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三国单机游戏排行榜(小时候三国单机游戏),

来源:天空软件网 更新:2023-10-11

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20年前街机厅必备的三国游戏,FC版更成年轻人的第一款RPG

《三国演义》作为国内四大名著之一,有着深入民心的影响力,同时题材也非常适合用作衍生作品的改编,因此诞生过无数以三国为题材的影视、小说、漫画、游戏等。

不过现在如果提到三国题材的游戏,想必年轻玩家大多会露出一脸睥睨的表情,即使是老玩家,如今或许也不会对三国游戏有什么好印象。

13年前后可谓中国手游的元年,当时受限于网络条件和手机性能,卡牌玩法的手游可以说是国内游戏的主流,其中三国题材的卡牌游戏在当年如雨后春笋般诞生。

也正是如此,三国题材游戏某种程度上已被国内游戏厂商“玩烂了”,导致今天的玩家对三国题材程度游戏印象普遍不佳。

但在2000前后年,国内市场游戏还是以街机、主机以及PC单机为主,三国题材的游戏可谓玩家间的香饽饽,像《真三国无双》《三国群英传》《三国志》等等,让玩家们玩的废寝忘食。

而今天我所要介绍的则是一款几乎成为每个街机厅标配,FC版还成为当年许多年轻人接触到的第一款RPG游戏,虽然是三国题材名字却不带“三国”的游戏——《吞食天地》。

“三国”这两个字可以说是最容易吸引三国粉丝的游戏名,所以无论是过去还是现在,以三国为题材名字却不带三国的游戏,可谓屈指可数。

而《吞食天地》之所以不叫“XX三国”的原因,是因为该游戏改编自日本著名漫画家本宫广志(Motomiya Hiroshi)魔幻历史题材中篇同名漫画作品《吞食天地》。

虽然说《吞食天地》漫画是以《三国志》《三国演义》为蓝本创作,不过剧情可谓相当天马行空,大家可以其实可以把它当作《龙珠》《最游记》这类西游题材漫画一同看待,差不多就是人物都是三国的人物,但他们在剧情中做的事跟三国没啥关系。

另外再说一个当年的趣闻,《吞食天地》这部漫画仅连载了7卷就草草完结,放在今天来看大概算是“腰斩”。

事实上该漫画并不是因读者投票不理想而腰斩(《JUMP》会根据读者投票来决定漫画是否腰斩),完全是因为作者不想画了。因此也难怪漫画在国内的知名度远低于改编的街机游戏和FC游戏。

1989年,卡普空在街机平台推出了同名改编游戏作品《吞食天地》,游戏玩法以横向动作卷轴的方式来进行。

游戏有张飞、刘备、关羽、赵云4名角色可选,均是蜀国武将。该游戏最大的特点是,所有角色均以骑马的方式出现,而且不会下马。这种独特的游戏方式让《吞食天地》在日本街机市场中脱颖而出。

不过真正奠定《吞食天地》在街机市场地位的,还是在1992年推出的《吞食天地2:赤壁之战》,相信国内玩过街机的玩家,对这款游戏也再熟悉不过了,当年几乎是每个街机厅必备的游戏。

相比起第一代的《吞食天地》,《吞食天地2》虽然还是采用了横向卷轴的模式,但在玩法上却作出了非常大的改动。

如果有玩过《快打旋风》的玩家应该能看出,《吞食天地2》其实吸收了许多《快打旋风》作为清版动作街机的特点,大大增强了游戏的打击感,同时也把《吞食天地2》带向了另一座高峰。

《吞食天地2》的武将们都变成徒步行走的方式和敌人进行战斗,虽然游戏也保留了一代的骑马战斗模式,不过战马则变成了特殊的道具来使用。

虽然没有骑着战马,但每名角色都新增了风格迥异的大招,比如关羽就拥有“千斤坠”,赵云则拥有“升龙剑”等等,每名角色的能力跟玩法差别都很大,大大丰富了玩家使用不同角色时的体验,也难怪让《吞食天地2》能够风靡街机厅。

不过这种脱离漫画之外的火热,也让不少国内玩家感到疑惑,那就是周围穿着蓝色衣服带着白色头巾,而且平时攻击还仅凭赤手空拳而不使用关刀的关羽,怎么跟自己想象中的有些不一样?

除了街机版的《吞食天地》外,FC版的《吞食天地》在国内同样掀起了不少热潮,甚至成为许多80后和90后第一款接触的RPG游戏,当年称它为年轻人的RPG启蒙作也不为过。

跟清版玩法的街机版《吞食天地》不同,FC版的《吞食天地》是传统的角色扮演游戏,也就是RPG。当然了,RPG游戏肯定离不开剧情,而FC版的《吞食天地》虽然同样改编自同名漫画,但剧情却没有延续漫画的天马行空,而是回归正统。

玩家需要从刘关张桃园结义开始,随着游戏推进一步步走向统一全国的目标。

除了剧情外,FC版《吞食天地》最大的特色就是其战斗系统。在战斗过程中,角色均以Q版的造型,分列在画面的左右两侧,而每位武将的血量则用率领的兵力来代替。玩家所要做的就是通过选择不同的策略(技能)打败对方。

虽然以现在的眼光来看只是一款普通的回合制游戏,毕竟在《梦幻西游》的洗礼下,中国玩家对这类游戏可谓再熟悉不过了。

但在那个信息流通非常慢的年代,许多玩家只能通过街机和小霸王接触到游戏,而这类游戏又以闯关类为主,此时忽然出现一个回合制RPG游戏,就让许多玩家感到耳目一新了。

有意思的是,FC版的《吞食天地》跟街机版的在国内都有类似的境遇,那就是更多的玩家都是从2代才开始接触到该系列的游戏。

1991年,卡普空推出了续作《吞食天地2:诸葛孔明传》,该作大幅强化了战斗画面,同时丰富了策略数量和增加了阵型系统。

在设定好军事之后就可以在游戏中使用阵型,游戏中的阵型种类非常丰富,各种阵型拥有不同的效果,其作用类似于其他RPG游戏中的辅助类型魔法,比如说提升攻击、防御、闪避、速度等等。

剧情方面更是包含了徐州沉浮、官渡之战、三顾卧龙、赤壁之战、平定荆州、西征巴蜀、北伐中原等著名的情节,当然最后还是有完美的光复汉室。

在如此的扎实的质量低下,《吞食天地》在当年也顺理成章地被众多小伙伴向朋友们安利,由此让其一举成为国内玩家的RPG启蒙作品。

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