本报记者 吴文婧
8月31日,电魂网络发布2022年半年度业绩报告,受行业总体增长大幅度放缓趋势的影响,公司上半年共实现营业收入4.33亿元,同比小幅下滑;归母净利润1.45亿元。
由中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院主办,伽马数据合作发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年,受疫情等因素影响,中国游戏市场销售收入和用户规模同比均有小幅下降,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1245.82亿元,同比下降了4.25%。
报告称,国内市场同比下滑的同时,游戏出海仍保持不错的增长势头。2022年1-6月,中国游戏企业持续布局海外市场,中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达89.89亿美元,同比增长6.16%。
近年来,电魂网络在积极加快出海步伐,出海业务逐渐形成规模。2019年-2021年公司海外营收分别为0.56亿元、1.03亿元、1.44亿元,占总营收比重分别达8.07%、10.05%、14.49%,逐步提升。
2022年上半年,电魂网络完成了对子公司游动网络的全资收购,游动网络于2017年着手出海业务,已在境外市场取得了不俗的收益表现,电魂网络将以此为契机,加强公司内部业务协作,进一步增强出海实力。
同时,上半年,电魂网络全资子公司电魂互动(香港)向在新加坡设立的全资子公司电魂互动(新加坡)增资1300万美元,进一步助力电魂互动(新加坡)游戏产品发行运营业务开展,为公司在新加坡乃至东南亚市场的长期布局奠定基础。此外,公司在澳大利亚以自有资金2000万美元设立了全资子公司,通过对境外子公司的投入,公司将及时把握海外市场发展的动向,为实现业务全球化奠定基础,同时以游戏为载体,弘扬中国文化。
电魂网络方面表示,公司继续研发精品,增强海外游戏的市场竞争能力。一直以来,公司把技术创新和产品研发作为重中之重,以市场需求和用户体验为导向,积极推进研发、创新工作。报告期内,公司累计投入研究开发费用9836.26万元,占公司营业收入的22.70%。
在新品方面,截至6月末,电魂网络储备了《卢希达:起源》、《跃迁旅人》、《卡噗拉契约》、《螺旋勇士》、《野蛮人大作战2》、《ImperialDestiny》、《神判包青天》、《甄嬛传》等重点产品,这些产品的测试和发行等相关工作也将陆续推进,丰富的产品储备为公司的持续发展奠定了良好的基础。
(编辑 张钰鹏)