根据视频游戏历史基金会(VGHF)最新公布的数据,目前玩家能够玩到的2010年之前发布的游戏数量仅占13%,这一比例甚至低于默剧的14%。这意味着,如果当代玩家想要体验这些经典游戏,他们需要寻找并维护老式游戏主机,或者去专门的博物馆,甚至通过盗版模式。然而,这些方式对于普通玩家来说,既耗时又费力,因此并不实用。 这样的情况导致了一个问题,除了最顽固和忠实的粉丝,大部分玩家都无法接触到这87%的经典游戏。报告指出,这87%的2010年前的经典游戏无法运行,可以被认为是“极度濒危”的。而且,研究追踪的每个平台现存可运行主机数量都非常少。 此外,虽然图书馆和档案馆可以通过数字方式保存这些游戏,但他们不能以数字方式共享视频游戏,并且只能提供本地访问。值得注意的是,娱乐软件协会作为视频游戏行业的游说团体,一直反对在图书馆和档案馆内扩大视频游戏保存范围。
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