生命如花、希望如花,少女亦如花。
生长、绽放、枯萎、凋零、重生。
天使一般的丽芙,就宛如那朵洁白的昙花。
在帕弥什的战场上,被鲜血浸染,也依然微笑盛开。
两点十分 X「战双帕弥什」,共同打造「微光螺旋」CG,见证丽芙·极昼的诞生。
丽芙,我们带你回家!
帕弥什病毒再度肆虐,大批感染体入侵战区。
战区广播里播报着“全线撤退”的命令。
“为了重返地球,回到家园。
我们人类需要你,BPN-08。”
审判大厅中,一个声音一直回响在丽芙耳畔。
坠入意识海,丽芙成为了丽芙·极昼。
丽芙,不要独自承受一切啊!
就在丽芙独自面对强大的帕弥什病毒时,露西亚来了。
跟在她身后的,是灰鸦小队的成员们。
我们来了。
灰鸦会一直一起面对。
我们带你回家。
废墟里的花,依旧浪漫
丽芙牺牲自我保护人类,灰鸦闯入意识海拯救丽芙,他们互相救赎,成为彼此的光。
当光照进内心,废墟亦能生出花朵。
动画里总看到的那朵昙花,它代表的就是丽芙。
这朵昙花,一开始洁白无瑕,到被血迹污染,再到后来重新绽放。
动画里,我们可以看到同一个时间点两种状态的丽芙,一个在意识海世界,一个在现实世界。
这样直观的对比,能让观众体会到丽芙在面对病毒、独自承受时的痛苦与挣扎。
从丽芙到丽芙·极昼,义无反顾
在这个战火纷飞的时代,医疗官丽芙在战场上救过许多人。
与柔弱的外表不同,丽芙内心强大,总是考虑别人的感受,承受着许多超乎常人的压力。
她认真地想救下每个人,然而在强大且不断进化的病毒面前,她的力量如此微小。
从丽芙到丽芙·极昼的转变,是故事里重要的编排,在角色呈现上也需要有所区分。
首先是丽芙,面部线条柔和,粉色的头发和瞳孔,眼睛圆圆的,身上的服装材质柔软,给人温柔甜美的感觉;
而丽芙·极昼,面部线条更锋利,灰白色头发和瞳孔,身上的服装材质感、纹理感增强,拥有强大力量的丽芙·极昼宛如神明一样,她从光中降下,眼中充满悲悯。
前期结束后,进入中期大规模制作环节,所有动画都是由动画师手K完成,以此保证每一帧动画都能精准地表达角色的内心世界。
正是有了这些细节处理,从丽芙到丽芙·极昼,鲜明的变化让角色形象更立体。
战场之上,仍有战场
辽阔的战场,似乎与天相连,废墟之上一片绝望。
动画里的战场,也是动画人的战场。
有了之前的合作基础,在故事和审美的理解上,制作团队和游戏方十分默契,效率的提升使我们有更多的时间和精力投入视效的呈现上。
打造废墟战场难度比较大,楼宇残垣资产种类很多,为确保资产在镜头中的呈现精度是足够的,制作团队会根据镜头单独制作一套资产。
巨物能给人造成一种心理上的震慑和压迫感,因此选用一棵巨树绑住丽芙作为惩罚。
由于这棵树有各种超近景特写,且树上有多种不同的纹理和凹凸。
模型是直接使用Zbrush进行细节雕刻呈现,并做了几十张贴图满足精度和不同机位角度的视觉表现。
相比上次,这次呈现了更多种特效形式,比如传统三维特效、手绘特效、AE包装特效等,在特效内容上也更丰富、更具设计感。
火光四溅、天崩地裂,场景大、资产多、镜头量大,场景、人物、特效之间的交互复杂。
尤其露西亚营救丽芙的这一段,与之相配合的是一段特效长镜头,在一串连贯的镜头里,露西亚奔跑、跳跃、升空,伴随着高楼从天而降、猩红的尖刺拔地而起。
同时配合曝光、色散、跳闪、运动模糊等多种效果组合应用,细节看上去非常丰富,给人带来强烈的视觉刺激。
多花时间反复测试,根据预览一点点调整,最终才能完美交付。
战争从未停止,危机持续升级。
丽芙,谢谢你为人类付出的一切。
但你要记住,灰鸦永远在你身后!
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