因狄斯的谎言是一款国产roguelike卡牌策略游戏,游戏背景设定在一个麦卡大陆这样的架空奇幻世界。在游戏里,玩家可体验三个职业九个角色,去领略这麦卡大陆的风土人情,与各样的敌人战斗。
除了这九个角色之外,在游戏中,我们还可以自由选择副将。如此多的角色搭配再结合数百张精心设计的职业卡牌,足以让每个玩家每次进入关卡都能体会到截然不同的的乐趣。
接下来,我会更多地以一个普通玩家的视角去介绍这款游戏,方便大家更好的去理解这款游戏到底适不适合自己。
这款游戏用丰富的剧情内容将玩家带入一个中世纪蒸汽朋克世界。同时,在游玩过程中,玩家可收集线索来解锁特定角色的剧情副本,从而更好地走进这个奇幻世界。
这是一个夹在新旧神信仰之间的世界,主神斯特拉诺斯用自己的热血浇灌出麦卡大陆,而掌管农业,命运与死亡的三位女神则守护着这片大陆的万千生灵和秘术能量。
随着时间的推移,大陆上已经发展出多样的文明以及数十个氏族。尽管不同文明之间可能会有差异,但大家对于以主神为主的旧神信仰却是长期一致的。这一切,直到因狄斯的出现,发生了巨大的改变。
因狄斯教唆人们去挖掘魔铜,这种东西是发展新工业的核心资源,不少氏族利用这些很大程度上的增强了自己的技术。但人们也逐渐发现,长期的接触魔铜会使人丧失理智意识和记忆,成为可怕的感染者,这样的感染者,似乎也不能算作人了。
人们究竟该如何做?是放弃魔铜工业,追随旧神,还是继续挖掘魔铜,去追随因狄斯,一起追求强大的力量。(本人在游玩下来,对于剧情感受并不是很多,且每个角色身份地位不同,所以在游玩过程中,剧情似乎显得不是那么重要。不过,一款游戏的故事剧情当然是越丰富越好,从而使玩家更好的去理解故事内容发展的合理性。)
游戏除了可体验多个角色之外,还有巧妙设计的副将系统,以及丰富多变的天赋。在游戏中,玩家可获得天赋点,并按自己的需求去解锁各种天赋,从而大大增强游戏的趣味性。
至于那副将系统,则更是给了玩家更多的游戏选择。玩家在游戏中最多可以邀请两名副将加入队伍,并且每个不同的副将也都有着各自的定位和成长路线,玩家可以借此来选择自己的流派,改变自己的游戏策略,从而更好地进行战斗。
该游戏制作人咖啡曾说:“让更多想要轻松娱乐体验的玩家也能感受到卡牌构筑游戏的魅力。通俗易懂的说,就是花费更少的时间去构筑一套强力卡牌,然后在几回合内击败强力敌人,获得超满足的成就感。”
因此,游戏在很多方面已经化繁为简,能够让玩家很容易地明白游戏的卡牌机制,从而进行更方便的进行游戏。
除此之外,在闯关的过程中,还会发生各种各样的随机事件,需要玩家去做出自己的选择。而这种未知性也使得一路上的闯关不再那么枯燥。
游戏中包含三个副本,且每个副本还有三个章节·,这足以看出游戏的体量之大。此外,当玩家重复游玩时,不仅会获得更多的角色能力,还会获得一些剧情奖励,这无疑是大大增加了游戏的可玩性。
值得一提的,游戏还为三个副本都单独设立了递增的游戏难度,玩家在通关之后可以解锁下一个难度。这倒是让我想起了死亡细胞中的细胞难度。(本人手笨,目前也仍在细胞二难度)。而这似乎也更是表明了这款游戏的肉鸽性。
游戏中形形色色的人物立绘倒是不错(应该可以满足各类玩家的xp),很多角色似乎用异域风格来形容更为贴切。这也照应了麦卡大陆奇幻的这一背景。
本人最喜欢的则是鬼手绮丽,也因此选择这位角色去闯关探索。当然,不错的角色还有很多,如卡尔玛双子,西格妮等一众角色。
不过遗憾的是,游戏并未设计更多角色的互动,这也只能使得每个角色成为一个真正意义上的卡片人。
尽管游戏制作精良,但必不可免的存在一些不足,为了大家能够更直观的明白我所说的,我将其列为以下几点。
1.玩家与游戏角色互动性较少。尽管游戏中有九个角色,但在游玩过程中,玩家与自己的角色似乎并不存在多少互动,角色对于玩家而言似乎仅仅是一张贴图一般的存在。
2.战斗过程费时且特效单调。在每一局战斗中,当玩家耗尽自己的点数之后便无法出牌,这时游戏却并不会直接结束回合,反而需要玩家自己去点击回合结束,这也导致了一些不必要的时间浪费。
3.在游玩过程中,我能感受到制作组为卡牌设计的良苦用心。但我觉得他们似乎在卡牌内容上为玩家做得太多,这就导致每一张牌都有着自己专门的用处,无法让玩家打出更多自己的套路。
甚至在一些低难度时,根本就不需要去判断什么情况出什么牌,留下一张防御牌,攻击牌只管出便可以轻松赢下战斗。这也只会导致玩家觉得游戏无趣.
本人之前从未玩过类似这样的卡牌肉鸽类游戏,因此这款游戏对于我本人而言就是一次全新领域的步入。它给了我很多对于卡牌类游戏的向往,丰富的卡牌内容,多样的角色体验,随机的问号事件。也让我对以后的该类游戏做出期待,加强玩家与角色的交互性,战斗特效能否更加逼真一些。总体而言,这款游戏,对于之前像我一样从未接触过这类游戏的玩家而言,倒是值得一试的。