3六轴手柄遗留下来的多余设计,我唯一用到的地方就是小岛搁浅抱孩子,简直有病。
人家XBOX手柄没有任何体感要素,玩家评价普遍高于PS手柄。
当然,光看一代主机还不能给设计判死刑。比如PS手柄,在PS1上直接升级成现在的双摇杆带振动DS手柄(PS4手柄学名就叫DS4手柄),DS手柄虽然支持很多PS游戏,但绝大多数PS游戏都是以按照旧手柄来设计的,DS手柄的用户多花了钱却没提升多少体验。但是DS手柄的实验为后来PS2的成功打下了坚实的基础,以至于成为现今PS手柄的标准形态。
如果标志灯和触控板在PS5上能得到广泛应用,那么PS4的牺牲仍然是值得的。但是从现在的趋势看,不太可能。没有任何迹象表明下世代主机游戏会大量用到触控板。标志灯倒是可以期待一下,PSVR2肯定会卖得比PSVR多,当然,买不起PSVR的那部分玩家就是白花钱了。
据说PS5手柄变本加厉,将触摸板升级成了触摸显示屏,如果是真的那就有点过分了。日本人确实有这种毛病,大方向能及时改正,但是在某些细节上一错到底。
近期关于索尼下一代游戏主机--PlayStation 5的消息不断涌现,尤其是索尼官方确认了产品命名并表示将于2020年底之前发布。今天,率先带来主机3D渲染图的荷兰科技媒体LetsGoDigital回顾了PlayStation 5相关信息的简单摘要。
(图自:LetsGoDigital)
关于PlayStation 5的新闻简单回顾
2019年4月
● 开发用机及新DS手柄曝光
在Reddit社区上出现了一组号称是PS5开发用机的谍照。显然,笨重的形态、诡异的外形证明这绝非PS5量产版。爆料人称此乃少数开发小组(如DICE)接触到的游戏开发用机,甚至正面还有一小块液晶屏,可能是用于显示某些工况信息。
● PS5官方首批细节曝光:SSD+光追GPU+向下兼容PS4
在接受Wired采访的时候,PS5的首席系统架构师Mark Cerny已经展示了PS5的一些内部配件,包括一个高规格SSD,一个支持光线追踪的GPU,支持向下兼容PS4游戏,会搭载光驱,不会是变成纯数字游戏主机。
2019年5月
● PS5将使用AMD全新GPU、CPU 相应架构规格公布
处理器制造商AMD在接受CNBC采访时透露,该公司正在开发一种特别强大的芯片组,专门针对Sony PS5开发。当时已经知道将集成具有GPU和AMD Navi架构的8核AMD Ryzen处理器。AMD CEO 苏姿丰在现场公布了索尼下一代 PlayStation 主机(PS5)的一些规格,其中确认 PS5 的 GPU 将搭载 7nm 的 Navi,处理器为 Ryzen Zen 2 架构。
“Navi” 是革命性的全新 AMD GPU 产品系列,基于下一代的 AMD 游戏架构 RDNA。相较于前一代 GCN 架构,RDNA 可提供显著的性能和强大的效率提升,为未来 PC、主机和云游戏体验而设计,每 Hz 频率性能提升1.25倍,每瓦功耗性能提升1.5倍。
2019年8月
● [图]索尼PS5外观专利曝光:采用深V造型的散热孔
根据专利描述,这款游戏主机的外观采用对称设计,外壳中间有个“V”字型的凹陷,应该和数字5对应。不过目前不能百分百确认这就是索尼PS5的外观设计,可能会是PS5的衍生机型。
机身正面有个圆形按钮,推测应该是电源按钮。此外在按钮的下方还有5个细长的USB端口设计。在背面,您将找到将设备连接到电视的连接等。此外,宽插槽似乎是为了插入光盘,这使我们很可能在这里看到期待已久的索尼PlayStation 5(开发套件)。
● 资深游戏从业者确认泄露版PS5开发机外形真实可靠
一名自1992年起就在游戏界摸爬滚打的从业人员Matthew Stott通过个人推特透露,他公司摆放的PS5开发机长的就是这个样子,而且说不定零售版PS5也是这个外形。考虑到他就职于擅长开发制作竞速类游戏的英国开发商Codemasters,可信度还是比较高的。加上机器上特有的V型,也与5相衬托。
2019年10月
● 内部人士确认索尼PlayStation 5游戏主机造型
Gizmodo已收到来自提示者的几张照片,它们显示的原型控制台完全相同,因此实际颜色也已宣布。以及代号; Prospero。根据此新信息,LetsGoDigital再次制作了此索尼PS5游戏机的渲染图。以及上面的视频,从各个角度显示了控制台。
● [官方声明全文]索尼将于2020年假期推出PlayStation 5游戏机
索尼互动娱乐总裁兼CEO吉姆·瑞恩(Jim Ryan)表示,索尼的下一代游戏机将被命名为PlayStation 5,这款游戏机将在2020年假期推出。
PlayStation 5的新型控制器有两个关键创新。首先,我们将采用触觉反馈技术来取代从第5代游戏机开始用于控制器的“震动”技术。有了触觉反馈技术,你会真正感受到更加广泛的反馈,这样一来在赛车上撞墙的感觉与在足球场上铲球的感觉就会有很大不同。当你在草地上奔跑或在泥泞中跋涉时,甚至可以感受到各种各样的纹理。
第二个创新是我们称为“自适应触发器”的东西,它已经被整合到触发器按钮(L2/R2)中。开发者可以对触发器的阻力进行编程,从而让你感受到拉开弓箭或加速越野车辆通过岩石地形时的触觉感觉。与触觉结合在一起,这就可以产生更好地模拟各种动作的强大体验。游戏制作者已经开始收到早期版本的新型控制器,我们迫不及待地想要看看在有了新功能之后,他们的想象力将会去向何方。
● 外媒制作了更加精细的PlayStation 5主机3D渲染图
随着索尼正式宣布要在 2020 年发布 PlayStation 5 游戏主机,荷兰科技博客 LetsGoDigital 也为我们送上了最新的 PS5 3D 渲染图。上周,Alex Cranz 在 Gizmodo 网站上公布了 PS5 的诸多信息,尤其是 2019 年 6~8 月间,从事游戏开发工作的消息人士那里。如果你等不及在明年的假日购物季之前才知道它的相貌,不妨随我们一同去欣赏下这组图片。
(题图 来自:LetsGoDigital)
● 索尼PSVR2专利曝光 将采用无线摄像头和升级版手柄
PlayStation VR2头显前部集成了2个摄像头,而后部集成了1个摄像头。新的PSMove手柄也将配备摄像头。这些新摄像头也可以用于AR应用程序和游戏,可以让用户与周围的世界互动。
有趣的是,新的PSVR2并没有完全消除对PlayStation Camera的需求。虽然像Oculus Quest和Oculus Rift S这样的全新VR头显使用了由内而外的跟踪功能来消除对传感器的需求,但新的PSVR专利显示,电视机上方仍然有PlayStation Camera摄像头。
PSVR2专利图胆当中未显示任何数据线,这暗示了真正的无线体验。根据该专利资料,该无线技术将由蓝牙提供动力。不同于当前PSVR的单个显示屏,索尼考虑为下一代VR配备两个独立显示屏,尽管这将增加显示屏中间的“屏幕门”效果,但可以实现更好的3D模拟。
图像来源:letsgodigital